玩家群体小导致桌游销量低→桌游销量低导致桌游单价高→桌游单价高导致桌游推新难→桌游推新难导致玩家群体小。
首先介绍一下我自己,我是老卡牌游戏玩家,电子卡牌游戏从炉石昆特牌到杀戮尖塔跨越方尖碑等等我都玩,实体桌游玩的毛线和轻策多,美式也有,但是不喜欢依靠电子设备的桌游。中重策只在大学接触过基本不计,PC上我玩文明,实在是凑不出人玩中重策啊!我玩的游戏都是正版!
接下来介绍我个人的几个观点。
1.桌游的推新:我周围的朋友几乎都跟着我玩过桌游,这算推新成功了吗?我认为完全不是。只有当一位新人买了他的第一盒正版桌游,我才认为这是最低限度的推新成功。很惭愧,我只推新成功过两个人,其他的要么是我认识的时候已经入坑了,要么就是可以玩别人或者店里的桌游,但是不会主动去购买。
2.桌游的消费:如果我是一位新玩家想要入门桌游,我的最低消费是多少呢?想要低消费那一般是毛线比较便宜,我列举一下我从淘宝不参与任何活动查到的比较常见的毛线桌游价格。《爆炸猫-僵尸猫》(128)《行动代号基础版》(99)《情书》(72)《现代艺术》(168)《谍报风云》(166)《阿瓦隆》(98),真的不便宜。如果是圈内人可能会习以为常,但是如果是新入坑的玩家就会想“才三五十张牌就要我100块?”“一个猜词游戏都这么贵?”很可能会望而却步或者转而选择盗版。在这一点上我不得不说一句,这些桌游明明都是在国内生产的,但是却没有因为国内相对便宜的生产销售成本而享受到应有的低价。这一点毫不客气的说,单论价格,三国杀和风声这两款游戏价格要合适的多。一款桌游具体的利润分成我不清楚,但是我认为其中的生产成本不是大头,而从大小上来看,仓储的费用也不会很贵,因为我接触过汽配的仓库,相比之下桌游真的很轻很小了。
3.桌游的宣传:如果我是一个年轻人,没有主动去接触过桌游,那么我了解到桌游的相关信息的可能性是多少?我认为是很低的。最常见的抖音等短视频平台,没有搜索过的话,几乎不可能出现桌游相关的短视频,相比之下电子游戏要多得多,其他的一些体育竞技也有,你看到越多刷出来的几率就越多,但是桌游你连见到的机会都没有。B站呢?有一部分产出高质量桌游视频的作者,特别表扬《桌游星期六》节目,是我认为最成功的一款推新介绍桌游节目了,内容制作精良,每期有不同的嘉宾,但是热搜榜上我基本没见到过桌游相关信息。微博等平台我没用过不清楚。电视广告?那不可能,网络广告我都没见过。现实中的宣传?没见过实体广告,我去过的几家桌游店无论是平时还是节假日都少有明显的广告宣传,顶多就是在玩家群里打几个广告或者优惠活动。绝大多数情况得通过熟人带才能开始了解桌游。这一点各大桌游厂商是不是应该努力努力?当然可能有一些宣传但是我本人见识短没见过。
4.如何开一局桌游:一般情况下跟熟人玩桌游体验比跟陌生人玩要好一些,不排除相见恨晚的情况。在大学校园是最容易开一局桌游的了,中学生学习压力还大一些,经济上也不好说。如果是社畜跟自己同事之类的开桌游的难度还是很高的,找一两个人还好说,一次性叫四五个人是很难的,除非关系特别好。亲戚朋友?我跟我表弟表妹玩过,其他情况很难,半生不熟的亲戚,还可能是熊孩子。所以像我们这种圈内人还好,知道什么时候可以叫那些朋友,但是对于我们想拉入坑的朋友,从他们的圈子里找能一块玩的人就更难了。叫人难进一步导致了刚刚入坑的人又退坑的可能性大大增加。
我认为,如果我们桌游玩家群体想要体验到正版且价格更合适的桌游,不是现在一盒正版《cabo》难求,想要更容易跟朋友开一局游戏,不是买了拉不动人,必须同桌游厂商一起作出一些努力。
