最传统的做法就是组建三个兼顾输出与恢复的队伍,能够在捉对厮杀时经得起消耗。
稍微有点实力的会着重加强连击队与第二队,第三队则走肉坦思路主打一手拖住消耗,以待前面2队搞定战斗来进行夹击。
但不论哪种都让对局充满了随机性,迎战对局是否利于己方不好说~使得战果波动较大~
因此个人建议还是使用夹击的操作思路,便利点如下:
①可以自主选择战斗目标,让不可控变为可控
②将同类技能放置在一起将效果完全发挥出来
③利用了夹击设定,让黄巾军的输出大幅受限
组建方法其实也很简单,先弄一个T队出来(不需要丁点输出)用来率先开怪,等待几秒当三队黄巾军出来后一旁等待的输出队再上,至于夹击的目标不一定必须先盯着输出干,因为受组建阵容差异影响,不过通常来看先把纯紫队干掉是最合适的。
至于队伍如何组建,2楼处视频有讲解,感兴趣的可以一览,非高氪满红号挑战36级黄巾军为素材,相信还是有参考价值的
稍微有点实力的会着重加强连击队与第二队,第三队则走肉坦思路主打一手拖住消耗,以待前面2队搞定战斗来进行夹击。
但不论哪种都让对局充满了随机性,迎战对局是否利于己方不好说~使得战果波动较大~
因此个人建议还是使用夹击的操作思路,便利点如下:
①可以自主选择战斗目标,让不可控变为可控
②将同类技能放置在一起将效果完全发挥出来
③利用了夹击设定,让黄巾军的输出大幅受限
组建方法其实也很简单,先弄一个T队出来(不需要丁点输出)用来率先开怪,等待几秒当三队黄巾军出来后一旁等待的输出队再上,至于夹击的目标不一定必须先盯着输出干,因为受组建阵容差异影响,不过通常来看先把纯紫队干掉是最合适的。
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