前两天通过epic版入坑了死亡搁浅,后继入手了steam的导剪版,这游戏优化确实存在问题,说一下我的发现和解决方案。
问题:优化差的表现主要体现在读图进内存和CPU交换处理数据时出现的严重掉帧问题,可能很多笔记本用户之前跟我一样存在跑图时(离开配送中心后)显卡掉占用到60%-70%甚至偶尔更低。
注:根据我的调试和不断优化,解决的问题主要是显卡占用,有些地方读图明显的卡顿感和掉帧,这个因为游戏引擎和优化暂时没有办法。
解决方法:
1. 游戏引擎设计上可能会优先考虑CPU的占用,并在CPU稳定的占用下给GPU更高的占用,所以两者成正比。(机器:七彩虹12700h+3060)我的设置方面是用ts提高cpu的功耗限制,PL1是55w,PL2是60w(这个根据具体散热来看),大核睿频限制在4.1g,游戏对多线程和大小核优化差不多,实际表现占用最高67%,最低51%。显卡降压超频到1670mhz,837.5mv,占用表现在98%-99%。
2. n卡面板开启垂直同步(默认开启选项),游戏内关闭,开启三重缓冲。
3. windows的显示卡设置注意开启到高性能,默认windows调节的话会是节能。
4.游戏内设置,dlsa质量档(其实对帧生成影响不大,主要是提高了游戏画面锐化,减少锯齿感)。内存传输那块开的越高显存占用越多,显存少可以拉低,一般拉到高,毕竟拉到低还是会在读图时掉帧。阴影质量拉低,帧数可以提升7-10帧。垂直同步关闭,游戏默认的是半适应模式的垂直同步,效果不如在n卡面板开启最普通的垂直同步。
最后说明,这个主要针对笔记本,当然好的性能释放就算默认下也能有好的帧数表现,所以请不要为游戏优化出现的掉帧现象而出现性能焦虑。
图片我就不附加了,不同硬件肯定存在差异。
问题:优化差的表现主要体现在读图进内存和CPU交换处理数据时出现的严重掉帧问题,可能很多笔记本用户之前跟我一样存在跑图时(离开配送中心后)显卡掉占用到60%-70%甚至偶尔更低。
注:根据我的调试和不断优化,解决的问题主要是显卡占用,有些地方读图明显的卡顿感和掉帧,这个因为游戏引擎和优化暂时没有办法。
解决方法:
1. 游戏引擎设计上可能会优先考虑CPU的占用,并在CPU稳定的占用下给GPU更高的占用,所以两者成正比。(机器:七彩虹12700h+3060)我的设置方面是用ts提高cpu的功耗限制,PL1是55w,PL2是60w(这个根据具体散热来看),大核睿频限制在4.1g,游戏对多线程和大小核优化差不多,实际表现占用最高67%,最低51%。显卡降压超频到1670mhz,837.5mv,占用表现在98%-99%。
2. n卡面板开启垂直同步(默认开启选项),游戏内关闭,开启三重缓冲。
3. windows的显示卡设置注意开启到高性能,默认windows调节的话会是节能。
4.游戏内设置,dlsa质量档(其实对帧生成影响不大,主要是提高了游戏画面锐化,减少锯齿感)。内存传输那块开的越高显存占用越多,显存少可以拉低,一般拉到高,毕竟拉到低还是会在读图时掉帧。阴影质量拉低,帧数可以提升7-10帧。垂直同步关闭,游戏默认的是半适应模式的垂直同步,效果不如在n卡面板开启最普通的垂直同步。
最后说明,这个主要针对笔记本,当然好的性能释放就算默认下也能有好的帧数表现,所以请不要为游戏优化出现的掉帧现象而出现性能焦虑。
图片我就不附加了,不同硬件肯定存在差异。