

困惑术的文字说明-- "让1个生物" 错的离谱,
让相当多的人只看了说明 从来没用过这个技能,
其实困惑术是不少吧友们 群控时喜欢用的催眠图纹
近乎完全的上位替代技能(毕竟高1环)
升环后范围和催眠图纹一样超级大,
并且是自带“敌我识别”
不像催眠因为范围过大而容易误伤友军
困惑术有 3回合(术士超魔延长6回合)的持续控制,
催眠被打下就醒了,
困惑还能让敌方自相残杀=变相提高输出
当然困惑也不是没有缺点,
敌方每次回合开始时都要再过豁免(毕竟是持续控),
然后2选1判定 直接空过 或者 对全体敌对随机攻击 (一般都会自相残杀)
困惑术/命令术/定身术(必爆)
是楼主认为全游最强最泛用的3个群控技能,
单控最强是6环奥图迷舞,不服不辨

像守卫刻纹(敏豁) / 放逐(魅豁) 等这类法术更具有针对性。
(命令1次最多控6个怪2回合,
无专注 做到一回合 既能奥图/定身控BOSS,又群控小怪)



在隔壁帖提醒+安利了我
哨兵这个严重被低估的神级专长
如图首先让拿 生死离别 的工具人1号(哈尔辛)
和投掷(点了哨兵专长)同时靠近1个怪,
工具人稍微往后移动就会 自动触发敌人的 借机攻击 后,
同时触发反应询问-哨兵攻击,
本来楼主看文字说明以为 就是和战士的反击一样就打1次,
实际上哨兵还能再额外2打

如图 即使第一次的反应攻击没有命中,
依然会多送2次额外攻击,这2次攻击也是可以投掷的

(可以看到楼主并没有用本来的动作资源,但投掷那里是亮的)
恩。。本来到这就结束了,
一个专长靠2人碰瓷 用1个反应 换 每回合能额外3打,
已经是相当强力了。
但是楼主突然想到了有这么一个神器可以增加反应

隆重介绍下本期嘉宾- 传奇武器-决斗者的特权,
重点是第一条特性:
当副手没有装备为空时,暴击-1,
比如主手刺剑,副手空,投背包的闪电短矛也是能吃到重击-1,
(汉化说明有误,实际上所有的19重击都是重击-1且可以叠加)
当然这不是关键~重点时"每回合获得一个额外的反应",

2个反应= 2次哨兵反击= 2次的额外3打
你以为这就完了吗!
博德之门的另外一个名字可是叫做
BUG之门啊哈哈(bushi)


当你主手拿刺剑,
下掉副手的护盾/武器后 送1个反应(每回合无限制)

不也是一种下掉装备吗?

=无限哨兵反击=无限额外3打(1打近战攻击 2次投掷)
可惜~ 每个敌人每回合只有1次借机攻击
被拿来当作哨兵发射器

并不倡导大家使用BUG噢(认真)