好久不见,大家!本文致力于总结《王国之泪》的“续作”细节。什么叫续作细节?也就是和前作《旷野之息》的不同之处、继承之处、改良之处。【肯定会有剧透,读的时候还请注意。】
作为狂揽游戏大奖,截至23年6月已经卖出三千多万份的开放世界塞尔达,《旷野之息》在系列中的成就之高早已无可置疑,也有相当多的粉丝将其誉为一代神作。拿我自己来说,光是解读《旷息》的架空文字就写了三篇文章,介绍游戏里的NPC又写了至少五篇文章,各种乱七八糟的细节和设定又写了一百多条,还录了三期专讲本作音乐的播客节目,远远超过了过去十年里我创作的其他塞尔达作品内容的总和……由此可见本作的体量是远超了系列此前的所有作品的。
然而《旷野之息》的续作,《王国之泪》,并没有在前作的成功上停步不前。
在2017年《旷息》问世时,我和朋友就猜老任肯定会出一个回收利用本作资源的续作,并且可能一两年就能做出来吧?结果老任一拖就拖到了6年后的2023,我的朋友们一个个都有对象了(重点错!)……而从完成度上来看,《王国之泪》给我们提交的答卷也是十分喜人的,主线剧情跌宕起伏,支线内容极为丰富,对于前作的种种设定都有得体的继承,对于前作的各种玩法都有创新的设计,对于前作的NPC都有后续故事的交代……这6年的时间,真不是白拖啊。
游戏发售了四个月了,我可以拍着胸脯告诉身边所有的人,《王国之泪》就是我心目中塞尔达系列作品的T0梯队,并且可能是综合来看我最喜欢的一部塞尔达传说作品……只是我们绝对不能忘记,《王国之泪》的成功和前作《旷野之息》是密不可分的,《王泪》正是因为能在《旷息》之上添砖加瓦,才能够达到如今我们所见到的高度。这个系列文章的目的不是踩一捧一,而是想和大家分享这些添砖加瓦的小细节,想向大家写明两部佳作之间的传承关系,也是对我最近几个月以来每日更新的内容做一个总结。
好了,来看正文吧!
作为狂揽游戏大奖,截至23年6月已经卖出三千多万份的开放世界塞尔达,《旷野之息》在系列中的成就之高早已无可置疑,也有相当多的粉丝将其誉为一代神作。拿我自己来说,光是解读《旷息》的架空文字就写了三篇文章,介绍游戏里的NPC又写了至少五篇文章,各种乱七八糟的细节和设定又写了一百多条,还录了三期专讲本作音乐的播客节目,远远超过了过去十年里我创作的其他塞尔达作品内容的总和……由此可见本作的体量是远超了系列此前的所有作品的。
然而《旷野之息》的续作,《王国之泪》,并没有在前作的成功上停步不前。
在2017年《旷息》问世时,我和朋友就猜老任肯定会出一个回收利用本作资源的续作,并且可能一两年就能做出来吧?结果老任一拖就拖到了6年后的2023,我的朋友们一个个都有对象了(重点错!)……而从完成度上来看,《王国之泪》给我们提交的答卷也是十分喜人的,主线剧情跌宕起伏,支线内容极为丰富,对于前作的种种设定都有得体的继承,对于前作的各种玩法都有创新的设计,对于前作的NPC都有后续故事的交代……这6年的时间,真不是白拖啊。
游戏发售了四个月了,我可以拍着胸脯告诉身边所有的人,《王国之泪》就是我心目中塞尔达系列作品的T0梯队,并且可能是综合来看我最喜欢的一部塞尔达传说作品……只是我们绝对不能忘记,《王国之泪》的成功和前作《旷野之息》是密不可分的,《王泪》正是因为能在《旷息》之上添砖加瓦,才能够达到如今我们所见到的高度。这个系列文章的目的不是踩一捧一,而是想和大家分享这些添砖加瓦的小细节,想向大家写明两部佳作之间的传承关系,也是对我最近几个月以来每日更新的内容做一个总结。
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