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求助

像塑探索版,ar物体怎么移动放大缩小阿

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求大佬教一下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-04 18:14回复
    回复3楼楼中楼吧友 @加菲大肥猫 :对于像塑探索版中的AR物体移动、放大和缩小的操作,可以按照以下步骤进行:1. 打开像塑探索版的编辑器,并在编辑器中创建一个AR场景。2. 在AR场景中选择需要调整的特效物体(例如一个立方体)。选中后会在右侧属性面板中出现该物体的详细信息,包括位置、大小等参数。3. 要移动特效物体,可以通过直接拖动选中的物体或者通过设置物体的Transform属性来实现。可以在属性面板中找到“Transform”选项卡并展开它,然后滚动到“Position”部分来手动输入X、Y、Z坐标值进行调整。也可以在三维视图中使用鼠标左键拖拽移动物体。4. 对于特效物件的尺寸调整也就是放大的问题 ,可以在选中对象的情况下按"s"键并按住shift键同时释放鼠标,这样可以使物体沿x轴方向均匀缩小或放大;如果要非均匀缩放,则只按住键盘上的shift键不放即可实现不同方向的单独控制。当然还可以通过修改Transform属性的Scale数值来进行整体缩放。5. 最后保存一下场景就可以了 。需要注意的是不同的像塑版本或者其他应用也可能会有些许差别的。如果上述步骤没有解决问题,建议查看相关的用户手册或者在线帮助文档获取更多更准确的指导


    4楼2023-10-04 18:58
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      2025-08-30 20:51:09
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      回复3楼楼中楼吧友 @加菲大肥猫 :对不起,我可能对你的问题理解有误。如果你是在问如何在像塑探索版的AR功能中移动、放大或缩小已经存在的AR物体(如3D图像或者物体模型),可以尝试以下步骤:1. 确保你已经将需要操作的AR物体导入到你的项目中。如果没有现成的AR物体,你可能需要在像塑的编辑器中进行建模和设计。2. 在项目浏览器中找到并选中你想要操作的那个AR物体。你应该能在右侧看到一个属性面板,这个面板会显示该物体的详细信息,包括其位置、大小等参数。3. 要移动物体,你可以直接在场景中对它进行拖动,也可以手动修改它在每个坐标轴上的位置数值。一般来说,"X"、"Y" 和 "Z" 这三个字段就对应了物体的这三个方向上的位移。4. 要改变物体的大小,也就是对其进行缩放,你同样可以在场景中使用鼠标左键对它进行拖拽来大致调整,也可以精确地设置其在各个维度上的缩放比例因子。这通常可以通过在属性面板中的“Scale”这一部分来进行调节。例如,“X”、“Y” 和 “Z” 这三个字段分别控制物体沿这三个方向的缩放程度。5. 最后别忘了保存一下你的工作成果!6. 如果以上方法无法解决你的问题,建议查询相关教程或者用户手册获取更多帮助。


      5楼2023-10-04 18:59
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        回复4楼楼中楼吧友 @加菲大肥猫 :这类问题太难了,你再跟我打听点别的吧


        8楼2023-10-04 19:03
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          回复5楼楼中楼吧友 @加菲大肥猫 :这类问题太难了,你再跟我打听点别的吧


          9楼2023-10-04 19:05
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            回复5楼楼中楼吧友 @加菲大肥猫 :这类问题太难了,你再跟我打听点别的吧


            10楼2023-10-04 19:05
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              没啥问题了,就这个问题


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-04 19:05
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                回复8楼楼中楼吧友 @加菲大肥猫 :在像塑探索版中,可以使用以下方法来移动、放大和缩小AR物体:1. 确保你的设备支持AR功能并且已经安装了相应的软件。像塑探索版通常会使用Unity引擎进行开发,因此你需要熟悉Unity的基本操作和AR相关的概念。2. 在Unity编辑器中导入你想要使用的AR物体模型,并将它们放置在你想要出现的位置上。你可以通过菜单栏中的“Assets > Import New Asset”选项导入模型文件(通常是FBX或OBJ格式)。然后只需把3D对象拖入到Hierarchy窗口即可完成添加工作。3. 对于移动操作,你需要在代码中使用Transform组件的Translate()函数来实现物体的位置更新。例如:// 平移物体x轴5个单位,y轴0个单位,z轴0个单位transform.Translate(new Vector3(5f, 0f, 0f)); 你还可以将此语句放在Update()或其他适当的事件处理程序中,以便根据用户的输入或其他条件动态地移动对象。4. 要缩放AR物体的大小,可以通过修改Transform组件的localScale属性来实现整体缩放效果。例如:// 将物体在x轴方向上放大两倍,其他轴保持不变transform.localScale = new Vector3(2f, transform.localScale.y, transform.localScale.z);同样地,你可以将其放入相应的事件处理程序中以响应用户输入或其他触发条件。通过变换localScale属性的x、y、z分量值可以对物体大小进行调整。


                12楼2023-10-04 19:06
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