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[长文]分享一些自己的海岛奇兵战斗母舰冲榜经验心得

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大家好,这里是笔筒
很早以前就想写这么一个贴子了,只是之前一直较忙没有时间,最近终于腾出时间了,便开始计划进行一篇长文心得的写作
本贴算是我在前辈天际大佬的帖子基础上(此处特别鸣谢天际前辈,本文主要参考即来源与天际大佬的贴子),结合自己的一些母舰冲榜经验,以及很多高手大神的经验,写了这么一篇相对新人化,对于加入母舰大家庭的玩家的冲榜经验心得。随着海岛奇兵分服,母舰相对于以前也好打了很多,500强对于普通玩家而言并非不可能,甚至经过足够的训练,50强也有希望
深感母舰玩家群体逐渐固化,没有新鲜血液加入母舰大家庭而落寞,写这么一篇贴子,也是希望能够有更多后来人加入母舰之中,体会到母舰的快乐,不仅仅是冲榜的荣耀,更能在不断学习中超越自我,以及结识更多志同道合的战友的情谊,在这个游戏留下一份珍贵的回忆
文章总计大概有3w+字数,推荐收藏慢慢观看


IP属地:山东1楼2023-10-01 13:58回复
    母舰概述
    母舰是海岛奇兵中,唯一玩家双方在线直接较量的完全pvp模式。因此母舰每个赛季都会是玩家之间长时间的动态博弈,相比于已经被研究透的特遣队副本,螃蟹,主基地高杯等,母舰没有可以照抄的套路,每个赛季都有全新的玩法,对于冲榜选手的自学,自己的游戏理解以及攻防时的随机应变能力都有不低的要求。但无论如何,只要经过几个赛季的系统性学习与经验积攒,即使普通玩家,拿到500强奖杯也并非是不可能的


    IP属地:山东2楼2023-10-01 13:58
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      2025-09-18 15:06:24
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      照例,我先说说我自己的母舰历史吧。我是从36赛季开始真正玩母舰,在此之前的母舰段位基本都属于木头阶胡乱点着玩,没有任何游戏理解的。36赛季是我真正去自己学习,去了解母舰这个游戏机制的开始。玩过36赛季的应该都知道,那是个四本巨恶心的赛季,满防四本有6个100蓝攻火箭,进攻方100红攻没红血,能用的前排又只有步兵和胖子。受限于主基地大本等级,我当时只能开到母舰四本,而且对于鸭子都是还没有接触过,一窍不通。在大家火箭都还没满级的早期,我去自己查资料,找攻略,最后翻到了磊磊的步鸭教学,第一次了解了玩鸭子的正确姿势,靠着步鸭上了一波分,来到了19段。但此时大家的火箭都已经满级,步鸭也顶不住。经过一段时间的思考,我想到了烟雾纯胖爆本的玩法,通过爆本把平推甩在了身后,一波8连胜割了满满的分,直接打上了21段钻石。这是我第一次投入母舰的战斗之中,尽管没有任何经验,什么都不懂,但我会去找攻略,会思考,会复盘。这个赛季给我带来了很多宝贵的经验,让我真正认识到了母舰的游戏环境与玩法姿势
      37赛季,我开始自己学习与尝试研究科技树,并总结与更新打法,最后在四本依然顺利上了钻结束战斗。37赛季的时候我还发了一个自己的三四本经验分享贴(想考古的可以翻我主页)
      38,39赛季,我因为现实中有些事比较忙,没有怎么玩母舰,38赛季只打了钻石就草草结束,39赛季则是直接没打母舰,段位停留在了钢铁
      40赛季,我重新回归。研究科技树已经成为了我母舰战斗的不可少的乐趣一环。同时由于游戏分服,玩家基数大大减少。导致这个赛季打起来异常艰辛。而且外加上个赛季我没有打,母舰非常手生又没有继承,导致最后止步在了五本20段,没能冲上钻石。不过尽管没有上钻,这个赛季依然也给我提供了不少的帮助,特别是五本对于机器的处理,让我也第一次接触到了机器人这个兵种的攻防姿势
      41赛季,是我圆梦500强的赛季。从41赛季开始,小怪塔和激光妹正式加入母舰。小怪塔的存在,让所有鸭子玩家痛不欲生。激光妹反而成为了异军突起的黑马兵种。由于分服外加停服了一天,41赛季的500强分数极低,大概21段80多分就可以拿到500强奖杯,这让我看到了机会。于是我一边练习激光***法一边冲分。由于主基地大本等级,我只能开到母舰六本,遂决定在六本结束战斗,最终利用大黄+激光妹+鸭子的组合,打到了21段92分,圆梦拿到了金蛋

