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以一个老玩家视角分析祭司强度变化和改动方向

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请大家看完再回复,不要看一半逮着哪怕一句话跟你观点不一样就开始diss,这种一律拉黑哈。
1. 关于短洞
1.1 短洞跟钻
相信不少人都是记得曾经有段时间祭司的洞监管是不能跟钻的,后面因为各种冥场面出现,ch改为监管可跟钻且钻后根据长度影响眩晕,然而现在却有人要求眩晕改成减速,我认为这是没必要的。这么改的话祭司就有点疯眼那味了,一直在削,仍然有强度。当然疯眼的上手门槛肯定不是祭司能比的,所以疯眼也很冷门,改了吧里无人在意。
综上关于短洞跟钻我认为不需要改,但可以考虑打洞前摇根据洞长度算得更久,削弱自身牵制能力。
1.2 厚墙短洞
在永眠镇、唐人街这种地图,祭司可谓是真正的无脑60s
然而一到军工厂,ban祭司的都变少了。
有没有一种可能这是角色技能和地图的双重bff叠加导致的?其他角色同样有优势图,但都不像祭司这样,拿到=无脑,我自己玩祭司也能体会到。像是教堂中场贯穿洞,没练过是不可能实战秒打的,但永眠镇靠着墙就是随便打。削弱这种图中祭司的强度对求生也是好事,毕竟有中低阶路人一看祭司优势图没ban就瞎选,结果并不会玩。
削弱方向呢,我认为可以有两个方向,一是加入惩罚机制,下一个洞的cd根据上一个洞的长度按比例计算,降低祭司的单遛续航能力,加长辅助祭司的空窗期;二是改地图,现在永眠镇哪栋能打哪栋不能打本来就很迷惑,不如把所有厚建筑都改成像教堂中场那样中空的建筑,但是建筑里只有一两块窗或者门,窗可以是活窗,翻越次数多了会消失。这样对监管控场赶路和求生救人也有好处,不用非得绕着建筑走了。
2. 关于长洞
2.1 搏命钻长洞
在某段时期,搏命长洞可谓是祭司的核心玩法之一,洞生成期间无法被打断,人只要站在洞前等着就行。所幸那段时间宿伞强度不低,而红夫人还没上线,很多人她是为了防搏命长洞特地练一手宿伞或被迫带传送,真正的祭祭国王。后来ch将长洞改为生成期间也可被打,人类学会给洞抗刀,还有经典滑梯洞;最后ch只好改成现在这样,洞背面也可以被打。当然还有钻洞挨打透视。但无论如何,一旦成功钻洞,对监管无疑是一个节奏的大断。
理论上讲现在搏命钻洞应该不容易了,但为什么还会被骂呢?
因为求生还可以选择在救人之前远距离(搏命能跑到的地方,或者能稳ob的距离)接洞。这样【大多数】监管只能选择:①先过去把洞打了,导致无伤救 ②先拦救人,再去打洞,十分影响二追节奏 ③利用移速优势,下椅子后超过求生去打洞,但求生也不傻,这时候早往反方向跑很多了。
所以我建议,改成在有人上挂的椅子附近20m内(可再议),求生无法起/接大洞。求生能钻进去那是自己的本事,而不是无脑套公式随便断节奏。
如果成功钻洞了,那监管打残影擦刀速度加快,打掉残影后有10s小位移加速,大概和追猎效果差不多吧,可以逐渐减少。能断节奏的角色不是只有你祭,只是你祭效果最明显,影响最大,所以我们的思路就是把祭司断节奏的能力降低,而非去除。
还有搏命后接洞,我只能说现在背面都能打掉洞的机制下你打不掉大洞 不是太菜就是太贪,赖不了祭司。现在也没有打团保洞稳定的角色了,要真三个人钻一个洞,打残影都乐开花来。
2.2 倒地接洞
倒地接洞大多数情况都是监管在搏命期间追求双倒,或者优势局飘了不着急挂人,有一个人倒角落监管捡不到,被祭司偷家;还有就是监管觉得他没自起就不管了。
我先插一句,你贪失败了就容易付出代价,计算祭司的大洞cd也是一个监管本应该做的(求生也会算闪现cd不是吗)。
对比一下同样远距离支援的小女孩,cd更短,但是是单向,又不能倒地传,而即时抗刀强一些,传送也不会像洞一样在另一端被打断。有舍就有得,从机制上来讲两者对比起来是相均衡的。
倒地接洞这一点强在可以摸起来本没有自起且本来离其他队友很远的人,如果是开麦祭司甚至可以残血偷人。
调整思路:加大祭司开洞全局音效提示,延长前摇,主动结束打洞回收cd
这样可以给出去追人的监管更多反应时间,从而决定要不要回去捡人,而回收一半cd则是对沟通有利的奖赏,单排也是可以发快走的…
此外,呼吁监管玩家学会估计大洞cd,从而决定直接挂人还是继续贪,就像求生会根据有没有闪现来预判翻板/飞轮一样。
3. 关于特质
3.1 羸弱、机械盲
各自略有影响,影响不大但是可以明显感觉到。这两点我认为没必要继续削了,又羸弱又机械盲的角色全第五也没几个,还有律师这种俩都上buff的呢。
3.2 神佑
本质上这个性质影响大还是因为前面的长洞,一钻摸好了。所以削长洞即可。
结语:
祭司现在强度还是很够的,但还不至于像某些人一样想把他削进下水道。我前面说的四点基本都有或多或少的削弱。但我也不觉得四点都需要削,只要选其中影响最大的两三条就够了,不然全削了真成娱乐角色了。你祭,还有你佣先都是什么人气,这几个削成下水道,这个游戏得流失多少玩家…


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-10-01 11:25回复
    补充一条,或许短洞限制钻洞次数也可以,降低陪跑效益(好像是夏季赛?祭司调酒慈善永眠镇,几个人一直在陪跑,赛后牵制两百多秒),也会出现“恩断义绝洞”那种感觉。然后祭司本人不受这个限制。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-10-01 11:37
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      倒地接洞从视觉上看像bug似的 倒地了凭啥还有这种行为


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-01 11:43
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        或许可以从减疗天赋上下手,目前恐慌和恶化的数值太小,崩坏又对倒地治疗无效,除此之外没有别的减疗天赋,导致除了小丑以外的局只要有祭司,通常可以快速补好状态,而屠夫对此没什么有效手段来抑制,哪怕把崩坏改成对倒地治疗生效也可以有效缓解


        IP属地:美国4楼2023-10-01 12:43
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          祭祀强和恶心的最大问题是远距离大洞无脑断节奏,以前ob味少,没有那么多魔法人类的时候祭司断一次节奏屠夫也能续回来,现在断一次节奏ob味一陪跑直接四人开门战了就 所以我觉得应该削大洞的长度,大概差不多削到红教堂中场到大门小门的距离就行 顶多在削一刀神佑


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-10-01 13:08
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            以前打长点的洞好像可以打出来还是什么来着,挺好玩


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-10-01 13:59
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