一款设计新颖的rpg
卡带入手,买的首发版,花了199好像。
虽然是冲着类塞尔达买的,但是实际上手发现和塞尔达差别较大,tunic的解谜相对独立,游戏核心主线是找齐书页,整体手感一般,前期战斗较难,隐藏要素比较多,想要玩的比较顺畅需要充分理解找到的书页。
说说战斗部分,前期尤其是没有拿到剑的时候,树枝前摇大,攻击低,翻滚受限,战斗非常痛苦,拿到剑之后手感好一档,拿到冲刺之后战斗才算真正舒服。后期合理利用道具战斗难度不高。
解密部分,前期主要是根据书页的提示来找隐藏,确认自己需要干啥,十字架之后分为两部分,一部分是找光球,这一部分要看电波能不能对上,对不上会找的非常痛苦,实在找不到建议查攻略,一部分是黄金大道,建议自己研究,这块还是挺有趣的。由于设计核心剧透这里就不细讲了。
通关后可以进行新游戏+,大部分东西可以继承,包括能力,但是冲刺会被没收。
整体画面还是挺舒服的,我最喜欢的场景是初进采石场的时候,挺震撼的,卡最久的boss是保安队长,差点把我打退坑。图五是我一周目通关的属性,应该有很多地方没收集。
其他部分欢迎提问。
卡带入手,买的首发版,花了199好像。
虽然是冲着类塞尔达买的,但是实际上手发现和塞尔达差别较大,tunic的解谜相对独立,游戏核心主线是找齐书页,整体手感一般,前期战斗较难,隐藏要素比较多,想要玩的比较顺畅需要充分理解找到的书页。
说说战斗部分,前期尤其是没有拿到剑的时候,树枝前摇大,攻击低,翻滚受限,战斗非常痛苦,拿到剑之后手感好一档,拿到冲刺之后战斗才算真正舒服。后期合理利用道具战斗难度不高。
解密部分,前期主要是根据书页的提示来找隐藏,确认自己需要干啥,十字架之后分为两部分,一部分是找光球,这一部分要看电波能不能对上,对不上会找的非常痛苦,实在找不到建议查攻略,一部分是黄金大道,建议自己研究,这块还是挺有趣的。由于设计核心剧透这里就不细讲了。
通关后可以进行新游戏+,大部分东西可以继承,包括能力,但是冲刺会被没收。
整体画面还是挺舒服的,我最喜欢的场景是初进采石场的时候,挺震撼的,卡最久的boss是保安队长,差点把我打退坑。图五是我一周目通关的属性,应该有很多地方没收集。
其他部分欢迎提问。