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关于守卫者的生成

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鉴于守卫者仅在水下生成,生成区必须是一片流动的水域。简单地在若干格深的水层(可以是原本海洋内的水,也可以是人为放置的水)下方放置一层告示牌,然后让守卫者生成在里面,慢慢地下沉以至掉出水层,这便是最简单的设计。
因为守卫者能够生成在流水中,一种更为奏效的设计是让向下流动的水推着守卫者更快地离开生成区。由于水需要放置在一堵临近的墙上才能产生流向,这种设计一般需要两格深的水池或是在生成区内放置若干方块。
可以使用气泡柱将守卫者向垂直方向拖拽。
露天的水域将会大量减少守卫者的刷新,为刷怪场建设一个屋顶将会增加守卫者刷新的速度。
祝8u们早日完成守卫者塔建造(*°▽°*)八(*°▽°*)♪


IP属地:安徽1楼2023-10-01 20:49回复
    守卫者只在海底神殿的结构范围内,在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间生成。
    守卫者仅在水中生成。当一个水方块与其下方方块皆为水方块(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、水、告示牌、台阶和冰)时,守卫者才会在这个水方块生成。
    在Java版中:在封闭性水域/被覆盖的水域(如海底神殿内部)中,守卫者的自然生成概率会比开放性水域中大。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间、海平面与天空之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的概率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。
    在基岩版中:守卫者作为结构生成的生物,在海底神殿周围25个固定地点生成,生成点必须有水。生成点的X坐标为X+2、X+13、X+29、X+45和X+55(X为海底神殿的西侧边界),Z坐标为Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55。守卫者生成于生成点的西北角,如果西北角有下界传送门,生成时会被立刻传送至下界,也就是说其可以生成在传送门之中。如果在同一平面位置有多个可生成守卫者的Y坐标,则只有最高的那个会生成守卫者。如果该坐标上方存在固体方块,则守卫者的生成会显著加快。和所有结构生成的生物一样,守卫者占用洞穴生物上限。


    IP属地:安徽2楼2023-10-01 20:49
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      2025-07-29 14:44:14
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      川川的设计:连神殿一块砖都不用动!无需排水无需空置域!极简守卫者农场 6.3w/h https://www.bilibili.com/video/av846089573/(*°▽°*)八(*°▽°*)♪


      IP属地:安徽3楼2023-10-01 20:50
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        支持科普佬


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-01 21:30
        收起回复
          好好好


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-10-04 13:48
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