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晶核伤害计算研究小结(已毕业)

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记录下晶核研究进度,目前也简单破译伤害计算系统,以后咱晶核有点暗改小动作,有数据证明很难逃过各位玩家慧眼!有问题可以随意交流!(进我头像)
本文比较简单,主要澄清下独立系数区间,至于各种词条分类各位可以自己研究下。
结论: 伤害= 攻击*爆伤*属强*技伤*伤提*克伤*技能系数*伤害抵抗*防御免伤
攻击: 破攻,物理攻击
属强: 属抗,面板属强 ,叠加关系
技伤: 本命套常有,王骑裤子,武器装扮,玉米棒子等等
伤提:哥斯拉,狐狸,公会升级,称号等
克伤:属强徽记,boss提伤徽记,乌德,魔术套
技能系数:玩家自身技能系数,特效伤害系数
还有很多很多归类,我个人应该大差不差了,归类不全,后续再补,各位有问题可以提出就行
伤害计算毕业证明见图,接受一切质疑和反驳,同行暗号(晶核8%系数),欢迎各位大佬前来交流(进我头像),面板搭配装备搭配各位可以评论区交流
ID: 机械二区-大芒果儿,镰卫,装备推荐三战车两王骑,火攻等五件套效果出来再决定转枪炮套,纯yy搭配,未实测,预期能拉满



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-09-27 09:19回复
    提伤和克伤不是同一乘区吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-27 09:28
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      2025-05-11 17:51:40
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      前排出售瓜子花生矿泉水


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-27 09:29
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        对boss伤害提升是独立乘区吗


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-09-27 10:44
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          意思镰卫不做三无赦了嘛


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-09-27 10:54
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            防御这块应该是乘在攻击后面
            (攻击*防御系数*伤害抵抗+破攻)*其他项
            因为木桩没有防御所以看起来是一样的


            IP属地:浙江7楼2023-09-27 11:13
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              大佬,我今天拿修炼场的女王测试,我发现我加55属强后,伤害提升还不如我猫头鹰打的20爆伤buff,我才120属强。这让我怀疑,武器上的8爆伤要不要换18属强克拉格了···


              IP属地:湖北8楼2023-11-02 22:40
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                伤害抵抗和提伤是一个乘区,伤害减免才是单独的一个乘区


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-11-02 23:07
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                  2025-05-11 17:45:40
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                  你说的8%系数是自带的附伤吗


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-11-03 06:26
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                    大佬,你搞个excel计算器,把面板值往里头一填。计算伤害结果,这样就牛逼了


                    IP属地:湖北11楼2023-11-04 21:06
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