记录下晶核研究进度,目前也简单破译伤害计算系统,以后咱晶核有点暗改小动作,有数据证明很难逃过各位玩家慧眼!有问题可以随意交流!(进我头像)
本文比较简单,主要澄清下独立系数区间,至于各种词条分类各位可以自己研究下。
结论: 伤害= 攻击*爆伤*属强*技伤*伤提*克伤*技能系数*伤害抵抗*防御免伤
攻击: 破攻,物理攻击
属强: 属抗,面板属强 ,叠加关系
技伤: 本命套常有,王骑裤子,武器装扮,玉米棒子等等
伤提:哥斯拉,狐狸,公会升级,称号等
克伤:属强徽记,boss提伤徽记,乌德,魔术套
技能系数:玩家自身技能系数,特效伤害系数
还有很多很多归类,我个人应该大差不差了,归类不全,后续再补,各位有问题可以提出就行
伤害计算毕业证明见图,接受一切质疑和反驳,同行暗号(晶核8%系数),欢迎各位大佬前来交流(进我头像),面板搭配装备搭配各位可以评论区交流
ID: 机械二区-大芒果儿,镰卫,装备推荐三战车两王骑,火攻等五件套效果出来再决定转枪炮套,纯yy搭配,未实测,预期能拉满


本文比较简单,主要澄清下独立系数区间,至于各种词条分类各位可以自己研究下。
结论: 伤害= 攻击*爆伤*属强*技伤*伤提*克伤*技能系数*伤害抵抗*防御免伤
攻击: 破攻,物理攻击
属强: 属抗,面板属强 ,叠加关系
技伤: 本命套常有,王骑裤子,武器装扮,玉米棒子等等
伤提:哥斯拉,狐狸,公会升级,称号等
克伤:属强徽记,boss提伤徽记,乌德,魔术套
技能系数:玩家自身技能系数,特效伤害系数
还有很多很多归类,我个人应该大差不差了,归类不全,后续再补,各位有问题可以提出就行
伤害计算毕业证明见图,接受一切质疑和反驳,同行暗号(晶核8%系数),欢迎各位大佬前来交流(进我头像),面板搭配装备搭配各位可以评论区交流
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