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全副本综合难度评价

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不说国服削不削弱,副本整体的难度摆在那的,这里把天界之前的副本(绝大多数玩家耳熟能详的副本)各个副本的boss做出难度排序(只排困难难度),给大家提供一个参考
排名由简单到最难,难度分数上限10分
1 牛头p1
特色:八人瘫痪大机制,双狼机制,流血特性
评价 躺着也能过
综合难度3
预计门槛开荒时间 25min
2 魅魔p2
特色 边缘排火,分队吃球,摇花手
评价 输出高了随便打,带个净化闭眼打
综合难度 3.5
预计门槛开荒时间1h
3魅魔p1(可能删除)
特色 走光圈,拉小球,蓝紫房互换,队伍分开
评价 会光暗狼随便打,紫房打人有点痛
综合难度 5.0
预计门槛开荒时间3h
4牛头老二
特色 坠落死亡,蓄力大风车,力劈华山
评价 有霸体随便打,会躲技能闭眼打,能反制吊起来打
综合难度 5.0
预计门槛开荒时间3h
5小丑p1
特色 小丑跳舞,卡牌点名,爱心手枪
评价 没什么难的,输出够会跳舞就行
综合难度 4.5
预计门槛开荒时间 1h
6魅魔p3
特色 内鬼爆杀,大咪咪,排火+瘫痪,美杜莎の石化
评价 不看大咪咪随便过,别把火拉在中间,躲好飞天大草
综合难度 6.0
预计门槛开荒时间 4h
7普通梦幻p1
特色 四个房间2人一组打,六次反制一人一次
评价 会反制闭着眼睛打
综合难度 4.0
预计开荒时间1h
8普通梦幻p2(可能删除)
特色 看大哥带飞
评价 有大哥随便打
综合难度 内场8外场4
预计开荒时间 内场3h外场1h
9小丑p2
特色 翻牌,迷宫(一人指挥三人跟随),坠落死亡
评价 别来个语无伦次的指挥随便打,不摔死就行
综合难度5.8
预计开荒时间2h
10普通梦幻p3
特色 星星糖,走迷宫,眼睛正反
评价 星星糖有序分配随便过
综合难度 5.8
预计开荒时间1.5h
11普通梦幻p4
特色 三色魔方,击飞惩罚,瘫痪硬性要求
评价 不被击飞,瘫痪足够,随便过
综合难度6.0
预计开荒时间 4h
12普通梦幻p5(可能删除)
特色 四种形状,两种占位,两个房间
评价 打你很痛,而且有点缺输出
综合难度 5.6
预计开荒时间1.5h
13小丑p3
特色 四次过河,四个小游戏,血量反转,变身惩罚,0血复活
评价 四个熟练工少半个都过不去,输出不高牢到神志不清
综合难度8.0
预计开荒时间8h
14普通梦幻p6
特色 陨石机制,坠落死亡,九宫格反正反,地板破碎
评价 考验输出转化率的本,严格到每分钟需要打到几管血,大小机制穿插,随机应变
综合难度 9.0
预计开荒时间15h
困难梦幻整体难度碾压上述所有副本,这里仅介绍两个
15困梦p4
特色 无视护盾,超高伤害,瞬秒脆皮,对比普通机制数量翻倍
评价 一个走位不慎就死
综合难度9.8
预计开荒时间6h(有普梦基础)
16困梦p6
特色 普梦陨石机制修改,地板容错极低,魔方风暴需躲,秒杀技能无数,0血复活四角反制,四轮真假陨石
评价 输出慢直接重开,满配置手法差一样打狂暴,每一个毫秒都在偷伤害
评价 命运方舟副本的巅峰
综合难度 10
预计开荒时间20h(有普梦基础)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-04 00:28回复
    瘟疫呢


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-10-04 00:34
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      很中肯的评价了,只有普梦p2内场看法不同,亲身经历1小时开荒过的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-04 12:22
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        后面的本是不是站桩输出,尤其是召唤这种职业非常不友好啊?卡蒙就不就说了,国服天灾牛我都没找到召唤有第一视角


