现在吧里都被剧情引爆了,但其实剧情外,这次测试的游戏玩法内容带给我的负反馈其实算比较高。由于只玩到了第四章主线剧情结束,等级卡在 23 级,后面的玩法内容还没有玩到。先只聊玩到的。主要在两点,1.边界推进作为 rtt玩法依然太过羸弱2.角色技能目前来看有些过强,破坏了战棋游戏的决策性。
关于第一点,边界推进作为 rtt玩法依然太过羸弱,这点我也在反馈里写了:基本没有策略可言,一个简单的循环就是跑图-遇敌-跑图,这让我好奇为啥要做一个地图出来?如果做成 rouge关卡式,让人形和敌人类型和属性发生变化,人员布置在临阵棋局也可以选择,不是更为有趣吗?或者沿用地图扫图的玩法,那就把rtt 部分增强,拿 mimimi 的游戏举例,潜行、破坏、吸引这些基础的 rtt 潜行内容应该包含一部分进来,不至于做成现在这样,遇敌然后对局结束继续跑图这么枯燥无味。