      42,43赛季,由于之前已经拿到了金蛋,我就给自己放了个假,这两个赛季都只打到钻石就结束,没有深入研究
      44赛季,我再次回来,书写自己的母舰历史。经过前几个赛季的经验积攒,此时500强对我而言已经属于并不难的东西了,在六本就打够了500强的分数(打到了22段26分)。但之后我飘了,还继续打,结果把自己浪下去了。好在此时我主基地够了,开了七本继续打,结果裸7没红攻继续哗哗掉分,直接把自己送回20段。好在次日开了红攻,我又一口气打了回来,冲到22段37分,再次拿下金蛋
      45赛季,算是自己最竭心的一个赛季吧。由于这个赛季是长赛季,我开始挑战冲刺50强奖杯,在赛季第一天打出了300场的超神肝度。但50强的难度确实不低,对于现在的我而言还有些吃力。尽管我在赛季第五天上了钻,但和50强的差距还是太大,而且外加我长期上不去传奇,没法吃到传奇箱子,科技差距被逐渐拉大。此消彼长,我逐渐跟不上先头部队,已经基本无望50强。于是我把目光转向传奇奖杯,在赛季末开出了火箭决战,一路打到25段72分,最后上了传奇,如愿拿到了传奇奖杯,45赛季大概最后总共有150名传奇

      46-48赛季,都是我比较摆烂钻石低保没怎么打的赛季,不提
      49赛季,我重新玩了一波,前期靠着毒瘤混了混分,五本开出了机器人打了一波,最终在六本开出了老黑和激光妹,草草打到了22段16分就没有再打了。最终49赛季的分数线大概在22段40分左右,实际上当时我再多打两把就能再打一个500强,只是自己比较偷懒就没再打了。不过区别不大,不提
      50赛季,我再次回归征战,冲击50强奖杯。这个赛季,我得到了很多队友特别是天际哥和北辰的帮助,选择了剑走偏锋的主攻科技,全程放弃了火箭(直到赛季末才补防把火箭开出来),选择了速本的进攻配置,借助天际哥的无敌飞机技术占据了科技优势,一路慢慢打了上去,并在最后由天际哥助力了一波决战,双飞冲上了传奇一11分,最终也是在征战五十季,成功圆梦50强


      IP属地:山东3楼2023-10-01 14:03
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        说了这么多,其实也真的并非炫耀显摆自己,更多的是展示一下自己作为一个母舰人的进化历史,从零开始靠自己奋斗,拿到500强,拿到传奇,拿到50强。我算是非常年轻的母舰人,从36赛季开始玩,到如今也才堪堪10多个赛季。相比于很多从最开始就闯荡母舰,有过40多个赛季经验的母舰老油条们,我真的非常年轻,非常萌新,还有很多不足与需要学习改进的地方。母舰如今也已经成为了我在海岛奇兵中花费时间精力,花费心血与挑战超越自我最多的地方。在冲榜的最开始,我算是对于输赢成败极为执着的玩家,有时候会因为一时的连胜上分而欢呼雀跃,有时候也会因为一时的连败狂掉而又气又急,几近崩溃。但这一切最终都只是过去了。时至今日,即使冲榜,我也不会再因为一时的成败而扰乱心境。因为冲榜,因为不断超越自我与结识志同道合的战友而带来的开心,终会胜过一切的不愉快,成为在海岛奇兵这个游戏所留下的最宝贵的经验与记忆。好吧,那么闲话就不多说了,开始我们的母舰经验分享吧


