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关于原神metalfx的测试

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使用macbook侧载安装,看powermetrics功耗
这个是空域metalfx,没有使用ane,也就是fsr水平
并且相同画质选项开,gpu核心功耗在开启metalfx大幅度升高,由不到10w提升到15,应该是在原分辨率相同情况下直接上采样,而不是降低分辨率再进行上采样


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2023-09-27 15:42回复
    群里测试iiPhon开了高了0.5w的功耗,差不多和8gen2开864p分辨率差不多了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-09-27 15:45
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      2025-07-31 22:49:43
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      mhy糊弄事,并没有使用类似dlss2的时域metalfx


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2023-09-27 15:46
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        既然是空间MetalFX还不下放底下的A系那就有点恶心了


        IP属地:四川4楼2023-09-27 15:47
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          能试试看用metal FX代码做个demo打包安装到a17pro以下的iPhone看看Metal FX的兼容性吗,很好奇a16a15到底能不能运行Metal FX


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2023-09-27 15:48
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            比如以霍格沃茨作为例子
            N卡跑原生2560*1440的时候开DLSS2质量档的话渲染分辨率会变成1708*961,甚至不到1K
            米哈游这次完全可以直接给A17Pro开2K分辨率,配合MetalFX TAA的话渲染压力应该还不到1K的压力


            IP属地:四川6楼2023-09-27 15:52
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              之前就听说原神的metalfx是空域了。只是没想到连空域都能吊打安卓那帮upscale看来空域>fsr1>>gsr等安卓方案


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-27 15:52
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                结论就是,要不中画质开metalfx有接近高画质效果,功耗更低;要不就是高画质开,功耗更高,画质更好一些


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2023-09-27 15:54
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                  2025-07-31 22:43:43
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                  那比较好的设置是不是开低分辨率再开metalFX


                  IP属地:河南来自手机贴吧9楼2023-09-27 15:55
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                    这次如果给A17Pro开个800P或者900P,然后默认输出2K分辨率,配MetalFX TAA,将绝杀,可惜可惜


                    IP属地:四川10楼2023-09-27 16:02
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                      扫了眼效果一般般,这是bug吗


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-09-27 16:03
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                        @巴萨7号


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-09-27 16:22
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                          这性能完全可以720p超采到手机原生分辨率了


                          IP属地:浙江13楼2023-09-27 16:45
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                            来13哥,你不是老说超采没用嘛
                            我跟你说这俩一个是原生2K一个是961P连1K都不到+DLSS2
                            你猜猜哪个是原生2K?



                            IP属地:四川14楼2023-09-27 16:50
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                              2025-07-31 22:37:43
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                              有点难绷,一堆人在这讨论TAA upscaling 实际上连这玩意是啥都没搞清楚。。。


                              IP属地:马来西亚15楼2023-09-27 16:52
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