1、武技数量太少,而且一把武器只能有两个武技,而仁王2上中下三段姿势每段又能装数个武技,光这点就没得比
2、仁王很好的展现了日本的妖文化,无论是各种历史人物的融入还是敌人、守护灵的设计都相当考究,而卧龙除了怪物的形象还原了山海经以外每一点都很不中国,要说别的日本公司做不出三国味我还能理解,可你光荣做的三国游戏就这?但凡照抄一下自家的三国无双6呢
3、仁王的剧情虽然谈不上多么的优秀,但是无论是第一部威廉的故事还是第二部阿秀和丰城秀吉的友情都很精彩,而卧龙这剧情写的什么玩意?主角纯纯打手工具人,打架永远第一个上,打完领赏从来没主角啥事
,而且卧龙的整个剧情感觉就是一个从来没读过三国演义的初中生看了两眼三国故事梗概以后写的同人文一样,还是那句话,照抄一下自家的三国无双6吧
4、仁王的阴阳术效果强力但并不无脑,需要搭配组合达到最大收益,而卧龙这个五行奇术实在是太过于简单粗暴了,直接能无效化克制的属性效果,直接导致以属性攻击为主的敌人一碰上被克的奇术就秒变小丑,比如魔刘备
5、仁王虽然有很多可收集要素,但说白了都属于锦上添花的东西,你爱探索不探索,但是卧龙的令旗系统强行把探索隐藏地点变成了半强制的任务,你要是没找齐所有令旗进BOSS战就天然劣势,当然只要技术好也能打的过,但是这就属于强行给自己上惩罚机制了
6、数值崩的厉害,一周目DLC1的怪属性比肩二周目,梦回仁王1