个人更喜欢经理人模式,所以到新赛季更新后玩了几局试试。在全新引擎推出前我就知道经理人模式绝对会被影响,实时、进攻更加公平,考验技术这还是值得称赞。
但是目前为止,无论是实时、进攻、经理人球员卡本身的强度以及进阶、强化、特训被系统严重平衡,特别是经理人,几乎体会不到进阶、强化优势,必进球仍然有50%几率踢飞或门柱,这样更贴近真实能够理解,但结局就是无论对手强弱,由于补时系统优化,大概率平局,目前我的能力值在1630左右,基本能保证不输,虽然遇到的玩家和我能力值差距较大,也不想过多吐槽。但是我看到有玩家1000上下的能力值输给了50能力值的,这让人难以理解。
如果按照这样的引擎继续进行下去,进阶、强化、特训、球员自身强度基本没什么讨论意义,希望手游开发人员能够优化不同模式下的球员表现,目前来看除了进攻、实时略有提升外,经理人模式基本上没有什么观赏可言了,恰恰经理人模式才是最能体现出卡片强度的模式,因为实时、进攻模式下球员间自带平衡,差距细微,现在144的卡甚至和141处在同一水平线,这是让人难以接受的。
我对充值系统没有什么意见,毕竟氪金这事完全看自己,但是现在真就是无论什么样的球员,表现都大差不差,这样的游戏模式难以让人满意,开发者不能图省事,一刀切,这样游戏的体验会越来越差,到最后真的只剩下开门这点乐趣,那会变成怎样的场景。
作为一款顶着常青多年ip的足球手游,还是大厂开发、大厂代理,要拿出自己的水准,以往操作上的问题,诸如过度传中、头球难以防备这类的问题似乎存在了不下三年,此次更新几乎是次世代的更新,上述问题似乎得到了改观,再有加强门将是非常不错的更新,但取而代之的是传奇前锋们小禁区都能踢飞中柱,几乎场场比赛都会出现。这样的改变是牺牲了游戏其他优点的改变,或者可以说是并未精心雕琢的改变。
一款优秀的运动类手游需要顾及的东西真的很多,一千个读者心中有一千个哈姆雷特。选择fc的玩家们是为了优质的建模、几乎覆盖整个足坛的版权、卡片设计、顺滑的操作体验买单,相较于同类竞品,除了开包像买彩票,艺电其他方面做的确实不差,但是手游就得更加用心去调教,追求真实感的同时兼顾爽快感,需要开发者付诸更多的行动,才会有更多的玩家为足球、为情怀买单。以我自己的理解来看,在有端游那么强大的平台构架下,优化手游并不是件难事,更何况一个活动就能让大佬付出上百万的流水,玩家们这样的反馈还不足以让游戏变的更好吗?
但是目前为止,无论是实时、进攻、经理人球员卡本身的强度以及进阶、强化、特训被系统严重平衡,特别是经理人,几乎体会不到进阶、强化优势,必进球仍然有50%几率踢飞或门柱,这样更贴近真实能够理解,但结局就是无论对手强弱,由于补时系统优化,大概率平局,目前我的能力值在1630左右,基本能保证不输,虽然遇到的玩家和我能力值差距较大,也不想过多吐槽。但是我看到有玩家1000上下的能力值输给了50能力值的,这让人难以理解。
如果按照这样的引擎继续进行下去,进阶、强化、特训、球员自身强度基本没什么讨论意义,希望手游开发人员能够优化不同模式下的球员表现,目前来看除了进攻、实时略有提升外,经理人模式基本上没有什么观赏可言了,恰恰经理人模式才是最能体现出卡片强度的模式,因为实时、进攻模式下球员间自带平衡,差距细微,现在144的卡甚至和141处在同一水平线,这是让人难以接受的。
我对充值系统没有什么意见,毕竟氪金这事完全看自己,但是现在真就是无论什么样的球员,表现都大差不差,这样的游戏模式难以让人满意,开发者不能图省事,一刀切,这样游戏的体验会越来越差,到最后真的只剩下开门这点乐趣,那会变成怎样的场景。
作为一款顶着常青多年ip的足球手游,还是大厂开发、大厂代理,要拿出自己的水准,以往操作上的问题,诸如过度传中、头球难以防备这类的问题似乎存在了不下三年,此次更新几乎是次世代的更新,上述问题似乎得到了改观,再有加强门将是非常不错的更新,但取而代之的是传奇前锋们小禁区都能踢飞中柱,几乎场场比赛都会出现。这样的改变是牺牲了游戏其他优点的改变,或者可以说是并未精心雕琢的改变。
一款优秀的运动类手游需要顾及的东西真的很多,一千个读者心中有一千个哈姆雷特。选择fc的玩家们是为了优质的建模、几乎覆盖整个足坛的版权、卡片设计、顺滑的操作体验买单,相较于同类竞品,除了开包像买彩票,艺电其他方面做的确实不差,但是手游就得更加用心去调教,追求真实感的同时兼顾爽快感,需要开发者付诸更多的行动,才会有更多的玩家为足球、为情怀买单。以我自己的理解来看,在有端游那么强大的平台构架下,优化手游并不是件难事,更何况一个活动就能让大佬付出上百万的流水,玩家们这样的反馈还不足以让游戏变的更好吗?