        IP属地:山东4楼2023-10-01 14:04
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          母舰黑话术语
          母舰有很多的黑话术语。为了方便接下来你能容易地看懂这个帖子,同时与其他母舰选手分享交流,接下来先科普一些母舰的黑话
          (此处很多黑话搬运自天际大佬的贴子,在此向天际大佬表示致敬)
          母舰黑话:
          本:引擎室,几本就是指的几个引擎室,比如七本就是指有七个引擎室的母舰
          速本:减少开科技树支线,走最快的主线达到下一个大本的玩法,以此抢先别人获得碾压的优势科技。比较适合操作技术强悍的顶尖玩家
          毒瘤:不急于开本,而是多开多升级防御,靠强大的防御团灭对手来上分的套路。比较适合萌新玩家
          金蛋:母舰500,50,5强的奖杯
          炼丹炉:母舰第一的奖杯
          卡箱子:一种小技巧,后面展开详细讲
          转圈圈:匹配对手,因为匹配的界面就是转圈。在高分段以及早上和半夜时间,因为玩家比较少,就会经常转圈圈匹配很长时间才能匹配到人
          Py/奶:两个人同时匹配,确定匹配到的是彼此后,一方故意撤退,给另一方送分的行为。奶主要分两种,一种一般偶尔是在升段的局为了顺利吃到段位箱子而找人帮忙奶一把的人情奶,另一种则是直接花钱找人奶,撤退就给钱的拿钱买分行为。如果你打到高分段,也想给别人送分吃奶来赚钱的话,可以关注一些母舰主播的直播间,经常会有人发奶
          炸本:使用火炮,多管火箭炮直接炸掉引擎室的操作
          节点:指上黄金,钻石,传奇的时间点,在这段时间爬上去,吃到高品质箱子,保证自己的科技不落后甚至领先于大部队。500,50,5强都有不同的节点时间,要具体分析
          和平:在本数一致的情况下,双方都直接撤退,从而平局,都不扣分,不断掉连胜的行为
          渡劫局:升段位的那一场战斗,特别是黄金升钻石,钻石升传奇的战斗
          科技值:点开科技树,上方一个齿轮旁边的数值。这个科技值参考价值有但不是很大,因为有很多高科技值但是没有用的科技,并不能单纯根据科技值高低来粗暴武断地比较科技的强弱
          卡圈:匹配超过五秒就点返回,然后再次重新匹配。通过这种方法,可以尽最大可能匹配到同本且段位相近的对手。但此方法并不绝对好用,有时候会瞬间匹配一个高本高段位的对手给你


          IP属地:山东5楼2023-10-01 14:04
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            兵种黑话:
            小红:火箭直升机
            大黄:重型直升机
            双飞:指大黄加小红的两种飞机的组合
            胖妹:胖子(重机枪手)加妹子(火箭炮手)的组合
            鸭子:迫击炮手
            冰妹:极冻先锋
            激光妹/集美/激妹:激光突击兵
            机器人/机器:母舰特供兵种追踪机器人
            小绿/老黑/小白/列兵(大哥):指四位英雄,分别是布里克中士,巫医卡万,伊娃,列兵布里特
            一带一路:列兵加大黄加机器人的组合
            防御黑话:
            箭塔:狙击塔
            大小加:巨型加农炮和加农炮
            小怪塔/祖宗塔:小怪发射器
            三色雷:指三种地雷,其中绿雷/小雷指地雷,红雷指高爆地雷,白雷指震爆地雷
            菊花:震爆火箭炮
            蓝枪:原型武器震爆器
            爪子/娃娃机:原型武器机械飞爪
            毁灭:原型武器毁灭加农炮
            高压锅:原型武器高压喷火器
            微波炉:原型武器微波烤炉
            诡雷/鬼雷:原型武器诡雷火炮
            罩子:原型武器防空护盾
            三选一:给你三个选项,让你挑一个的那个科技项目
            加成与技能黑话:
            红攻/红血:部队伤害输出和部队生命值
            蓝攻/蓝血:建筑伤害输出和建筑生命值
            双炮:指火炮和多管火箭炮的组合,单管指火炮,多管指多管火箭炮
            小强/小怪:战舰能力机械小怪
            冰蛋:特殊战舰能力冰冻炸弹
            血包/奶包:医疗包