对于我上面提出个几个观点,给出一些我个人的想法。
1.桌游的推新和入门消费:圈内必须有几款能打的便宜的桌游,狼人游戏和三国杀暂且不算。身份类《阿瓦隆》,猜词类《行动代号》,毛线类《炸弹猫》价格打进50以内,通过薄利多销的方式让新玩家拥有自己的“第一盒正版桌游”,这和很多游戏让玩家拥有自己第一款皮肤之类的策略是相似的。
2.桌游的宣传:希望厂商能增加在平台上的宣传,其次在线下能够更多的通过桌游试玩等活动,我在这里指的不是专门的桌游展,而是更希望面向年轻群体,特别是小学生中学生,在一些公园/广场之类的地方展开活动,让他们接触到桌游的存在,特别是桌游不仅仅是毛线还有中策中策游戏,给他们埋下一颗桌游的种子。国内桌游圈的蜕变可能需要十年不止,它需要一个完整的文化圈。桌游相关的网剧、动漫是不是可以适量的出一些?有一位停更的UP月球三三的桌游速成班内容很不错,十分直观简洁但是已经长期停更了,希望后继有人。
3.如何开一局桌游:本身桌游玩家群体中社恐人就不少,那么我们相对不那么社恐的人,可以试试经常在自己的朋友圈等等社交平台分享一些自己玩桌游的经历,让身边的朋友渐渐对桌游产生尝试的欲望,如果一个人从来没玩过他可能很难被叫去玩桌游,但是如果他经常看到你发,可能就会说“我看你经常发呢,我也试试。”这是潜移默化的。
题外话:剧本杀爆火的时候,我一个桌游玩家看了真是眼馋,很多剧本的质量真的不行,而且价格也不便宜,但是就是能爆火,一些剧本杀店里也会放几盒桌游等人的时候玩,但凭什么我们桌游圈就不行呢?相比剧本杀,我觉得桌游的社交属性弱一点,剧本杀更能接受跟陌生人玩,而桌游拼桌较难一些,何时能有一个商业模式使桌游爆火呢?
首先介绍一下我自己,我是老卡牌游戏玩家,电子卡牌游戏从炉石昆特牌到杀戮尖塔跨越方尖碑等等我都玩,实体桌游玩的毛线和轻策多,美式也有,但是不喜欢依靠电子设备的桌游。中重策只在大学接触过基本不计,PC上我玩文明,实在是凑不出人玩中重策啊!我玩的游戏都是正版!
接下来介绍我个人的几个观点。
1.桌游的推新:我周围的朋友几乎都跟着我玩过桌游,这算推新成功了吗?我认为完全不是。只有当一位新人买了他的第一盒正版桌游,我才认为这是最低限度的推新成功。很惭愧,我只推新成功过两个人,其他的要么是我认识的时候已经入坑了,要么就是可以玩别人或者店里的桌游,但是不会主动去购买。
2.桌游的消费:如果我是一位新玩家想要入门桌游,我的最低消费是多少呢?想要低消费那一般是毛线比较便宜,我列举一下我从淘宝不参与任何活动查到的比较常见的毛线桌游价格。《爆炸猫-僵尸猫》(128)《行动代号基础版》(99)《情书》(72)《现代艺术》(168)《谍报风云》(166)《阿瓦隆》(98),真的不便宜。如果是圈内人可能会习以为常,但是如果是新入坑的玩家就会想“才三五十张牌就要我100块?”“一个猜词游戏都这么贵?”很可能会望而却步或者转而选择盗版。在这一点上我不得不说一句,这些桌游明明都是在国内生产的,但是却没有因为国内相对便宜的生产销售成本而享受到应有的低价。这一点毫不客气的说,单论价格,三国杀和风声这两款游戏价格要合适的多。一款桌游具体的利润分成我不清楚,但是我认为其中的生产成本不是大头,而从大小上来看,仓储的费用也不会很贵,因为我接触过汽配的仓库,相比之下桌游真的很轻很小了。
