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通关灾厄和瑟银了,简单评价一下两个mod
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秀岫
鲜血红月
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lz纯普通玩家,和朋友一起大师档开荒,基本算是纯职业流程,两个人各选一个职业玩,所以还是会有部分内容没有体验到,如果有什么错误请多多包涵
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1楼
2023-10-05 18:18
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秀岫
鲜血红月
6
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先从地图设计开始说吧
我个人是觉得灾厄的地图设计非常棒!将一边的海洋设计成风格迥异的硫磺海,地下是越来越黑暗诡异的深渊。地图四处分部着老登的实验室,里面的实验报告补充了不少世界观,提升的沉浸感相当棒!新增的星幻瘟疫也非常漂亮
硫火之崖的废墟更是史诗感拉满
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2楼
2023-10-05 18:23
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秀岫
鲜血红月
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相比之下瑟银的地图改动就小很多了,大概就增加了一边的深海,一块墓地,和一个鲜血密室。但是,它对各个生物群落的内容都做了补充。在大理石地域,花岗岩地貌,墓地区域等等都追加了新boss,与其说是mod,它更像是dlc,贴近原版的内容进行的补充
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3楼
2023-10-05 18:28
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住厕所可耻
梦魇之脑
9
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cy
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4楼
2023-10-05 18:29
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秀岫
鲜血红月
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对比两个mod的地图,我个人更喜欢的是灾厄的美术设计,但是我觉得瑟银的制作思路是更棒的。在灾厄中,有许多地图相比原版没有加入新元素,我个人更加偏好瑟银这种各地域“全面加强”的理念
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5楼
2023-10-05 18:37
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秀岫
鲜血红月
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再来说说boss设计吧。但是首先得说明一点,我这两个mod都是和朋友一起打的,所以有些看法与单人游戏肯定会有出入
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6楼
2023-10-05 18:43
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秀岫
鲜血红月
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先说灾厄,灾厄的boss设计和它的地图设计一样,量大管饱。肉前肉后月后都有丰富的内容体验。而且音乐真的相当契合。但是,过长的流程带来了一个问题,前期的游戏过程是:探索世界和攻克boss,月后变成了单纯的bossrush和挖boss后的矿,个人觉得相当可惜。流程的长度大于地图的广度了,后期确实会比前期无聊
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7楼
2023-10-05 18:49
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秀岫
鲜血红月
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boss的难度上,灾厄的boss难度我觉得是有挑战性但是不至于会让人有挫败感。不会让你打个十来次都过不了,也不会让你轻轻松松初见解决。打过一个boss实足地令人欢呼雀跃
不过有些boss有些奇怪,多人打会出现莫名其妙的情况,比如蠕虫boss就一个头,在屏幕里的boss因为仇恨对象回城直接消失
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8楼
2023-10-05 18:57
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φύσις人工
鲜血之墙
12
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都是优秀的mod,但灾厄后期bossrush,瑟銀大师数值膨胀严重
IP属地:广东
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9楼
2023-10-05 19:05
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秀岫
鲜血红月
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瑟银的话,我说的委婉点,很贴近原版难度(
可能是我和兄弟选的是牧师和乐师开荒的缘故,我个人认为这两个职业实在是不太平衡
所有的boss都是三两下搞定,最终boss也是第三次直接过,个人认为确实是不够带劲
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10楼
2023-10-05 19:07
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秀岫
鲜血红月
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最后说下吧里经常说的职业强度问题
这个可吐槽的东西真的是有点多了
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11楼
2023-10-05 19:09
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秀岫
鲜血红月
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还是先说灾厄。我们灾厄的话是打了一次半。第一次打完幽花,有个主笔更新tmod之后存档丢了
@放声w
你说是不是你的问题😡
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12楼
2023-10-05 19:22
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秀岫
鲜血红月
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第一次开荒是我是法师,他是盗贼转召唤。为什么盗贼转召唤呢,因为盗贼是什么样的职业大家玩过灾厄应该懂得都懂
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13楼
2023-10-05 19:24
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秀岫
鲜血红月
6
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法师的话,我的评价是舒适。没有特别的疲软期,武器花活也比较多,但是饰品是真的少且朴实无华啊
为什么不能像射手一样召唤老婆之灵之类的😤输出高,生存能力也不差,很容易嗯吸血吸满。个人认为是强度适中的职业
IP属地:湖北
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14楼
2023-10-05 19:28
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X键失灵
梦魇之脑
9
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瑟银boss多吗
IP属地:天津
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15楼
2023-10-05 19:47
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