            IP属地:山东6楼2023-10-01 14:05
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              母舰小技巧/冷知识:
              1.母舰的加减分有一些内在机制。从16段黄金开始,输赢都是加减10颗星。但是,当你匹配到了一个分差和你较大的对手,比如你16段0分,对手16段20分,那么你赢了就能加11颗星,输了扣9颗星(同理,对方赢了只加9分,但是输了会扣11分)。这算是一种对于段位不平等的分数补偿机制。双方的分差每多出20分都会放大这个机制。因此,如果你赢了一个高段位的对手,就可以加很多分(吃大分),而输给一个低段位的选手,就会掉大分。此机制存在上下限,下限为1还是2颗星,上限为18颗星。
              2.每日首胜,3次以上的连胜,都可以获得额外分数(5分)。每日首胜的刷新时间是23小时以后,而非凌晨直接刷新。需要注意的是,传奇阶段不享受连胜和每日首胜的额外加分,经常会传奇一直赢小分,但是输一把就掉大分,可能输一把,七八把就白打了。所以传奇以上的阶段非常难打,是真正的拼刺刀的大佬级别对战。而在传奇以下的段位,每日首胜和连胜额外加分可以起到很大的帮助
              3.在母舰战斗过程中,如果你突然掉线或者退游戏后台,系统就会瞬间按照兵种自身进攻逻辑帮你完成战斗。由于母舰是双方同步对战的,所以你的对手会在一瞬间看到自己的大本全部爆炸了。但实际上兵种自身推完会很慢,看似大本瞬间爆炸,实际上可能推了三分钟(游戏里的三分钟,而非现实)。所以不要看到自己大本瞬间全爆炸了就自乱阵脚直接撤退,而是要冷静,继续按平常心打完
              4.卡箱子。基于3的道理,退后台会系统帮忙打完,所以在一些黄金升钻石,钻石升传奇的渡劫局,在确定自己渡劫局能赢的情况下,就可以在即将打完的时候退后台。系统会自动打完,但是箱子进度会在你下次上线的时候才会结算。这样就可以等下一个箱子来的时候再上线,退后台的那局打掉的大本数量就会直接结算到新来的箱子上,这样只需要再打一把就有箱子,大大提高了保住高段位箱子的概率
              5.箱子延迟。很多人会发现第一天明明是四点半打的箱子,到赛季末的时候就要五点才有箱子。这是因为在点开排行榜的瞬间会卡个一两秒,这一两秒的时候你的箱子进度会暂停,如果频繁点开排行榜就会导致箱子延迟。所以如果你要冲50,前5的话,最好拿小号看榜,防止大号频繁看榜导致箱子延迟,贻误战机


