0.1.叠甲
-输出好不好用,都根据玩家练度 氪度 主攻方向不同而不一样,更何况生存位。每个人用起来感觉不一样才是正常的
-如果说输出端数值计算还有一点参考价值,具备为了特定战斗而进行理论实践结合的意义(比如我想纸上规划一下2+1饮月1+1鸭双人凹1.2版本10下有没有可能性,通过excel排轴+python蒙特卡洛模拟,纸上谈兵可以做到算出按某确定策略组打确定的怪组,成功率如何);生存这方面则变量过多,参数难定,一般也不会为了特定战斗最优化生存策略。所以,下面的分析基本以实战体验为主导,几乎不谈数字,也难免带有主观性
0.2.防杠资格证
-134次是尝试各种不同阵容能不能打0T/挂自动效果如何试出来的。记录上留了成功率最高,完全没有凹点的一组上下0
-量子本黑,上半希儿爆伤才140,打3人0T伤害实在差一点

1.1.符玄强度(个人看法)
【仅限于当前版本生存压力下,不考虑高魂领域】
-深渊保全队生存能力
4T以内战斗,符玄当之无愧保队第一,0+0即可,不刚需速度充能;不刚需抵抗;不刚需高EHP,只需要不去能打快故意打慢
包括符刃 符克 续航都不是问题;符镜大概率也没问题
我自己是0+0捡垃圾百抗+记忆+无速+无充能符玄,唯一1次队友接近死血是自动克拉拉(星神 63/85双爆 低练度)那把嘲讽太稳,唯一1次用掉第二次逆转是希+银+符+停开自动,AI用单体角色的水平之差令人发指。事实上,大部分情况下,开自动有一半以上情况符玄1次逆转都用不掉,手动打没有见过逆转动画1次
4T以上...自动都没打过4T以上,懒得手动模拟长线;重复一次叠甲:生存位这个东西,每个人体验不同才是正常的,有标准答案才是不正常的,只要不带有色眼镜,参考其它人有理有据心得技巧后,想办法去尽量发挥角色,感觉还是不变——那你的个人感觉,就比任何他人说法靠谱,因为角色是你自己用
罗刹手动打也很稳,常用配队出现暴毙可以想想是不是操作不到位.jpg;但怎么操作最好,还是会出现一两把试错过程,用不熟悉配队打初见没有符玄稳,且AI玩罗刹除了克罗都是灾难级
但,符玄罗刹在目前深渊中,都做不到4人队硬是比其它非限定生存(含4星)明显拉出一个档次(拉出档次指的是A能B不能,A成功率90%B成功率50%,这种程度差距)
-模拟宇宙
以虫群宇宙为例,两位限定生存在开荒期,都不如杰白稳
但FARM阶段,只要符拿到随便几个补生存的祝福,罗刹拿到不等式,挂自动真没失败过;实在祝福不好,手动打难点BOSS也不存在不稳吧
更何况,宇宙里,符罗是非常适合同时上,有一定互补性的生存组合
-队伍适配性
符玄固定AEAAE耗点问题,导致纯生存符玄并不适配部分队伍
就以前面图里成绩为例,21饮停罗 21饮鸭罗,都能打无压力3人0T;如果生存位变成符玄,3人点直接点不够
甚至很多饮月之外其它C,少人0T带纯生存符玄的轴,符玄会有主动断阵留点的操作——吃点绝对不是小问题,放任一个生存位吃点,确实会大幅度减少战术可能性,12暴击并补不回来这损失;除非符玄去打输出,用压血补刀能力带来更多战术可能性,去弥补吃点亏的
