碧蓝档案吧 关注:427,725贴子:10,800,698

GOZ的设计实在是总力战的败笔

只看楼主收藏回复

先不讨论对box的要求,但从BOSS本身的机制上,就感觉策划有想法,但想法是恶心玩家。
一阶段的设计其实没什么问题,甚至可以说很有特色,既需要清杂,也需要位移,如果不位移也可以选择护盾硬抗,机制不复杂,也有趣味性。
但到了二阶段就纯纯的恶心人了,设计了BOSS分身,但完全没设计分辨分身的机制,除了玩家自己发现的看牌法,以及特定学生的锁敌,完全无法分辨真身,只能用ex技能一个一个试,如果策划认为让玩家自己找分辨真身的方法是GOZ的乐趣,那就是纯纯恶心人了,况且看牌法会因为牌的角度问题而影响判断,也非常消耗玩家的视力。
之后就是帽子戏法,纯随机的攻击,运气不好直接眩晕5秒时间,甚至有可能打断正在释放的ex。在一个总力战机制中加入随机因素,实在是辣鸡得无话可说。
GOZ的设计思路是游乐场的魔术师,策划想要表现他的变幻莫测无可厚非,但至少也要给玩家一些对应的解法,假设没有了红黑牌的判断,玩家就只能浪费时间找分身或者重开了。
需要躲避的高伤害火车,每次火车出现后出现的杂兵,极其恶趣味的无法正常分辨的真假身,随机的帽子攻击,对护盾角色和集火角色的硬性要求,加之本体是格里高利前血量最高的BOSS,还拥有500的暴击抗性,细数下来整个BOSS的机制有很大一部分是在拖延玩家的攻略时间,想暴击?给我乖乖去凹或者上未花;想存活?给我乖乖去练去抽位移套盾角色;想打本体?给我乖乖从3个里找1个真的出来,然后还要去集火,还有可能被帽子戏法晕个5秒钟。
设计出这个恶心玩家的机制总力战BOSS只能说策划没活了,看到后面出的格里高利和气垫船我就更坚定这种想法了,策划现在已经想不出新颖的总力战BOSS了,只能通过各种复杂的机制去搞一个BOSS出来。
前期的总力战BOSS:主教、大蛇、球、HOD、黑白、鸡斯拉、寿司人,每一个都各有特色,机制也不复杂,玩家上手和理解也不算太难,但GOZ就是一个异类,P2无正常解法的机制实在让人作呕。
说了这么多,就是一句话:GOZ这种恶心玩家的总力战BOSS就是策划的上厕所时写在厕纸上的产物,纯纯下水道!


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-10-06 00:39回复
    是这样的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-06 00:43
    回复
      2025-08-31 04:21:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      goz的帽子是一定要凹的,然而找真身在室外场中优化为分身全撒红牌,不像现在就只有一张红牌


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-06 01:00
      收起回复
        一阶段就很答辩了,没有体香水镜打不了一点纯位移?懂不懂本体1w攻召熊5000攻的含金量


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-10-06 01:01
        收起回复
          不要急,后面还有格里高利GOZ是限定开会,格里高利是常驻开会,对策全齐一刀TM


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-06 01:37
          收起回复


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-10-06 01:42
            回复
              很难不赞同,打goz就感觉“别惦记你那b游戏性了”,本来就是个副游轻松向,有人愿意凹,为什么不愿意凹的还得跟瞎了一样找真身还得看运气


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2023-10-06 02:02
              收起回复
                你啥都不抽就想站一档会不会想太美


                IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2023-10-06 02:37
                收起回复
                  2025-08-31 04:15:09
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  关键是常驻的煮饭婆和琴里位移距离短得可怜,集火分身甚至可能要拉两次,借别人的就直接少一个c


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-06 02:39
                  收起回复
                    我只能说你看的很片面,你忽略了总力战其本身就是卖卡的一环,goz硬要求的集火和位移盾也是其中一部分。当然,这么多的随机性和越来越多的专项对策学生,金桑的木还是永远没法复活


                    IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2023-10-06 02:42
                    收起回复
                      goz非常失败,手游一定要考虑不想动脑筋的玩家,你之前任何boss基本都能靠力大砖飞解决,想auto的玩家不行就打低难度,但凡你二阶段分身能被打死我都算你考虑了这个群体。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-10-06 03:00
                      回复
                        确实,不用模拟器平板真的不知道咋打


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-10-06 03:19
                        收起回复
                          goz和格里好歹有演出特色,机制也有其特点。气垫船那真是没活了,用旧素材不说机制还是明明白白的缝其他boss。goz好歹是强调位移,格里aoe也爽,气垫船那是真无聊。


                          IP属地:西藏来自Android客户端14楼2023-10-06 03:24
                          收起回复
                            开总力战新BOSS然后卖卡这都是常规操作,我也理解,你GOZ绑定体香水静子我也OK,但你设计的这个二阶段机制就是答辩,和哪个角色完全没关系,就是要你给我用技能卡的子弹时间去看红黑牌,或者去不断地凹本体的位置,这算哪门子设计?别的BOSS凹位置不过是为了更快的速度,你这倒好,凹位置成了通关的必要条件了,什么鬼设计


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-10-06 03:24
                            收起回复