              IP属地:山东7楼2023-10-01 14:05
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                6.大本无法被收起来,但是升本以后可以不把大本摆放出来,不过仍然会按照你拥有的大本数量匹配对手
                7.不会匹配到自己特遣队里的队友,所以大佬经常聚集在一个队里,方便一起噶韭菜
                8.不会匹配到对战日志的(就是你的对战记录列表)里的对手,也就是每匹到一个人,双方必须都要再打十把,把对手从自己列表里刷出去,才能再次匹配到彼此。此机制是为了防止几个高段位号互相刷分。需要奶的话请提前看一看双方是否在自己的列表里
                9.母舰分为长赛季与短赛季,长赛季28天,短赛季21天。长短赛季的存在是为了补充螃蟹的时间差。长赛季的箱子给的解锁币和升级币会比短赛季的要少。一般短赛季的铁金钻传给的钥匙分别是18,20,25,30。长赛季的铁金钻传给的为13,14,17,21
                10.母舰对于输赢的判断机制,分为三步走。第一步是先看剩余大本的数量,谁剩余的本多谁赢。如果剩余本数一致,则第二步,计算对比双方摧毁率(即推掉的建筑数量、血量),谁摧毁率高谁赢。若摧毁率也一样,则第三步对比剩余时间,谁剩余时间更多谁赢,若剩余时间也一样则为平局,双方都不扣也不加分,不断连胜


                IP属地:山东8楼2023-10-01 14:06
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                  2025-09-18 15:00:24
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                  一些冲榜前的准备工作
                  第一,如果想要冲榜,最好买个瞬时。当然,并非说没瞬时就一定冲不了,有的大神甚至无瞬时前50,前5都能做到。但初次冲榜,我们最好还是尽可能把一切准备都做好,多给自己一些机会。这样一方面不至于因为没兵打不了而错失战机,一方面也可以通过多打多肝积攒经验来上分
                  第二,最好有足够的时间来打。因为有一些关键的能上大分的科技节点,如果你没空打错失过去了,就基本告别这个上分机会了。所以最好多留一些时间给自己。当然这点也不绝对,像某些大佬甚至能控制在一个长赛季总共四五百把就能上前50,这是真正对于科技大局观和战略节点超神的把控,不是新人能够做到的,所以初次冲榜,还是多给自己做好准备
                  第三,找个组织,这样可以有一些同伴一起分享交流科技树,阵型,打法等等
                  第四,在开赛前搞一张清楚的科技树图和甲板图,做好赛前预习工作,主要是分析科技走法,计算解锁币和升级币的使用,根据甲板考虑摆阵和进攻策略。一般是开赛前一两天外网官方就会发科技图。这一点多关注一些母舰up主和主播,有消息灵通的都可以搞到分享出来,然后保存下来看即可
                  第五,强大的心态。这一点最为重要。因为很多时候,你可以会连败掉分挫折,这时候就需要强大的心态支撑自己,坚持下去,不至于自暴自弃,半途而废


