一:小精灵的技能剖析
技能:联结[T]
(Tether)
守护精灵将自己和一个友方单位联结起来,使两者共同提升17%的移动速度;守护精灵获得的任何回复状态,也同时会影响到被联结的单位。任何碰触到联结的敌方单位均会被极大的减速。
如果双方的距离超过900,则联结会破裂。
持续时间:12
冷却时间:12
魔法消耗:40
等级1--
碰到联结的敌方单位会被减速0.75秒
等级2-
碰到联结的敌方单位会被减速1.25秒
等级3-
碰到联结的敌方单位会被减速1.75秒
等级4-
碰到联结的敌方单位会被减速2.25秒
这是小精灵的核心技能,切入,追杀,遛人,减速,逃跑,联结队友共同补给,增加移速,乃至配合大技能带队友全图抓单都需要利用这个技能,单从技能描述上来看,升级所增加的功效只有减速时间的长短,并且跨度不大,所以相比其他技能而言,此技能前期一级足够使用,推荐出门点一级,后续其他技能升满之后再点联结(以下简称T)。
其中技能介绍里,关于T技能没有提到的隐性效果有:(PS:因为版本问题以下数据可能会有部分误差,以实际为准)
1:此技能最远施法距离是1800码,即超过1800码此技能无法T到队友,T之后的链子超过900码则断裂,此外还有个隐藏的牵引效果,其临界距离是700码,当精灵所在位置距离队友超过700码而小于1800码时,则会牵引至队友身边(牵引后两者相距200码左右),反之如果距离队友小于700码则没有牵引效果,所以当需要靠牵引效果来逃跑或追杀时,请务必判断好距离,从而达到所需要的目的。
(PS:这里引申一下,精灵之所以路人局比较难玩,也是因为此技能效果部分玩家不太理解。
情况1:当和队友一起逃命时,精灵故意反方向走,想拉开距离勾引敌方后,再牵引至队友身旁逃跑,可队友没有办法理解其想法,想回头救援,结果弄巧成拙,精灵没有办法联结牵引,而队友也逃不掉,导致两者双双毙命。
情况2:小精灵想T队友配合大技能抓单,但是无法及时沟通,队友不理解精灵意图,继续赶路,使用位移、跳刀、TP等,导致双方距离超过900码。联结断裂,而小精灵因为大技能的施法延迟且无法打断,只能一个人被迫飞往既定地点,轻则杀不到人无功而返,重则命丧他乡。亦或者在两者成功飞往既定地点之后,依然是需要靠联结一起返程,如果超过900码被拉断了,那么队友会被单独留在原地。)
2:联结是可以T友方非魔免单位,即先知树人,支配的野怪,幻象等,如果队友开启了BKB或者魔免技能,则无法T到。
3:牵引效果会跟随友方单位的位移而位移,但是前提是需要保持在700-1800码之间,比如在白牛冲刺的时候,T上去利用牵引能力保持同步位移从而达到代步作用,在此期间,需要利用鼠标右键来拉伸和缩短和白牛的距离,实际操作起来会有点难度,需要靠经验和手感来控制。
4:部分半控制性技能无法位移牵引,比如小鱼的跳,发条的齿轮。
5:T的牵引效果无视地形并且可以开树,当队友卡在树林里面或者被先知框起来后,可以T他帮其逃脱。
6:T技能介绍持续时间是12秒,如果配合大技能R定位到另一个位置时,即使联结时间超过12秒依然不会破裂,直到大技能持续时间结束后,和队友回到起始点立刻断裂。
7:T的联结可主动断开,当配合大技能R带队友去地图另一个位置时,可主动断开联结,留队友在原地,而自己等时效结束后移至起始点。
8:队友的回复效果为精灵的双倍,即只有在精灵有实际回复的状态时,队友才会有相应回复,如果精灵是满血满魔状态,回复则不起效果,此时可配合三技能V主动伤血来达到为队友回复的目的,且装备的回复效果同理,比如说龙心、绿鞋等。(ps:奶酪有效,臂章无效,另外有个小技巧,吃恢复神符的时候可配合三技能V主动伤血再T队友帮其恢复,V不打断恢复效果+自身持续伤血可在效果时间内帮多个队友回复满血满魔状态。)