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为新手详细解析一下各个词条(长更)

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自从老兵包更新之后我深感以前的新手保姆帖已经过时了,为了方便各位入坑的新手,我决定跳开繁琐的说明,从词条切入,给萌新讲讲词条以及在这些词条上衍生出来的流派,从而让新人更了解卡牌,了解卡兹。
(加入快攻猫猫!)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-28 10:35回复
    首先是开篇的序,词条就是卡牌下面描述的特效,像部署,亡计这些词条可以归为统一的大类,有些词条则独一无二,有些词条专属于单位卡,我们先从大类讲起,再讲讲独特有趣的词条,总之要尽量涵盖所有的词条,欢迎大家跟帖补充讨论。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-28 10:41
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      2025-05-15 00:09:07
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      1,部署
      专属于单位的词条,花费指挥点将有部署效果的单位打到场上便能触发(也就是说如果使用增加或移除再入场是不会触发部署效果的),相当于炉石的战吼,是最为直接的特效之一,而且部署的触发优先于反制指令的触发(千钧一发和规避动作也是取消被发动的部署特效),在不知道对方是否有使用反制指令时,可以使用带有部署特效的单位争取优势,跳费便是建立在美团强力部署单位上的卡组,但自从研发和债券退环境后跳费已经式微。



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-28 10:52
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        前排前排


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-28 11:08
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          刚刚打快攻冲晕了,专门组了偏内战的快攻组
          日本卡组 4
          Major power: Japan
          Ally: Germany
          HQ: 特鲁克
          Japan:
          2x (3K) 侦查队
          1x (4K) 轰炸突袭
          1x (4K) Ki-83 试制重战
          1x (3K) 九六式高射炮
          1x (3K) 无所畏惧
          1x (3K) 海上补给运输
          1x (3K) 第 2 挺进旅团
          1x (3K) 信浓号
          1x (3K) Ki-46 百式司侦
          2x (2K) D3A1 九九舰爆
          1x (1K) 通信第 1 联队
          2x (1K) 福山自行车联队
          2x (1K) 横须贺第 3 陆战队
          4x (1K) 扩张
          3x (1K) 九三式装甲车
          3x (1K) 九四式轻装甲车
          3x (1K) 习志野骑兵联队
          Germany:
          2x (3K) 黄鼠狼III H型
          2x (2K) 第 22 步兵团
          3x (2K) 35(t)坦克
          2x (1K) 阿拉多 Ar 196
          导入代码:
          %%31|5x7x7nlf5X6Bm6hH6y;664e3Q7c3X6Elk;4p7l7e6x;5Z


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-28 12:49
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            这就引出了我们要讲的第二个词条
            2,闪击
            这是单位专属的词条,众所周知,在单位对战型卡牌游戏中,单位在部署的当回合是不能行动的,因为他们要睡觉,但也有不用睡觉的急急单位,卡兹的闪击单位在部署或增加的回合就可以立刻行动,用于抢占前线或者打出关键伤害,闪击词条的价值视乎单位类型而定,步兵闪击只能对前线起作用所以为了得到闪击词条所付的代价较小(亏一点点身材),坦克和空军因为能直接攻击支援阵线,所以在行动花费上限制诸多,而炮兵则往往花费身材换取闪击。
            由闪击词条衍生的卡组大家会直接想到快攻,而卡兹当前的快攻卡组主要是日德快攻,由低花费的闪击步兵和坦克以及强大航空兵的组合搭配实用的伤害指令,是截止目前最强以及最稳定的卡组。





            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-28 13:03
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              等着看


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-09-28 13:03
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                3,伏击
                大家在看jojo的时候(星尘斗士),估计都会对花京院大战迪奥那场念念不忘,其实花京院和迪奥在身板上是55开的(暴论),那为什么迪奥却干掉了花京院呢?
                答案是伏击!迪奥的替身便是卡兹的伏击词条,在花京院发动绿宝石水花交战时,因为迪奥拥有足以干掉花京院的攻击力与伏击,所以在花京院攻击到他之前先将花京院消灭了(伏击:如若非炮兵向伏击单位发动进攻而自身受到的交战伤害足以消灭自己,那么伏击单位会先消灭此进攻单位,不会受到伤害,一回合一次,只要有被进攻该回合便会失去伏击特效)因为花京院替阿强测出了伏击,所以后来阿强打败了迪奥,值得一提的是轰炸机攻击陆军时也可以无视并破除伏击,没有战斗机保护伏击单位会很脆弱,再加上伏击本身功能偏向防守,所以纯伏击单位在卡兹并不算非常好用(他们往往需要上前线发挥作用)。



                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-28 13:29
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                  2025-05-15 00:03:07
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                  gkdgkd


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2023-09-28 14:55
                  回复
                    这位真是卡兹老资历,我入坑的时候看的就是你的新手教程


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-09-28 16:32
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                      4,压制
                      众所周知,从卡兹开服以来,哒嘤一直以一个最强主国的形态存在在这个游戏中(尽管他在历史上被小日子骑着自行车在东南亚的丛林里面追着跑),而支撑起这个op阵营的半壁江山则是压制,压制属于单位受到的一种负面状态,在压制状态下,单位无法移动和攻击,但是自身的被动技能和部署等仍可以发动。
                      有些单位和指令可以发动压制,通过比较同类型的卡牌,我们可以发现一个有趣之处,消灭一张单位的指令或单位花费非常高昂,但是压制一张单位的指令或单位花费则非常低廉,用压制来瘫痪对面的重要单位,用来控制威胁或者是拖延回合,争取调度时间或者抢占前线,同时其低廉的代价可以留出更多的指挥点数,从而让我们有更多的资源施展手中的卡牌,压制无论在快攻和慢速都占有重要的一席之地。
                      在此之上衍生出来的卡组便是英日偷袭卡组,利用偷袭消灭被压制的单位,达到控场解场的目的。




                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-09-28 17:14
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                        好好好,支持


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2023-09-28 17:22
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                          这位真是上古老怪 哥们入坑的时候看他上一个新人科普黑话的帖子 哥们全卡了看他这个科普词条的


                          IP属地:辽宁13楼2023-09-28 20:05
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                            IP属地:上海14楼2023-09-28 20:55
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                              2025-05-14 23:57:07
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                              5,钳击
                              众所周知,三德棍以其钳击战术闻名于世,挥兵击敌两翼,使其不能两顾,更有甚者,将大军截为两段,就像螃蟹的钳子夹住了敌人一般,要求作战步兵拥有高战术素养和强大的协同能力,德棍这点在著名电影《拯救大兵瑞恩》里面就有体现,德棍装甲师以步兵快速抢占主路两侧,击败把守炮灰后大举进攻,迫使主角退却至桥头。在库尔斯克战役中,德棍也使用钳击攻势试图一举歼灭库尔斯克南部的苏军,可惜伊万们挖了8公里的反坦克纵深,又以优势数量的近卫军t-34与德军合围的装甲师近身决战,活生生把德棍的钳子卡断了。
                              在卡兹里,钳击属于一种部署能力,效果是让另一个单位和自身获得钳击加成,场上没有单位则钳击能力不生效,可以说是很生动了,钳击单位最多的阵营便是德棍与输联,依靠钳击的能力在战场上打出交换优势,是竞技场重要的手法。



                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-03 08:40
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