光头这次离职白金,说明那个类似奥特曼的新作,在开发过程中出了很大问题。否则光头再怎么也要新作做完再出走。从早前龙鳞化身取消开发,到这次的新作,可以看出光头在大项目开发的把控上,存在很大问题。太过于放飞自我,想法太多,点子不少,却受制于开发资源以及技术力不足等问题(说通俗点,就是眼高手低)。
正是由于光头的这种个性十足,放飞自我,不拘泥于固有框架,才得以诞生鬼泣和魔女。但现在的游戏环境不同于早前,开发成本不断拔高,开发团队不断扩升,在大项目开发上,个人的影响力在不断减弱。
这次光头的出走,我觉得是光头和白金今后的规划,理念上存在分歧。由于腾讯的注资,白金的规模也在扩充,一个占用大量资源的项目,开发周期如果过长,对于一个公司的运营势必会不利。而光头却不愿被限制,想要慢工出细活。
最后说说魔女系列的未来。光头离职,相信白金也依然会重视魔女系列,也许魔女4的开发进程会加快。没有光头参与,那些一言难尽的小游戏问题会得到改善。魔女4只需完善系列现有的战斗系统,提升画面表现力,在敌兵与BOSS在招式与造型设计上多下功夫,加强大场面的战斗与魄力表现,依然会很出色。
正是由于光头的这种个性十足,放飞自我,不拘泥于固有框架,才得以诞生鬼泣和魔女。但现在的游戏环境不同于早前,开发成本不断拔高,开发团队不断扩升,在大项目开发上,个人的影响力在不断减弱。
这次光头的出走,我觉得是光头和白金今后的规划,理念上存在分歧。由于腾讯的注资,白金的规模也在扩充,一个占用大量资源的项目,开发周期如果过长,对于一个公司的运营势必会不利。而光头却不愿被限制,想要慢工出细活。
最后说说魔女系列的未来。光头离职,相信白金也依然会重视魔女系列,也许魔女4的开发进程会加快。没有光头参与,那些一言难尽的小游戏问题会得到改善。魔女4只需完善系列现有的战斗系统,提升画面表现力,在敌兵与BOSS在招式与造型设计上多下功夫,加强大场面的战斗与魄力表现,依然会很出色。