这里再次为0T玩法平反一下:0T有凹极限轴,也有稳定轴,特别上下0T那肯定有半间用的是稳定轴;少人0T意义更大——3人不带生存位0T,意味着补个生存位就能稳定参考思路,3人带生存位0T,意味着以后怪加血or有特殊机制后,还有一个位置可以用来塞辅助、塞对策卡,这个位置还能自己打点自己用,而不是只能AAAA,队伍上限直接高一个档次
但目前,4人队里面也就配饮月问题比较严重,如果对打少人没兴趣,也不想要为以后可能的膨胀留点余裕,那不适配符玄你可以当是饮月辣鸡
然后符克,最好克拉拉有个专武,或者练度高一点
-符银基石论
符银战技点压力巨大(刃鸭符银这种队,鸭没个0+1 1+1,拖长点都可能出现 卡战技点/银狼开大不及时 二选一),所提供的增伤水平对单跟强力同协差不多,转火不灵活,不能给输出带来循环层面的帮助——当建队基石用暂时不够格,等花火出来再吹说不定还能蒙中
注意!!!意思不是针对具体BOX具体深渊,(符银+同色C辅2人)组队一定不好;而是核心输出先挑一个能帮TA完成舒服输出循环or有超强配合的队友,如果这2人恰好同色,且战技点允许能带上符银,那带了也不错;没必要为了符银去硬凑同色2人组
目前输出角色里面,唯一一个自成体系,主动性很强不看怪物脸色,不带鸭停也能自排循环,带鸭停更有无限可能的,是希儿
也就希儿能完美用好符银+X,不过...如果想打3人,你觉得希+符+银+鸭/停 这个四人队,让谁走(
-舒适度
除了模拟宇宙开荒、影响队伍战技点安排 此二者外,其它情况如果符玄和其它生存位都能上,当前环境下,符玄就是最舒服的
1.2.符玄堆什么属性
如上文,现在的输出能力下,符玄保队伍余裕很大,根本不存在什么属性一定好,什么光锥一定好——当前压力只要有个铁卫2+2~3个生存向主属性,不管什么副属性都能保证手操下敌人比队友先死;那些说要抽专武,要这那属性多高才能改善体验的,怕不是符玄黑(大雾)
如果战未来,有如下几个方向:
-优化循环能力
既补专武,用上充能绳/速度鞋
对于单保而言,优化循环能力比继续提高生存价值大,但收益很不稳定
速度这里有个常见谬误,133.4是C 鸭 花火这种角色的速度阈值,不是其它大部分奶辅的!每轮次实际战斗时间并不截至在什么0T4T对应的150/450,而是截至在那一轮怪物全部死光的一瞬间
符玄要堆速度,要么超过C最后一次出手前等效速度,要么随缘有多少是多少,要么符玄自己能补刀再堆133.4
-优化EHP
EHP既有效生命,既能承受多少原始伤害
应对真生存高压环境到来时,带上丰饶一起2生存位保队
此时记忆非常厉害,注意适当出点防御,可以适当牺牲速度充能,回复靠丰饶
-优化抵抗
避免被DEBUFF针对,如果未来DEBUFF越来越多是条好路,除了在论坛说自己堆了抵抗容易被无脑追着骂
-优化输出
符玄非常快或者非常肉,其实也很浪费;因此不同于更偏向整活的输出鸭 输出佩,输出符真的可以作为常规配置
1.3.符玄实战小技巧
-虽然只要属性不离谱随便保,但生命防御配比还是合理一点好(
-对喜欢速杀的朋友来说,记忆 余生 专武等不带嘲讽的光锥或许有优势;短线符玄有个优势,队友能肆无忌惮挨打回能,反而符玄自己第一个大(第二次逆转)肯定能充满,第二个大(第三次逆转)短线其实几乎用不上
故意吃伤害举例:本期10上尉官如果符玄队打,可以故意留他一命+不击破,故意让主C或者关键辅助吃这下反击,20能量的大补!