                  IP属地:山东10楼2023-10-01 14:08
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                    母舰基本可以分为三大主干部分,分别为科技树,进攻,防守。那么这篇贴子,我也准备围绕这三部分展开
                    科技树篇
                    科技树作为母舰的最重要机制,可以说开科技树就决定了你整个赛季能不能打到前面去。毫不夸张地说,科技树的重要性远远大于手法,只要科技碾压,即使对方有着通天手法都很难回天。而相反,开错科技树,神仙难救。开对科技树是成功的第一步
                    科技树有三个概念,第一是主线,即从一个本到下一个本之间必须开的路线;第二则是可选主线,即可以走另一条路到达下一个本的路线;第三则是分支,即除了主线与可选主线之外的科技
                    而关于对科技树的分析,主要看这么几点:加成位置(特别是蓝血和红攻),主战兵种位置(主要为鸭子,集美,双飞,机器人),战舰技能位置,四大重要防御位置(巨加,火箭,菊花,小怪塔),原型位置
                    加成位置,这一点非常重要。因为加成带来的优势非常明显,试想大家平时在主基地打个有蓝雕的就会感觉到差异,而母舰一个加成位置就是50,效果不言而喻。这里特别指出,红攻和蓝血,这两个加成是王牌中的王牌,几乎可以说是统治母舰的科技。原因很简单,母舰是一个竞速游戏,谁快谁赢。而红攻可以提高己方推进速度,蓝血则可以拖慢对方进攻速度,就可以打出极为明显的时间差距,这几乎不是能靠手法所改变的。因此,对于红攻和蓝血这两个位置要特别注意。其次是能量,对于双飞和机器人帮助极大,对于鸭子和集美平推帮助稍微小一些但也很有用,是进攻方除红攻以外的第二张王牌。然后是蓝攻和红血,一个增加对方团灭的概率,一个减少己方团灭的概率,对攻防双方也有帮助,只是可能没有红攻蓝血那么大
                    主战兵种位置,首先给新人科普一下,现版本母舰打到最后,基本只有四大主战兵种,分别是鸭子,集美,机器人,双飞。除此之外的兵种并非没用,但基本无法玩到最后,只能作为低本的过渡兵种或者偶尔偷鸡使用,在主线上可以用用,不在主线上的话几乎都是不值得去专门走支线去开的。值得开支线的,能够战斗到最后一天的,只有四大主战兵种。所以如果你想母舰冲榜,最好对于四大兵种均有涉猎,并有一种玩的较为突出。看主战兵种的位置,就是看哪天你能开始冲分
                    战舰技能位置,战舰技能中,首先最有用的是引导,这个重要性不必多说。
                    然后是震爆,平推和爆本都离不开它。
                    其次是双炮和小怪,都可以排雷/处理一些建筑(小怪可以处理落单建筑)。关于排雷的使用,火炮≈小怪>多管。因为后期越是好阵摆的越精致讲究,雷基本都几颗几颗摆放在关键位置,看似无害,关键时刻就容易炸到要害直接严重打乱节奏,火炮低廉高精度的排雷效果就很明显。而多管主要炸本炸建筑居多,当然也可以炸一些群雷。小怪的优势在于可以移动,用得好能排掉大量的雷,甚至可以排走防空护盾下的雷,还能吸引关键火力,算是机器人和双飞的最好帮手
                    烟雾和医疗包,分别是爆本和平推的道具。烟雾对于后期的机器人基本是必需品,除非在很遥远很遥远的支线,否则机器基本都要开烟雾。但是医疗包的用处相对不是很大,如果在主线上可以开一下,不在的话就没有必要特意去开了
                    这里提两个重点,敲黑板敲黑板!第一,引导弹不要升满不要升满!4级引导就足够了!因为很多时候我们用不到那么长时间的引导,而老黑复活的部队,新登陆的部队,都会往引导弹去跑,而不会直接顺势往前冲,4级引导刚好可以卡时间控制部队展开程度和走向。所以长时间引导很容易坏事,打乱原本的布局、所以引导一定要4级,切忌升满(但是,如果主玩机器人是可以升满引导的,因为机器人需要长引导控制列兵走位,故机器允许满级引导)
                    第二是烟雾,1级足够!因为依赖烟雾的兵种,飞机和机器的移速都非常快,不需要长时间的烟雾保护,烟雾等级过高反而会拖慢时间节奏


