稍微查点资料看看,首先大部分公司只公布总成本,不公布开发成本和营销成本的细节
首先是04年的光环2:研发成本4000万,宣发8000万
09年的使命召唤:研发成本5000万,宣发2亿
11年的死亡空间2:研发成本6000万,宣发6000万
14年上古卷轴ol:研发成本8000万,宣发1.2亿
15年GTA5:研发成本1.3亿,宣发1.3亿
最近一些年游戏公司基本不公布具体的营销成本了,但数字只会高不会少,特别是抖音等短视频平台的火热,最近几年国内游戏公司的营销费用都提高了数倍。
3a的宣发成本一般是研发成本的两倍以上,手游超过十倍也不奇怪
首先是04年的光环2:研发成本4000万,宣发8000万
09年的使命召唤:研发成本5000万,宣发2亿
11年的死亡空间2:研发成本6000万,宣发6000万
14年上古卷轴ol:研发成本8000万,宣发1.2亿
15年GTA5:研发成本1.3亿,宣发1.3亿
最近一些年游戏公司基本不公布具体的营销成本了,但数字只会高不会少,特别是抖音等短视频平台的火热,最近几年国内游戏公司的营销费用都提高了数倍。
3a的宣发成本一般是研发成本的两倍以上,手游超过十倍也不奇怪