近日看某视频网站某Up居然教别人ROG到手就设置6GB显存,觉得实在是离了大谱,索性写一篇关于ROG掌机如何设置显存的扫盲贴吧,新手向,老年自行斟酌。
写在最前,该贴纯属我个人折腾经验,如有不同意见,您说得都对。
首先,众所周知,ROG掌机只有16G的内存,其核显的显存是公用内存的,且默认状态是分配了4G用作显存。
然后ROG可以自定义显存的大小,调高调低,任君选择,但有一个冷知识,一定要先科普一下。
默认4G显存,那么内存还剩12G,如果游戏显存占用超过了4G,这时候,会从内存里临时调一部分给显存用,这样的好处是游戏不会因为爆显存而闪退了,但坏处是这种临时从内存调显存的做法,会导致帧率下降,帧率很不稳定。
那如果把显存设置大了,内存小了,一旦游戏内存占用超过剩余可用内存,也就是俗称爆内存的话,游戏立马闪退。因为显存占用的内存,就是实实在在的占用了,不会再调回去给内存用。
某Up教别人上手就把显存设置到6G,将来一大把游戏都要闪退,比如地平线5,那么这游戏优化很好了,10G内存对它来说也太紧张了,大概率要闪退。
另外,有人反应windows开机默认占一半内存,我实际使用下来,在不安装任何非游戏应用,关掉系统自带安全中心的前提下,开机大概占用40%上下。但系统占用的内存,在游戏时,它会吐出来的。
以地平线5举例,刚进游戏时,RTSS的OSD提示内存占用97%,眼瞅着要爆内存闪退了,但过个10秒,内存占用开始回落,这时候可以正常游戏,不用管它。游戏5分钟以后,内存占用掉到89%以下,已经完全正常了。这就是系统把占用的内存吐了出来,用以支持前端应用运行(玩游戏)。所以不用太管系统占用内存,除非一开机占用率达到70%以上,这肯定系统有问题了,得排查原因。
最后,显存就用推荐的4G即可。玩游戏时自己看OSD,如果显存要爆了,就拉低游戏画质参数,分辨率、纹理这俩是显存占用大户,其他一些选项拉低也能降一点显存。吃透游戏里所有的画面参数设置意义,及其占用显存或核显算力的水平,适当调节画质,才能把性能全部发挥出来的同时,还稳定不闪退,帧率也会更稳一些,配合RTSS锁帧和给足适当的TDP,帧率可以雷打不动。
如果实在喜欢玩某一款游戏,恰好这游戏不吃内存但吃显存,那可以为了这款游戏临时拉高显存,玩别的游戏时,记得把显存调回去。或者不调显存,直接降游戏分辨率,然后RSR或FSR把分辨率拉回去,无非是损失一定画质,但起码不用为了某一款游戏来回调显存了。
写在最前,该贴纯属我个人折腾经验,如有不同意见,您说得都对。
首先,众所周知,ROG掌机只有16G的内存,其核显的显存是公用内存的,且默认状态是分配了4G用作显存。
然后ROG可以自定义显存的大小,调高调低,任君选择,但有一个冷知识,一定要先科普一下。
默认4G显存,那么内存还剩12G,如果游戏显存占用超过了4G,这时候,会从内存里临时调一部分给显存用,这样的好处是游戏不会因为爆显存而闪退了,但坏处是这种临时从内存调显存的做法,会导致帧率下降,帧率很不稳定。
那如果把显存设置大了,内存小了,一旦游戏内存占用超过剩余可用内存,也就是俗称爆内存的话,游戏立马闪退。因为显存占用的内存,就是实实在在的占用了,不会再调回去给内存用。
某Up教别人上手就把显存设置到6G,将来一大把游戏都要闪退,比如地平线5,那么这游戏优化很好了,10G内存对它来说也太紧张了,大概率要闪退。
另外,有人反应windows开机默认占一半内存,我实际使用下来,在不安装任何非游戏应用,关掉系统自带安全中心的前提下,开机大概占用40%上下。但系统占用的内存,在游戏时,它会吐出来的。
以地平线5举例,刚进游戏时,RTSS的OSD提示内存占用97%,眼瞅着要爆内存闪退了,但过个10秒,内存占用开始回落,这时候可以正常游戏,不用管它。游戏5分钟以后,内存占用掉到89%以下,已经完全正常了。这就是系统把占用的内存吐了出来,用以支持前端应用运行(玩游戏)。所以不用太管系统占用内存,除非一开机占用率达到70%以上,这肯定系统有问题了,得排查原因。
最后,显存就用推荐的4G即可。玩游戏时自己看OSD,如果显存要爆了,就拉低游戏画质参数,分辨率、纹理这俩是显存占用大户,其他一些选项拉低也能降一点显存。吃透游戏里所有的画面参数设置意义,及其占用显存或核显算力的水平,适当调节画质,才能把性能全部发挥出来的同时,还稳定不闪退,帧率也会更稳一些,配合RTSS锁帧和给足适当的TDP,帧率可以雷打不动。
如果实在喜欢玩某一款游戏,恰好这游戏不吃内存但吃显存,那可以为了这款游戏临时拉高显存,玩别的游戏时,记得把显存调回去。或者不调显存,直接降游戏分辨率,然后RSR或FSR把分辨率拉回去,无非是损失一定画质,但起码不用为了某一款游戏来回调显存了。