当他们唱衰光追时,A、I、高通,从PC到主机到移动设备,在积极跟进N的脚步,奋起直追,如今百花齐放,百家争鸣,A的7000系,I的Arc都把RT性作为宣传重点,同时强调未来的8000系光追性能会显著提升,更别说PS5、XBX次时代主机对新游光追效果的大力宣发...
当他们攻击DLSS 3.0插帧时,A也在积极追赶,终于带来了适配度更广、性价比更高的FSR 3.0。有一说一,作为知名Np,我从来很欢迎各路豪强加入到对新技术的竞争当中,只有良性的竞争才能加快技术更迭的速度,并为消费者带来更性价比的产品~~~~虽然,FSR 3.0如料想中一样,被N的AI+光流加速器专用ASIC方案的DLSS 3.0击败,但它自有存在的意义。


fsr 3.0的dso评测:能提供比dlss3更高的帧数,但在图像质量方面,从闪屏、抗锯齿到运动拖影,明显比dlss3差,并且伴随比较严重的卡顿(建议100fps以上体验),导致游戏整体体验不如dlss3。

CHH的体验,和dso一样,卡顿~~


群友的测试,帧数波动,综合体验甚至比off时下降~~~
我个人认为,不依靠专门硬件和AI先进算法加持的FSR 3.0,肯定在流畅度体验和画质体验上不如dlss 3.0,这是一个几乎可以100%预测的结果,但是FSR 3.0的意义在于普适性,支持A、N,并且Nv的20系、30系都能开,另外,由于不依赖专门硬件,因此可以更快的适配游戏,是一种性价比非常高的插帧方案,有利于把插帧的蛋糕做大。
当他们攻击DLSS 3.0插帧时,A也在积极追赶,终于带来了适配度更广、性价比更高的FSR 3.0。有一说一,作为知名Np,我从来很欢迎各路豪强加入到对新技术的竞争当中,只有良性的竞争才能加快技术更迭的速度,并为消费者带来更性价比的产品~~~~虽然,FSR 3.0如料想中一样,被N的AI+光流加速器专用ASIC方案的DLSS 3.0击败,但它自有存在的意义。


fsr 3.0的dso评测:能提供比dlss3更高的帧数,但在图像质量方面,从闪屏、抗锯齿到运动拖影,明显比dlss3差,并且伴随比较严重的卡顿(建议100fps以上体验),导致游戏整体体验不如dlss3。

CHH的体验,和dso一样,卡顿~~


群友的测试,帧数波动,综合体验甚至比off时下降~~~
我个人认为,不依靠专门硬件和AI先进算法加持的FSR 3.0,肯定在流畅度体验和画质体验上不如dlss 3.0,这是一个几乎可以100%预测的结果,但是FSR 3.0的意义在于普适性,支持A、N,并且Nv的20系、30系都能开,另外,由于不依赖专门硬件,因此可以更快的适配游戏,是一种性价比非常高的插帧方案,有利于把插帧的蛋糕做大。