如果是罗刹队,4人照样可以罗刹补满血去吃反击,后面0T内对面怪物不会行动了。3人如果战技点不够,就是C健康,可以主动吃这个能量大补丸,需要C还有4309EHP,对850防的C来说大概需要2440HP去吃;如果C不健康,罗刹大招丢出去让罗刹吃反击即可——手操怎么可能暴毙呢
-暴击可以凹,战技点不能凹,快打完前最后一个阵如果严重影响正常战术执行,且队友还比较健康,完全可以不开
-目前深渊里几乎所有高伤AOE都有办法规避,且大部分都是第二第三次行动(走一次条视为一次行动,区别于一次行动中的双动)才出手,甚至还有蓄力(如某1.4新怪),通过规划好击破/走好机制/0T直接按死,很多可以规避,玩太卜还是要发挥一下信息优势;把AOE当平A的目前只有鹿的280%绾风 史瓦罗的240%带减防DEBUFF高效轰炸;特殊情况剧情BOSS(周本)固定AOE演出
鹿1.4就来了,280%绾风,符玄承担自己100%队友65%*3,大概5475EHP伤害,铁卫2 2K防符玄接起来其实也就扣血1.5k血不到,非模拟宇宙版根本没啥威胁;当然,具体实战什么情况,到时候实际打打看就知道
-输出好不好用,都根据玩家练度 氪度 主攻方向不同而不一样,更何况生存位。每个人用起来感觉不一样才是正常的
-如果说输出端数值计算还有一点参考价值,具备为了特定战斗而进行理论实践结合的意义(比如我想纸上规划一下2+1饮月1+1鸭双人凹1.2版本10下有没有可能性,通过excel排轴+python蒙特卡洛模拟,纸上谈兵可以做到算出按某确定策略组打确定的怪组,成功率如何);生存这方面则变量过多,参数难定,一般也不会为了特定战斗最优化生存策略。所以,下面的分析基本以实战体验为主导,几乎不谈数字,也难免带有主观性
0.2.防杠资格证
-134次是尝试各种不同阵容能不能打0T/挂自动效果如何试出来的。记录上留了成功率最高,完全没有凹点的一组上下0
-量子本黑,上半希儿爆伤才140,打3人0T伤害实在差一点

1.1.符玄强度(个人看法)
【仅限于当前版本生存压力下,不考虑高魂领域】
-深渊保全队生存能力
4T以内战斗,符玄当之无愧保队第一,0+0即可,不刚需速度充能;不刚需抵抗;不刚需高EHP,只需要不去能打快故意打慢
包括符刃 符克 续航都不是问题;符镜大概率也没问题
我自己是0+0捡垃圾百抗+记忆+无速+无充能符玄,唯一1次队友接近死血是自动克拉拉(星神 63/85双爆 低练度)那把嘲讽太稳,唯一1次用掉第二次逆转是希+银+符+停开自动,AI用单体角色的水平之差令人发指。事实上,大部分情况下,开自动有一半以上情况符玄1次逆转都用不掉,手动打没有见过逆转动画1次
4T以上...自动都没打过4T以上,懒得手动模拟长线;重复一次叠甲:生存位这个东西,每个人体验不同才是正常的,有标准答案才是不正常的,只要不带有色眼镜,参考其它人有理有据心得技巧后,想办法去尽量发挥角色,感觉还是不变——那你的个人感觉,就比任何他人说法靠谱,因为角色是你自己用
罗刹手动打也很稳,常用配队出现暴毙可以想想是不是操作不到位.jpg;但怎么操作最好,还是会出现一两把试错过程,用不熟悉配队打初见没有符玄稳,且AI玩罗刹除了克罗都是灾难级
但,符玄罗刹在目前深渊中,都做不到4人队硬是比其它非限定生存(含4星)明显拉出一个档次(拉出档次指的是A能B不能,A成功率90%B成功率50%,这种程度差距)
-模拟宇宙
以虫群宇宙为例,两位限定生存在开荒期,都不如杰白稳
但FARM阶段,只要符拿到随便几个补生存的祝福,罗刹拿到不等式,挂自动真没失败过;实在祝福不好,手动打难点BOSS也不存在不稳吧
更何况,宇宙里,符罗是非常适合同时上,有一定互补性的生存组合
-队伍适配性
符玄固定AEAAE耗点问题,导致纯生存符玄并不适配部分队伍
就以前面图里成绩为例,21饮停罗 21饮鸭罗,都能打无压力3人0T;如果生存位变成符玄,3人点直接点不够
甚至很多饮月之外其它C,少人0T带纯生存符玄的轴,符玄会有主动断阵留点的操作——吃点绝对不是小问题,放任一个生存位吃点,确实会大幅度减少战术可能性,12暴击并补不回来这损失;除非符玄去打输出,用压血补刀能力带来更多战术可能性,去弥补吃点亏的