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-10-04 12:33
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          多号搬砖的估计小丑版本到头了,打本时间太长,容错太低,然后日常一毛不值,也就是春节前了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-05 12:23
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            魅魔的劲舞团倒是不用担心了,国服裹得跟粽子一样


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-05 15:14
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              国服应该会上削弱后的 补充下天界和瘟疫的 只评论开荒难度
              天界老1(原老2)普通 6 困难8 , 开荒时期少一个dps都可以直接重开了 由于天界是四人本 少一个dps都会导致输出不够
              特色:极其鬼畜的boss 会前撤步 后撤步 瞬移 伤害还高, 对输出有延迟的dps是噩梦 点名上级召唤点火女巫
              天界老二 普通3 困难7
              特色: 普通可以说非常简单 困难由于最后一个机制有三个圈 反制要反制两轮导致容错下降很多 开荒由于有很多新机制 比如打空格和净化时机导致减员,熟悉后很简单
              老三: 普通6.5 困难8
              特色: 第一次飞天后需要随时注意补充光buff, 顺手路过光球有多余的都打掉 120血记忆大师别慌 有的地方出的球少 等队友点出来多余的球 60血阳光烈焰加镜子 建议如果知道谁被点了自己走出影子金身 如果不知道的话看boss镜子对着你也用金身, 金身时机大概在boss出现两秒左右
              熟悉后老二算是白给的 老三稍微难点 老一由于血量太高容错太低 dps窗口太短反而是最难的


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-10-06 07:07
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                瘟疫而言 瘟疫本是一个很吃boss动作的本 相对于梦幻56 二三十个小机制动作。瘟疫小机制动作相对而言好认而且惩罚性相对不高
                老一 普通 3 困难7
                特色 反制的前摇非常好认,想反制绝对能反制到,没有很突然出个反制导致cd没转过来的情况 普通算是白给 困难由于打盾阶段有一下十几万的鱼池子 导致难度增大
                老二: 普通5 困难6
                普通和困难除了传球时候多出来的分身基本没差别,传球时辅助带隐身完全白给的机制 开荒难点在于灯笼的减员, 这个需要多练 还有0血专注反制 但是熟悉以后二门真的是白给 boss 反制动作有个很明显的抬手 而且没反制到的后果不是很大.
                老三 普通6困难8.5
                个人看法真没梦幻56难 大概和困梦四门(没削之前)一个难度 困难老三由于多个隐藏阶段大概在困难5门难度往下一点
                特色:多出了一个独特的机制 灯笼侠, 有一个dps可以完全不用输出 去下水道疏通管道 和普通最大的区别就是打人超级疼 反制没反制到惩罚也变大 石井口吃两个以上一般的dps就直接寄了


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-10-06 07:19
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                  蓝督军表示很蛋疼


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-06 08:23
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                    其实困魅p1门槛是比较难的,难度应该就比小丑p3简单一点。然后普通p6熟悉的话困难p6开荒也就2-3个小时,但是普通p6实在是要花太久时间了。至于门槛……真的会有8个1560去开困难p6吗?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-10-06 14:21
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                      1-100,牛子是1,魅魔是3,小丑是5,普梦是20,困梦是100,普天是10,困天是20,普瘟是20,困瘟是40,门槛进去保证你欲仙欲死,这里说的没削弱的版本哈,削弱过的大概除了困梦6,都是1


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-10-06 16:53
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                        全门槛的话,其实还是小丑难。蹭一下就大半血没了,而且得硬吃好几次反转,容易狂暴。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-06 17:21
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                          就国服这天灾牛开荒表现,困梦不是要难度腰斩吗?


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-10-06 18:11
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                            我说一句,有普梦基础,开荒困梦用得着那么多时间?除以10差不多


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-10-06 21:41
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                              没有奶妈 牛头p1都卡了几个小时,死的人太多,每次都是最后恐惧黄条打不掉,10管血左右,而且现在都还有人不会打牛,后面副本按你这个难度划分我不敢想


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-10-07 07:24
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