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各国核心格子数量

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测量流程:用利比里亚吞并世界,然后释放,用ic把格子用光。
①没有研究科技。(科技研究完会把格子数量变成2倍,卡双倍工业会把格子变成3倍。)
②各国只有初始核心地区,比如土耳其没有右下角核心,德国没有奥地利苏台德
③不考虑国策给的格子,比如苏联转移工业,远东全是24格
④不排除我眼花看错。
以下是结论:
①如果世界有三极,那么统一的神秘势力一定可以排到第三。
②我觉得南美小国可以尝试统一南美,因为同时被保独的国家可以互相宣战。
③统一的低地三国是很厉害的。
各国格子数量(核心人口)
罗马帝国:870(332.79M)(很可能看漏了)
苏联:436(161M)
美国:251(122M)
统一的中国:185(490M)
德国:154(65M)
法国:134(42M)
英国:107(44M)
意大利:99(41M)
日本:80(64M)
波兰:74(32M)
西班牙:72(24.75M)
印度:56(313.95M)
南斯拉夫:52(13.79M)
土耳其:51(14.78M)
加拿大:45 (10.49M)
巴西:43(40.32M)
墨西哥:39(16.42M)
捷克斯洛伐克:36(15.04M)
罗马尼亚:33(18.07M)
瑞典:29(6.14M)
澳大利亚:29(6.55M)
希腊:24(6.39M)
阿根廷:23(11.91M)
印度尼西亚:23(60.83M)
伊朗:22(12.6M)
荷兰:22(7.94M)
芬兰:21(3.67M)
葡萄牙:21(6.8M)
匈牙利:20(8.69M)
奥地利:19(6.53M)
比利时:18(8.13M)
南非:18(9.75M)
瑞士:18(4.22M)
立陶宛:18 2.2M
拉脱维亚:18 1.96M
丹麦:15 3.87M
爱尔兰:14 2.96M
爱沙尼亚:13 1.1M
保加利亚:17 6.08M
挪威:14 2.93M
秘鲁:14 6.15M
暹罗:12 14.48M
哥伦比亚11 8M
智利:11 4.29M
委内瑞拉:11 3.16M
沙特:10 2.96M
埃及:10 14.77M
玻利维亚:8 2.42M
蒙古:8 772.94K
伊拉克:8 3.35M
乌拉圭:密集城镇(8)
卢森堡:发达乡村(4)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-05 16:31回复
    限制一个国家发展的唯一因素,就是格子数量。人力是无所谓的。只要训练傀儡国部队,抽干傀儡人力,然后吞并傀儡国,这些人力就都变成你自己的了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-05 17:17
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      罗马都单独算了,不把大英和欧盟统计一下


      IP属地:浙江3楼2023-10-05 17:28
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        罗马尼亚人口比我想的多不少


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-10-05 23:14
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          不少国策都能加格子,实际上要多得多。我认为苏联压缩工厂理论上格子相当恐怖,不过要是考虑双工业罗马就不一定了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-10-06 00:58
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            完全体瑞士是多少?这个不太好加减法


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-06 02:28
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              其实最影响后期发展的是资源数量。钢的缺口都是按k算的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-06 06:56
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                其实限制发展的是资源,厂子可以过剩但一些重要资源比如钢钨的缺口很大


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-06 09:46
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                  南美是多少,怎么说一半留一半


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-10-07 05:28
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                    神秘势力和光头没有西藏核心,差评


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-12-13 10:35
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