按发力期大致分下类,应对的作战环境默认疯狂噩梦,不加mod原版,除特殊说明,敌人默认为高/中速丧尸,低速丧尸太肉,开局的近战都得慢慢磨。
首先是开局发力到结束的,力量系的双雄,棍棒和大锤,我愿称之为高难萌新之友,手残福音,近战武器里顶尖的打击面,只要稍微熟悉距离和出手时机,刚体验高难的玩家能很快上手。棍棒一直是标准的公式化,三下重击击倒,等体力回复,丧尸爬起来再敲头两下,即可解决大部分种类,大锤能够两下把丧尸打出半血倒地,所以理论上大锤不用后退都可以解决一般的丧尸,更不用提大锤的专属击倒效果,为了防止有人不知道,棍棒技能说明里的击倒是指攻击已经倒地丧尸使其无法爬起的概率,大锤的则是正八经的无条件击倒。总得来说,这两把武器都是属于伤害在线,控制硬的正面武器,上手难度低,如果说明显的缺点,就是都不适合堵门使用,被打倒的丧尸不仅难以进行持续输出,而且会使别的丧尸垫高,从而有概率从门洞处爬进来。

首先是开局发力到结束的,力量系的双雄,棍棒和大锤,我愿称之为高难萌新之友,手残福音,近战武器里顶尖的打击面,只要稍微熟悉距离和出手时机,刚体验高难的玩家能很快上手。棍棒一直是标准的公式化,三下重击击倒,等体力回复,丧尸爬起来再敲头两下,即可解决大部分种类,大锤能够两下把丧尸打出半血倒地,所以理论上大锤不用后退都可以解决一般的丧尸,更不用提大锤的专属击倒效果,为了防止有人不知道,棍棒技能说明里的击倒是指攻击已经倒地丧尸使其无法爬起的概率,大锤的则是正八经的无条件击倒。总得来说,这两把武器都是属于伤害在线,控制硬的正面武器,上手难度低,如果说明显的缺点,就是都不适合堵门使用,被打倒的丧尸不仅难以进行持续输出,而且会使别的丧尸垫高,从而有概率从门洞处爬进来。
