RT,不是开游戏选的战略难度,而是进游戏里选的战斗难度。
我看吧里不少人问战斗怎么打,但是问的人不说自己玩的啥难度,回答的人也不问玩的啥难度,自己也不说玩的啥难度。是不是都默认双极难啊。更奇葩的人就是自己玩Mod也不说,然后打网战的指导打AI的。
感觉困难和极难战斗完全是两个不一样的世界,我头几个档玩双极难说实话战斗基本是全自动或者扎营,感觉很难打。我本来以为极难战斗只是加AI士气,让AI更聪明比如不会让骑射和步弓对射,骑兵别去撞枪阵这种。
极难战斗我打的很吃力,冲骑背冲几轮白不了自由民我以为是誓言勇士有友军激励,或者兵模叠加效果不好。满员高卢猎人守寨子箭都射完了结算一看杀敌不到20人我以为是正射+AI哪怕巨盾民兵都是着甲持盾单位。自己在吧里开了好几帖问游戏机制问题,以为打成这样是我菜(确实
后面调战斗难度为困难后才发现游戏变得正常了。同盟精锐骑兵总算能快速干死蛮族轻骑兵青年战士了,罗马禁卫终于能正面砍崩低级方阵了,能打赢斯巴达重步了,坎塔布里亚/塔兰托终于能两轮火标枪射疯大象了,希腊高级重步终于能一抗多了,两队科尔基斯贵族能抗一堆T4蛮族剑盾,希腊枪骑士背冲一波终于能冲白T2以下单位了。
感觉这极难战斗没法正常方法打或者容错率低。极难算是量变到质变了,如果说从容易到困难同样的打法是大胜,胜利,惨胜。那到了极难就是输,概念完全不一样。拿重步来说,起码重步抗剑盾要能扛到远程绕侧/后输出完,自己骑兵能打赢骑兵战并且能有一两队能看准机会背冲吧。我玩极难感觉很难。其他量变到质变的例子还比如困难火箭射大象要两轮,极难可能要三四轮。这多出来的一轮集火直接决定了AI大象能不能冲进你的阵型里。
我看吧里不少人问战斗怎么打,但是问的人不说自己玩的啥难度,回答的人也不问玩的啥难度,自己也不说玩的啥难度。是不是都默认双极难啊。更奇葩的人就是自己玩Mod也不说,然后打网战的指导打AI的。
感觉困难和极难战斗完全是两个不一样的世界,我头几个档玩双极难说实话战斗基本是全自动或者扎营,感觉很难打。我本来以为极难战斗只是加AI士气,让AI更聪明比如不会让骑射和步弓对射,骑兵别去撞枪阵这种。
极难战斗我打的很吃力,冲骑背冲几轮白不了自由民我以为是誓言勇士有友军激励,或者兵模叠加效果不好。满员高卢猎人守寨子箭都射完了结算一看杀敌不到20人我以为是正射+AI哪怕巨盾民兵都是着甲持盾单位。自己在吧里开了好几帖问游戏机制问题,以为打成这样是我菜(确实
后面调战斗难度为困难后才发现游戏变得正常了。同盟精锐骑兵总算能快速干死蛮族轻骑兵青年战士了,罗马禁卫终于能正面砍崩低级方阵了,能打赢斯巴达重步了,坎塔布里亚/塔兰托终于能两轮火标枪射疯大象了,希腊高级重步终于能一抗多了,两队科尔基斯贵族能抗一堆T4蛮族剑盾,希腊枪骑士背冲一波终于能冲白T2以下单位了。
感觉这极难战斗没法正常方法打或者容错率低。极难算是量变到质变了,如果说从容易到困难同样的打法是大胜,胜利,惨胜。那到了极难就是输,概念完全不一样。拿重步来说,起码重步抗剑盾要能扛到远程绕侧/后输出完,自己骑兵能打赢骑兵战并且能有一两队能看准机会背冲吧。我玩极难感觉很难。其他量变到质变的例子还比如困难火箭射大象要两轮,极难可能要三四轮。这多出来的一轮集火直接决定了AI大象能不能冲进你的阵型里。