个人认为本作是系列优秀的革新作,无论是制作、剧情还是玩法。
玩法方面泉R终于对数值平衡下手,限制了百分比增长数值爆炸的问题,虽然玻璃大炮秒过去的体验不如从前,但是鼓励用药卡轴打攻防使得前中期回合制乐趣大大增加了,难度曲线方面设置得也还ok,前中期略微坐牢,不刻意刷的话要当一当药罐子,但之后的大精灵、电犀牛,龙等中后期怪是比较好打的,虽然数值看着恐怖但实际上用主线一路打下来的属性苟着打就基本能过,生命流法杖的超猛续航、几个加护拖节奏硬吃伤的能力使得后期几乎所有怪都能够乌龟流磨过去,当然也一定程度上使得后期对战重复度度较高。另外武器升级、合成、委托等玩法也在去除刷爆属性的前提下保留了刷刷刷的玩法,个人认为还蛮取巧的。矿山副本是单论玩法我最喜欢的一部分,解密适中,不会重置,传送点人性化,两只宠物在前期数值不高需要规划打法的情况下也能提供不错的乐趣。
玩法方面泉R终于对数值平衡下手,限制了百分比增长数值爆炸的问题,虽然玻璃大炮秒过去的体验不如从前,但是鼓励用药卡轴打攻防使得前中期回合制乐趣大大增加了,难度曲线方面设置得也还ok,前中期略微坐牢,不刻意刷的话要当一当药罐子,但之后的大精灵、电犀牛,龙等中后期怪是比较好打的,虽然数值看着恐怖但实际上用主线一路打下来的属性苟着打就基本能过,生命流法杖的超猛续航、几个加护拖节奏硬吃伤的能力使得后期几乎所有怪都能够乌龟流磨过去,当然也一定程度上使得后期对战重复度度较高。另外武器升级、合成、委托等玩法也在去除刷爆属性的前提下保留了刷刷刷的玩法,个人认为还蛮取巧的。矿山副本是单论玩法我最喜欢的一部分,解密适中,不会重置,传送点人性化,两只宠物在前期数值不高需要规划打法的情况下也能提供不错的乐趣。