                    IP属地:山东11楼2023-10-01 14:09
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                      四大重要防御位置,为什么说它们是四大重要防御,因为这四种防御的强度太大了,特别是在母舰的环境里
                      首先是巨加,除了三级毁灭外的各种高血量单体的最大克星,并且射程极远,能打到鸭子,也能一炮打死一个机器,一炮击落小红。一炮让大黄元气大伤。不过好在巨加一般在主线或可选主线上,不会太偏,开了先升3级,后面币富裕了再升满
                      火箭,无需解释。火箭的狠点,一是射程非常非常远,这点对于各种平推组合,尤其是鸭子和集美是毁灭性的,特别是利用甲板地形,可以隔着很远偷你侧身或者打你屁股,而进攻方却非常难以处理。第二则是射速快以及能对群,一次6发迅速打完,尽管面板伤害低,但是打死脆皮后排足够了,不会像巨加一样伤害大量溢出,一轮火箭就能蒸发一片集美和鸭子,高蓝攻火箭甚至能把小红都打残。至于火箭的位置偏不偏,完全看策划的心情,有时候火箭会很近甚至在主线上,有时候则会很偏。偏的话,就要进行抉择了,是开还是暂时放弃,取决于你自己的想法,因为火箭的强度是足够的,你开火箭绝对不会亏,赛季末的时候再偏的火箭也得回头去开,只是开火箭的时机问题。另外,火箭是整个科技树中最贵的科技,升满需要380w升级币,不满级的火箭和满级大火箭区别是很大的,要开火箭的话最好提前储备一些升级币
                      菊花,除了各类原型外,常规建筑中对于爆本兵种的最大克星。菊花一拍下去,机器人基本就完蛋。对于防平推也很有用,可以打乱进攻方前后排队形,让前后排挤在一起增加aoe建筑的收益。菊花一般会在主线,不会偏。即使偏也要开出来,不仅仅是防爆本,拍一下平推也可以拖慢好几秒的时间。菊花4级是质变,一个菊花变成俩菊花,所以开菊花之前一定要留够升4级菊花的币,后面富裕了再把菊花升满
                      小怪塔,母舰除原型外最逆天防御没有之一。吐小怪让部队原地踏步,拖时间拖到死,除了集美以外没有兵种克制它,对鸭子的威胁极大(虽然鸭子射程比小怪塔远,但是前排会进入小怪塔的范围,导致鸭子索敌卡弹),成堆的小怪更是可以咬死机器,咬死大黄掉的胖子。总之这个防御,你可以百分百信赖它,开出来就不会吃亏。当然如果你是进攻方,它也会让你极度痛苦,打一把就知道了
                      除了四大重要防御以外,普通防御里别的大差不差,主要是三色雷。三色雷各有各的用途,只要不是在很偏的支线上就可以开。绿雷可以对成片的脆皮部队起到强大的杀伤力;红雷摆的好的可以精准点杀鸭子,炸死成片的机器人;白雷更是毋庸置疑的机器人以及各类爆本组合的最强克星,一颗摆的好的白雷就能让机器人团灭。总之,三色雷可以抱以完全的信任,而且都不贵,开出来直接点满就可以
                      然后是防御三选一,这里有一个选择的原则,建筑优先于地雷,数量优先于质量,四大重要防御和原型例外。建筑优先于地雷没啥好说的,数量原则也很简单,比如2个小加和1个迫击炮,选数量多的小加即可。四大重要防御和原型论外是因为四大防御的强度超标,比如1个巨加,摆的好的话可以发挥出超过2个小加的效果。所以四大防御不受数量原则约束,要根据具体情况来选择


                      IP属地:山东12楼2023-10-01 14:10
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                        然后是原型防御的全解析,首先给出一个整体的排名:
                        第一梯队:一二三级防空护盾,一二三级毁灭,三级蓝机枪,三级激光,三级爪子
                        第二梯队:一二级蓝机枪,二级激光,二三级伤害放大器,三级高压锅,二三级微波炉
                        第三梯队:剩下的其余原型
                        逐步分析一下,为什么原型之间亦有差距
                        第一梯队,先说防空护盾,母舰最强原型没有之一!因为母舰最大特色就是有着各种空缺的甲板,防空护盾利用好甲板的地形,可以摆出一些无法被震到的空间,塞一些强力防御(如菊花,爪子等)进去,就能让进攻方浑身难受。其次防空护盾也可以罩住大本。因为不同于主基地大本爆了就结束了,母舰好几个本,只要剩下一个没打掉就不行。罩住大本就可以让对方无法直接引导,一个罩子拖上10秒时间无压力,是真正的母舰第一原型
                        毁灭,母舰头号杀器,兼具射程远,伤害高,能对空的三大主要优势。对地可以点杀鸭子,打死胖子,如果打到黑洞甚至还可以一炮报废掉一堆机器人。对空则可以一炮灭小红,三级毁灭在蓝攻够高的情况下甚至能一炮击落大黄!输出向原型第一的存在,对于母舰所有主战组合都有极强的杀伤力
                        蓝枪,三级非常好用,对地效果超过毁灭,伤害高且不溢出,扫射瞬间就能打死一堆鸭子。同时拥有控制效果,点到一些关键单位(例如老黑)就血赚。而且对空伤害也拔群,也能轻松扫死小红。是除毁灭之外的第二输出原型。至于一二级蓝枪主要是伤害略低了一些,如果蓝攻够高的话则一样好用
                        激光,也是三级好用,一二级刮痧。三级激光对于各种平推组合伤害很恐怖,穿到后排就直接能让进攻方崩溃。激光的使用比较考验摆阵水平,摆的好能杀伤后排的话效果不俗
                        爪子,侧身之王,鸭子的头号克星。利用甲板地形和防空护盾可以摆出一些难以处理的侧身,一旦处理不好,爪子疯狂抓鸭子就完了。爪子一样也是考验摆阵功底,摆不好就只能傻傻抓前排,摆的好的话就可以抓鸭子抓到进攻方崩溃


