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城棋-城防象棋

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以“攻城”为主题的创作,一直是大热门,也是试金石;是课业,也是目标。一直没动,是因为水平低下,把握不住;又因为一直以来我都处在有想法没灵感的状态,没触动更没行动,一切也就无从表达,无处安放。搭建架构什么的,不存在的。直到最近看到吧友发出来的攻城棋,从作品构思到设定都大受触动,再也按捺不住内心的小九九,终于爆发。
攻城棋类重在场景搭建,要有直观简洁的现场感,又要逻辑畅顺;加上人、事、物间的简明关系。在相互作用中,既要情节紧凑有张力,又要在整体上营造出大军将至“黑云压城城欲摧”的厚重压迫感,确实考验。
同时,攻城还是一个复杂的密集型小场景。越小的战场,就越多的细节表达,就越精密,也越难把握,要真实,要简洁,要平衡,要舒展,要杂而不乱,要全面兼顾等等......。
这么多要体现在棋盘上,棋子间,摆盘是第一步,能平衡开局是根本,且是不对等阵营,这最初的呈现在起始上就已相当考验,其中包含城墙城门的属性表达,攻城器械的属性表达,不同兵种间的属性表达,胜负关系的属性表达,种种都要周全,皆是得失与取舍。
总之《城棋》是一盘布局密集,设定复杂,对抗激烈,节奏紧凑,注重场景呈现的新棋作品。也是酝酿多年,短时爆发,但足够用心的攻城类作品。
然则《城棋》还有诸多不足,需长期打磨,逐步趋圆,也会持续更新,期待各大棋友能不吝指正提议,讨论交流,共同进步。
最后不得不感慨攻城棋构建如此不易,仅是基础版就繁杂如斯。





IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-29 08:45回复
    中秋佳节,祝福大家:人圆事圆,团团圆圆。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-29 08:48
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      城防象棋(基础版)
      主题:攻城与守城。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-10 08:39
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        卧槽?做出游戏来了?可以呀,


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-12 16:27
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          棋盘:纵横11*13。两头11*4为双方阵营,中间为战区,也叫“器械战区”。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-29 08:17
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