这里再次为0T玩法平反一下:0T有凹极限轴,也有稳定轴,特别上下0T那肯定有半间用的是稳定轴;少人0T意义更大——3人不带生存位0T,意味着补个生存位就能稳定参考思路,3人带生存位0T,意味着以后怪加血or有特殊机制后,还有一个位置可以用来塞辅助、塞对策卡,这个位置还能自己打点自己用,而不是只能AAAA,队伍上限直接高一个档次
但目前,4人队里面也就配饮月问题比较严重,如果对打少人没兴趣,也不想要为以后可能的膨胀留点余裕,那不适配符玄你可以当是饮月辣鸡
然后符克,最好克拉拉有个专武,或者练度高一点
-符银基石论
符银战技点压力巨大(刃鸭符银这种队,鸭没个0+1 1+1,拖长点都可能出现 卡战技点/银狼开大不及时 二选一),所提供的增伤水平对单跟强力同协差不多,转火不灵活,不能给输出带来循环层面的帮助——当建队基石用暂时不够格,等花火出来再吹说不定还能蒙中
注意!!!意思不是针对具体BOX具体深渊,(符银+同色C辅2人)组队一定不好;而是核心输出先挑一个能帮TA完成舒服输出循环or有超强配合的队友,如果这2人恰好同色,且战技点允许能带上符银,那带了也不错;没必要为了符银去硬凑同色2人组
目前输出角色里面,唯一一个自成体系,主动性很强不看怪物脸色,不带鸭停也能自排循环,带鸭停更有无限可能的,是希儿
也就希儿能完美用好符银+X,不过...如果想打3人,你觉得希+符+银+鸭/停 这个四人队,让谁走(
-舒适度
除了模拟宇宙开荒、影响队伍战技点安排 此二者外,其它情况如果符玄和其它生存位都能上,当前环境下,符玄就是最舒服的
1.2.符玄堆什么属性
如上文,现在的输出能力下,符玄保队伍余裕很大,根本不存在什么属性一定好,什么光锥一定好——当前压力只要有个铁卫2+2~3个生存向主属性,不管什么副属性都能保证手操下敌人比队友先死;那些说要抽专武,要这那属性多高才能改善体验的,怕不是符玄黑(大雾)
如果战未来,有如下几个方向:
-优化循环能力
既补专武,用上充能绳/速度鞋
对于单保而言,优化循环能力比继续提高生存价值大,但收益很不稳定
速度这里有个常见谬误,133.4是C 鸭 花火这种角色的速度阈值,不是其它大部分奶辅的!每轮次实际战斗时间并不截至在什么0T4T对应的150/450,而是截至在那一轮怪物全部死光的一瞬间
符玄要堆速度,要么超过C最后一次出手前等效速度,要么随缘有多少是多少,要么符玄自己能补刀再堆133.4
-优化EHP
EHP既有效生命,既能承受多少原始伤害
应对真生存高压环境到来时,带上丰饶一起2生存位保队
此时记忆非常厉害,注意适当出点防御,可以适当牺牲速度充能,回复靠丰饶
-优化抵抗
避免被DEBUFF针对,如果未来DEBUFF越来越多是条好路,除了在论坛说自己堆了抵抗容易被无脑追着骂
-优化输出
符玄非常快或者非常肉,其实也很浪费;因此不同于更偏向整活的输出鸭 输出佩,输出符真的可以作为常规配置
1.3.符玄实战小技巧
-虽然只要属性不离谱随便保,但生命防御配比还是合理一点好(
-对喜欢速杀的朋友来说,记忆 余生 专武等不带嘲讽的光锥或许有优势;短线符玄有个优势,队友能肆无忌惮挨打回能,反而符玄自己第一个大(第二次逆转)肯定能充满,第二个大(第三次逆转)短线其实几乎用不上
故意吃伤害举例:本期10上尉官如果符玄队打,可以故意留他一命+不击破,故意让主C或者关键辅助吃这下反击,20能量的大补!
如果是罗刹队,4人照样可以罗刹补满血去吃反击,后面0T内对面怪物不会行动了。3人如果战技点不够,就是C健康,可以主动吃这个能量大补丸,需要C还有4309EHP,对850防的C来说大概需要2440HP去吃;如果C不健康,罗刹大招丢出去让罗刹吃反击即可——手操怎么可能暴毙呢
-暴击可以凹,战技点不能凹,快打完前最后一个阵如果严重影响正常战术执行,且队友还比较健康,完全可以不开
-目前深渊里几乎所有高伤AOE都有办法规避,且大部分都是第二第三次行动(走一次条视为一次行动,区别于一次行动中的双动)才出手,甚至还有蓄力(如某1.4新怪),通过规划好击破/走好机制/0T直接按死,很多可以规避,玩太卜还是要发挥一下信息优势;把AOE当平A的目前只有鹿的280%绾风 史瓦罗的240%带减防DEBUFF高效轰炸;特殊情况剧情BOSS(周本)固定AOE演出
鹿1.4就来了,280%绾风,符玄承担自己100%队友65%*3,大概5475EHP伤害,铁卫2 2K防符玄接起来其实也就扣血1.5k血不到,非模拟宇宙版根本没啥威胁;当然,具体实战什么情况,到时候实际打打看就知道