                        IP属地:山东13楼2023-10-01 14:10
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                          不错继续说


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-10-01 14:10
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                            国服航母吗


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-10-01 14:11
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                              2025-09-18 14:54:24
                              广告
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                              然后我们谈谈如何去判断和开科技。基于上述对于主线和支线的研究,对于一路只走主线,不开支线的玩法,称之为速本。速本是偏向进攻的玩法,因为往往越高本的后方越有一些统治力极强的王牌科技(关键兵种,红攻啥的),抢先开出,就能进攻能力极强。但是速本这种玩法是需要两方面支持的,一是顶尖的技术,要保证能够快速打完毒瘤对手,不能开了王牌科技也打不过,那就完蛋了。二是钥匙足够,不能大部队都黄金了你还在吃铁,钥匙比别人劣势,那也不行。所以速本的玩法更适合挑战极限,冲刺顶尖段位的高手,不推荐没有任何经验的首次冲榜的玩家玩速本
                              除此之外,相反的玩法就是毒瘤。所谓毒瘤,就是不急着开本,而是多开支线,开防御和加成,靠强大防御让对手团灭,自身只要保证能打完对手就行了,不追求进攻速度。这一种玩法的缺点有两点,一是害怕遇见真正的顶尖速本技术大佬,即使毒瘤也被人快速打完。二是在赛季末期,大家都有足够的钥匙开完科技,如此一来毒瘤就没有优势,不适合在赛季末打决战。不过毒瘤玩法依然有好处,适合初次冲榜的玩家,也适合无瞬时混低保
                              当然,除了这两种极端,也有兼取双方,半毒瘤半速本的玩法,以及其他各种套路。关于这些玩法,其实并没有对错之分,只要能上分的都不差。玩法只是一方面,能不能上分主要还是取决于人的具体操作以及你开的科技是否赶上了正确的上分节点,经验是很重要的
                              并且,科技的核心其实是算钥匙,因为钥匙有限,选择了这个,必然要放弃那个。所以其实就是一个剪刀石头布的问题。并且,不光要开对科技,还要及时跟上大部队的节奏,吃到同品质的箱子,不能大部队都钻石了,你还在吃黄金,那样即使开对了科技,也会被别人钥匙数量碾压
                              其实,说了这么多,我还是想要和大家强调科技树的一点,也是最为精华的一句话——“有得必有失”。在不漏箱子,段位接近,非炸鱼对手的情况下,大家的钥匙数量都是差不多的,选择了那个,就注定会失去那个,如果你匹配到一个防御很弱的选手,那么他一定是把钥匙和升级币投资在了进攻配置上。反之,防御强的选手,他的进攻配置就会偏向于薄弱。对于前者,我们就要打得激进,要快,才能赢。而后者,我们的进攻策略就要偏向于打完而不是打快,避免团灭翻车


                              IP属地:山东16楼2023-10-01 14:11
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