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什么是稀释?什么乘区“高贵”?

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省流版:你把银狼的减抗从30提到33,相当于把主c的爆伤从300提到311。
【此时3减抗等于11爆伤,后文场景12减抗等于60爆伤。】
这就是稀释。
.
尽可能写地易懂详细了,应该是小白也能看懂。
首先设定常规怪物,无弱点也无抗性,也就是常规20抗。
那么银狼减抗30→33,抗性区变化为:1.1→1.13(1-0.2+0.3=1.1)
(抗性区是1-怪物抗性+穿透+减抗)
1.13/1.1,收益提升2.7%。
而爆伤300→311,411/400,同样是收益提升2.7%
(3变4,是因为双爆区是1+爆伤)。
也就是说,因为“稀释”本质是因为你比如提升爆伤,都是要把之前的爆伤区数值作为基底来算提升的。
【那么自然,你某个乘区的数值越高,基底越高,收益自然稀释得越厉害。】减防区收益边际递增是例外。
所以此时的“3减抗”等于“11爆伤”。
.
所以基于这点,如果可以选择,【那么自然优先堆稀释少的乘区。】
【从稀释来说,我对这些乘区的观感是:
减防区收益边际递增最优,抗性和易伤区比较稀少其次,增伤区和减伤区(韧性条)再次,
攻击和双爆半斤八两,最末。
(防御公式复杂点不贴了,易伤区是“1+易伤buff总和”,增伤区同上。
减伤区也就是韧性条,未破韧乘区0.9,破韧乘区1,等价收益1/0.9=1.1。
因为应该只有量子队能稳定点吃到这个收益,所以排得靠后)
然后要问你的攻击和爆伤哪个更值?当然要看辅助加什么。
只是,因为攻击buff加成依赖白值(角色自身数值+光锥),所以,如果你带的四星武器,导致攻击白值低,那么百分比攻击buff的收益自然就低了。
.
行差不多就这些,最后再来个场景:
设定:常规怪物20抗性,队伍:300爆伤镜流,4命佩拉,爆伤辅。
此时,佩拉的“减12冰抗”相当于辅助提供的多少爆伤?
答:抗性区0.8→0.92,收益0.92/0.8,提升15%。
爆伤300→360,460/400,提升15%。
【此时,12减抗等于60爆伤。】
.
问:银狼减抗从33提到53,主c爆伤300,此时这个20减抗提升相当于多少爆伤提升?
【其实这三个例子都是真的。】
开头3减抗变化,是需要额外触发的银狼80级行迹,
中间12减抗和爆伤对比可能涉及到战技点取舍。(镜流队冰套的爆伤是是什么lj啊)
结尾这个例子就是从其他c+银狼→希儿+银狼的抗性变化。
#崩坏星穹铁道#



IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-09-25 21:37回复
    游戏领域大神


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-09-25 21:50
    收起回复
      2025-08-29 19:43:46
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      量子队打一遍 再用其他辅助陪希儿打一遍 不就知道了


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-09-25 22:21
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        要长脑子了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-25 22:22
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          你说的都是对单情况。扩散对群弹射攻击都不一样。就算是希儿,也有再现或者大招作为转火。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-09-25 22:29
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            很简单一个道理。固定周长的矩形,正方形面积最大。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-25 22:46
            收起回复
              请教一下楼主,例子中的暴伤提升为什么直接拿暴伤的数值,是不是应该和暴击率一起求个期望


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-25 22:52
              收起回复
                减抗区很别扭的,抗性越高收益越高,可你总不能顶着抗性打吧?


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-09-25 23:03
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                  2025-08-29 19:37:46
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                  所以银狼大招和战技由8-10对主C提升大吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-09-25 23:13
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                    穿透最高贵,减抗次之但和穿透的效果应该是一样的;穿透的高贵之处在于仅限主c行迹/命座,相当于同协的buff可以转火,减抗相对弱势在于类似虚无debuff跟怪跑,仅有c6罗刹的结界减少20全属性抗性的覆盖率算高;
                    然后才到双爆,双爆一般由衣服、光锥、龙骨提供,部分同协、存护也会给一定数值;
                    全伤/属性伤害应该也算同一个乘区,内圈二件套外圈二件套,属性球,和部分同协buff、光锥(行星与限定光锥)会提供
                    最后就是大攻击,一般主c会有链条/鞋子两位置提供86%,部分遗器也会有一些(仙舟/快枪手)而且现在四个同协,就没一个不会加攻击力的…
                    最后是特殊的减甲,量子4有,佩拉银狼、决心都有,最大问题就是跟虚无一样绑定debuff,跟怪的回合跑,搭配得当也很厉害;
                    其余的减速禁锢纠缠冻结就没必要细究了,有最好没有问题也不是很大,属于锦上添花;


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2023-09-25 23:28
                    收起回复
                      稀释就是边际效益递减,f‘/f,即f的一阶导除以f 所以说爆伤也是会稀释的,不过因为有大量的攻击buff导致攻击力稀释更快罢了


                      来自iPhone客户端12楼2023-09-25 23:46
                      收起回复
                        我说一个省部分流 版:20抗性穿透是一个分水岭,20减抗以前收益最高,一点点减抗也能带来很好的收益。20后收益会急剧递减,递减的非常厉害。
                        减防越堆收益越高,越后面增加的越厉害,前面增加的幅度很有限像佩拉满级40减防其实只增幅25%。
                        攻击:在堆到200%以前可以不用太顾及“稀释”
                        爆伤:忘了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-09-26 00:01
                        收起回复
                          找了半天就找到这个表,凑合着看吧


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-09-26 02:24
                          收起回复
                            这个好像没有抗性减防那些


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-09-26 02:31
                            收起回复
                              2025-08-29 19:31:46
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                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-09-26 03:34
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