省流版:你把银狼的减抗从30提到33,相当于把主c的爆伤从300提到311。
【此时3减抗等于11爆伤,后文场景12减抗等于60爆伤。】
这就是稀释。
.
尽可能写地易懂详细了,应该是小白也能看懂。
首先设定常规怪物,无弱点也无抗性,也就是常规20抗。
那么银狼减抗30→33,抗性区变化为:1.1→1.13(1-0.2+0.3=1.1)
(抗性区是1-怪物抗性+穿透+减抗)
1.13/1.1,收益提升2.7%。
而爆伤300→311,411/400,同样是收益提升2.7%
(3变4,是因为双爆区是1+爆伤)。
也就是说,因为“稀释”本质是因为你比如提升爆伤,都是要把之前的爆伤区数值作为基底来算提升的。
【那么自然,你某个乘区的数值越高,基底越高,收益自然稀释得越厉害。】减防区收益边际递增是例外。
所以此时的“3减抗”等于“11爆伤”。
.
所以基于这点,如果可以选择,【那么自然优先堆稀释少的乘区。】
【从稀释来说,我对这些乘区的观感是:
减防区收益边际递增最优,抗性和易伤区比较稀少其次,增伤区和减伤区(韧性条)再次,
攻击和双爆半斤八两,最末。
】
(防御公式复杂点不贴了,易伤区是“1+易伤buff总和”,增伤区同上。
减伤区也就是韧性条,未破韧乘区0.9,破韧乘区1,等价收益1/0.9=1.1。
因为应该只有量子队能稳定点吃到这个收益,所以排得靠后)
然后要问你的攻击和爆伤哪个更值?当然要看辅助加什么。
只是,因为攻击buff加成依赖白值(角色自身数值+光锥),所以,如果你带的四星武器,导致攻击白值低,那么百分比攻击buff的收益自然就低了。
.
行差不多就这些,最后再来个场景:
设定:常规怪物20抗性,队伍:300爆伤镜流,4命佩拉,爆伤辅。
此时,佩拉的“减12冰抗”相当于辅助提供的多少爆伤?
答:抗性区0.8→0.92,收益0.92/0.8,提升15%。
爆伤300→360,460/400,提升15%。
【此时,12减抗等于60爆伤。】
.
问:银狼减抗从33提到53,主c爆伤300,此时这个20减抗提升相当于多少爆伤提升?
【其实这三个例子都是真的。】
开头3减抗变化,是需要额外触发的银狼80级行迹,
中间12减抗和爆伤对比可能涉及到战技点取舍。(镜流队冰套的爆伤是是什么lj啊)
结尾这个例子就是从其他c+银狼→希儿+银狼的抗性变化。
#崩坏星穹铁道#


【此时3减抗等于11爆伤,后文场景12减抗等于60爆伤。】
这就是稀释。

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尽可能写地易懂详细了,应该是小白也能看懂。
首先设定常规怪物,无弱点也无抗性,也就是常规20抗。
那么银狼减抗30→33,抗性区变化为:1.1→1.13(1-0.2+0.3=1.1)
(抗性区是1-怪物抗性+穿透+减抗)
1.13/1.1,收益提升2.7%。

而爆伤300→311,411/400,同样是收益提升2.7%

(3变4,是因为双爆区是1+爆伤)。
也就是说,因为“稀释”本质是因为你比如提升爆伤,都是要把之前的爆伤区数值作为基底来算提升的。
【那么自然,你某个乘区的数值越高,基底越高,收益自然稀释得越厉害。】减防区收益边际递增是例外。
所以此时的“3减抗”等于“11爆伤”。
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所以基于这点,如果可以选择,【那么自然优先堆稀释少的乘区。】

【从稀释来说,我对这些乘区的观感是:
减防区收益边际递增最优,抗性和易伤区比较稀少其次,增伤区和减伤区(韧性条)再次,
攻击和双爆半斤八两,最末。

(防御公式复杂点不贴了,易伤区是“1+易伤buff总和”,增伤区同上。
减伤区也就是韧性条,未破韧乘区0.9,破韧乘区1,等价收益1/0.9=1.1。
因为应该只有量子队能稳定点吃到这个收益,所以排得靠后)
然后要问你的攻击和爆伤哪个更值?当然要看辅助加什么。
只是,因为攻击buff加成依赖白值(角色自身数值+光锥),所以,如果你带的四星武器,导致攻击白值低,那么百分比攻击buff的收益自然就低了。
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行差不多就这些,最后再来个场景:
设定:常规怪物20抗性,队伍:300爆伤镜流,4命佩拉,爆伤辅。
此时,佩拉的“减12冰抗”相当于辅助提供的多少爆伤?
答:抗性区0.8→0.92,收益0.92/0.8,提升15%。
爆伤300→360,460/400,提升15%。
【此时,12减抗等于60爆伤。】
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问:银狼减抗从33提到53,主c爆伤300,此时这个20减抗提升相当于多少爆伤提升?

【其实这三个例子都是真的。】
开头3减抗变化,是需要额外触发的银狼80级行迹,
中间12减抗和爆伤对比可能涉及到战技点取舍。(镜流队冰套的爆伤是是什么lj啊)
结尾这个例子就是从其他c+银狼→希儿+银狼的抗性变化。
#崩坏星穹铁道#

