1.让对手下一次技能命中无法获得奥义点
2.没打中敌人就一直可以用的技能(没打中就是特效的虚假攻击)
3.定身术,命中敌人导致敌人动不了(包括副本Boss)
4.打得敌人上下反弹
5.击败一个忍者,下一回合回的血更多(3或4倍血量)
6.不论在任何模式,都可以隐藏自己携带的秘卷和通灵兽,甚至是血条和奥义点
7.开局对面只要超过五秒不动(没任何操作),就直接宣判己方胜利
—————————————
8.在一定时间内,敌人没有达到某个条件,无论还剩多少血,都可以直接秒掉(比如打个响指之类的,对手就直接苟带)
9.诅咒娃娃之术
命中敌人标记好,然后随处安置一个娃娃,此娃娃代表敌人,只要攻击娃娃就等于攻击敌人
并且娃娃不能动,类似副本那种粘在地上的boss,但娃娃可以触发一些抓取的后续攻击,像晓蛇二技能
而且任何攻击只要有一段命中,就会标记上娃娃,之后的全部攻击都默认攻击到娃娃身上
团本必带忍者+1
2.没打中敌人就一直可以用的技能(没打中就是特效的虚假攻击)
3.定身术,命中敌人导致敌人动不了(包括副本Boss)
4.打得敌人上下反弹
5.击败一个忍者,下一回合回的血更多(3或4倍血量)
6.不论在任何模式,都可以隐藏自己携带的秘卷和通灵兽,甚至是血条和奥义点
7.开局对面只要超过五秒不动(没任何操作),就直接宣判己方胜利
—————————————
8.在一定时间内,敌人没有达到某个条件,无论还剩多少血,都可以直接秒掉(比如打个响指之类的,对手就直接苟带)
9.诅咒娃娃之术
命中敌人标记好,然后随处安置一个娃娃,此娃娃代表敌人,只要攻击娃娃就等于攻击敌人
并且娃娃不能动,类似副本那种粘在地上的boss,但娃娃可以触发一些抓取的后续攻击,像晓蛇二技能
而且任何攻击只要有一段命中,就会标记上娃娃,之后的全部攻击都默认攻击到娃娃身上
团本必带忍者+1
