有些精灵强化由于版本差太久,数值落后,是需要重做来适应环境,但也有很多精灵它们种族值相当优秀,属性抗性也很好,只是缺乏有效特性加持,比如将军(骑士)蜗牛,去年以来的很多签到宠,以及不少氪金精灵(大王,高人气的智喷智蜥竹兰鲨,外星人)。
去年我没玩,但翻看图鉴比较去年精灵在种族值分配上完全能媲美今年出的宠,但为何环境看不到过去精灵的身影呢,因为除了面板数值外今年出的精灵增加了大量加减伤设计。回合制游戏本就是数值X倍率的游戏,只要数值本身过关,倍率OK,那就能上阵。
现在的环境相对上赛季确实更多元化些,但打来打去几乎都是今年出的新宠,平民海皇噩梦火皮恶心三兄贵,中氪几个暴击宠3888双煞,高氪的凤王奥特曼6中转型国家队。
而且我还是想提点,就是出新精灵要设置好针对方式。新精灵新强化可以强但必须有能有效针对的方式,或者在站撸对轰中两只能换掉新精灵或新强化精灵。而不能新精灵一站场至少换对面两只甚至推了对面,比如闪z,除了蟑螂和蟋蟀目前版本还有能打z的吗,即便我不想带大家也都不想遇到,但我也没有其它精灵能处理闪z。
让环境多元化一要平衡新精灵的现有环境的冲击,二要可以批量适当增强面板还能看的精灵,这种增强没必要重做特性或增加技能面让其达到环境统治的强度,而是要偏向于能用能上阵,即便食之无味也不会将其弃之。而且批量增强就特性也能激发很多大佬的构思能力,组成相当有特色的队伍甚至实现平衡环境的作用,比如岩馆主大晶蛇化石翼龙小星钻和岩鸟的奇妙组合
去年我没玩,但翻看图鉴比较去年精灵在种族值分配上完全能媲美今年出的宠,但为何环境看不到过去精灵的身影呢,因为除了面板数值外今年出的精灵增加了大量加减伤设计。回合制游戏本就是数值X倍率的游戏,只要数值本身过关,倍率OK,那就能上阵。
现在的环境相对上赛季确实更多元化些,但打来打去几乎都是今年出的新宠,平民海皇噩梦火皮恶心三兄贵,中氪几个暴击宠3888双煞,高氪的凤王奥特曼6中转型国家队。
而且我还是想提点,就是出新精灵要设置好针对方式。新精灵新强化可以强但必须有能有效针对的方式,或者在站撸对轰中两只能换掉新精灵或新强化精灵。而不能新精灵一站场至少换对面两只甚至推了对面,比如闪z,除了蟑螂和蟋蟀目前版本还有能打z的吗,即便我不想带大家也都不想遇到,但我也没有其它精灵能处理闪z。
让环境多元化一要平衡新精灵的现有环境的冲击,二要可以批量适当增强面板还能看的精灵,这种增强没必要重做特性或增加技能面让其达到环境统治的强度,而是要偏向于能用能上阵,即便食之无味也不会将其弃之。而且批量增强就特性也能激发很多大佬的构思能力,组成相当有特色的队伍甚至实现平衡环境的作用,比如岩馆主大晶蛇化石翼龙小星钻和岩鸟的奇妙组合