4,压制
众所周知,从卡兹开服以来,哒嘤一直以一个最强主国的形态存在在这个游戏中(尽管他在历史上被小日子骑着自行车在东南亚的丛林里面追着跑),而支撑起这个op阵营的半壁江山则是压制,压制属于单位受到的一种负面状态,在压制状态下,单位无法移动和攻击,但是自身的被动技能和部署等仍可以发动。
有些单位和指令可以发动压制,通过比较同类型的卡牌,我们可以发现一个有趣之处,消灭一张单位的指令或单位花费非常高昂,但是压制一张单位的指令或单位花费则非常低廉,用压制来瘫痪对面的重要单位,用来控制威胁或者是拖延回合,争取调度时间或者抢占前线,同时其低廉的代价可以留出更多的指挥点数,从而让我们有更多的资源施展手中的卡牌,压制无论在快攻和慢速都占有重要的一席之地。
在此之上衍生出来的卡组便是英日偷袭卡组,利用偷袭消灭被压制的单位,达到控场解场的目的。