3.桌游的宣传:如果我是一个年轻人,没有主动去接触过桌游,那么我了解到桌游的相关信息的可能性是多少?我认为是很低的。最常见的抖音等短视频平台,没有搜索过的话,几乎不可能出现桌游相关的短视频,相比之下电子游戏要多得多,其他的一些体育竞技也有,你看到越多刷出来的几率就越多,但是桌游你连见到的机会都没有。B站呢?有一部分产出高质量桌游视频的作者,特别表扬《桌游星期六》节目,是我认为最成功的一款推新介绍桌游节目了,内容制作精良,每期有不同的嘉宾,但是热搜榜上我基本没见到过桌游相关信息。微博等平台我没用过不清楚。电视广告?那不可能,网络广告我都没见过。现实中的宣传?没见过实体广告,我去过的几家桌游店无论是平时还是节假日都少有明显的广告宣传,顶多就是在玩家群里打几个广告或者优惠活动。绝大多数情况得通过熟人带才能开始了解桌游。这一点各大桌游厂商是不是应该努力努力?当然可能有一些宣传但是我本人见识短没见过。
4.如何开一局桌游:一般情况下跟熟人玩桌游体验比跟陌生人玩要好一些,不排除相见恨晚的情况。在大学校园是最容易开一局桌游的了,中学生学习压力还大一些,经济上也不好说。如果是社畜跟自己同事之类的开桌游的难度还是很高的,找一两个人还好说,一次性叫四五个人是很难的,除非关系特别好。亲戚朋友?我跟我表弟表妹玩过,其他情况很难,半生不熟的亲戚,还可能是熊孩子。所以像我们这种圈内人还好,知道什么时候可以叫那些朋友,但是对于我们想拉入坑的朋友,从他们的圈子里找能一块玩的人就更难了。叫人难进一步导致了刚刚入坑的人又退坑的可能性大大增加。
我认为,如果我们桌游玩家群体想要体验到正版且价格更合适的桌游,不是现在一盒正版《cabo》难求,想要更容易跟朋友开一局游戏,不是买了拉不动人,必须同桌游厂商一起作出一些努力。
对于我上面提出个几个观点,给出一些我个人的想法。
1.桌游的推新和入门消费:圈内必须有几款能打的便宜的桌游,狼人游戏和三国杀暂且不算。身份类《阿瓦隆》,猜词类《行动代号》,毛线类《炸弹猫》价格打进50以内,通过薄利多销的方式让新玩家拥有自己的“第一盒正版桌游”,这和很多游戏让玩家拥有自己第一款皮肤之类的策略是相似的。
2.桌游的宣传:希望厂商能增加在平台上的宣传,其次在线下能够更多的通过桌游试玩等活动,我在这里指的不是专门的桌游展,而是更希望面向年轻群体,特别是小学生中学生,在一些公园/广场之类的地方展开活动,让他们接触到桌游的存在,特别是桌游不仅仅是毛线还有中策中策游戏,给他们埋下一颗桌游的种子。国内桌游圈的蜕变可能需要十年不止,它需要一个完整的文化圈。桌游相关的网剧、动漫是不是可以适量的出一些?有一位停更的UP月球三三的桌游速成班内容很不错,十分直观简洁但是已经长期停更了,希望后继有人。
3.如何开一局桌游:本身桌游玩家群体中社恐人就不少,那么我们相对不那么社恐的人,可以试试经常在自己的朋友圈等等社交平台分享一些自己玩桌游的经历,让身边的朋友渐渐对桌游产生尝试的欲望,如果一个人从来没玩过他可能很难被叫去玩桌游,但是如果他经常看到你发,可能就会说“我看你经常发呢,我也试试。”这是潜移默化的。
题外话:剧本杀爆火的时候,我一个桌游玩家看了真是眼馋,很多剧本的质量真的不行,而且价格也不便宜,但是就是能爆火,一些剧本杀店里也会放几盒桌游等人的时候玩,但凭什么我们桌游圈就不行呢?相比剧本杀,我觉得桌游的社交属性弱一点,剧本杀更能接受跟陌生人玩,而桌游拼桌较难一些,何时能有一个商业模式使桌游爆火呢?