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深思熟虑,我劝大家还是别买金5了。

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一,不管从属性还是造价,我感觉都配不上一个mmo网游 "顶级武器"的名头。就连最"平民"的魔兽世界(月卡模式,半年一个小版本,两年一个大版本迭代)都没有如此廉价的版本毕业装备。
这东西必定后期烂大街,快点淘汰吧,简直破灭了老玩家的情怀。
二,横向对比一下,国产氪金网游中,龙之谷顶级账号也是很低价的那一档。
三,人手一把金5=人人都没有。参考现在的变换还能作为卖点吗?
四,不知道哪个版本开始,打龙还必须组队了。以前1拖7不挺好的?现在是氪了几十几百,然后呢?还要必须跟混子组队。天天当雷锋,不累吗?
就跟lol 一样,上路都打到高地了,还得看其他4个队友发育,不然还真要翻车。真金白银充进去,一点全新体验都没有。还不如直接摆烂,哪个还当原种。
五,天地很宽广,世界很大,根据马老师(马斯洛)的观点,不要给法拉利的车主讲省油,也不要给汤臣一品的业主讲性价比,讲保值。
策划应该满足多层次玩家需求,中低层玩家就那点底子,都被你薅光了好吗?
六,建议目前版本就该出一个面板4亿的武器,强度至少毁灭一个大漩涡能秒龙吧。曾经的龙之谷大佬给我的感觉一座翻越不了的大山,一身装备看不懂,深不可测!
现在的夕阳第一页一看过去全是破烂铁匠装备。建议出个独立的装备体系点券制造,点券强化,点券龙玉。
七,目前困境:小氪不如肝,肝不如欧,欧不如搬砖。然后全民搬砖??!
不是贬低搬砖游戏行为,是游戏主流不该如此。
哪个回归玩家是为了搬砖回谷!哪个的情怀是10年前就开始搬了?
最后说一句,能冲几百几千的人毕竟是极少数中的少数,别人就喜欢一览众山小的感觉。这种号也不会影响到游戏其他玩家体验。反而可以多放福利给平民玩家。但肯定要跟氪金号独立开来。这算不算三方共赢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-09-21 20:58回复
    把加15技能龙玉开放强化20 ,成功率依次百分之1,千分之1,万分分之一


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-09-21 21:02
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      这梦之尽头才出来的时候好像是200w ,现在1000一把?3年了,你更新的什么玩意儿?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-09-21 21:20
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        这游戏现在人都没了,还整这概率!和个新座骑12个连2个2级都没和出来!都躺平吧,没什么值得充的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-09-21 21:54
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          开方舟50C就是给大佬打的,一般人方舟25都摸不到罢了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-09-21 22:28
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            直接卖装备和玩传奇私服有的一拼


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-21 23:27
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              《SQ:不充钱的不算玩家,只是养服大佬的陪玩》


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-09-22 01:26
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                赤龙装备(包括)之前真是差距大


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-09-22 08:39
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                  要知道,基谷旧俗,拿出来卖的就是快要淘汰的


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-09-22 09:04
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                    加5叫毕业啊?你是觉得这武器加10就不再开放强化上限了吗?


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2023-09-22 09:14
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                      你还是不了解sq,只要买的人够多,立马会开放+20,+15给你次可交易的机会,+20再给一次(如果是+16已经没有交易次数了,+20以后,交易次数+1),然后自己先偷偷卖着+20,自买自卖调动下氛围,等市场给出平衡价,后期参考这个价格进行团购,能买的都买到手以后,开放+30或者进化……


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-09-22 09:16
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                        强化更高级+1次交易次数,用好了,在装备迭代时,可以在一定程度上缓解装备贬值问题,首先是不能阻碍玩家间交流,交流的足够频繁,版本末期,大部分人手里的装备都会是不可交易状态,这时只要数值平衡上不出问题,所谓的老装备照样有它的价值。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-09-22 09:27
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                          装备,一套上平掉碎,一套上平,一套上,属性相同,因为最后一套风险为零,所以花费也是最大的,开局铆钉装备“价值”,这对运营的平衡能力有很高的要求,(游戏每个环节本来就环环相扣,想游戏好,就得哪都不能出问题),不差钱的选最后一个,有点小钱的选中间,白嫖的选第一个,想收益大肯定要冒大风险,属性最高20的话,最高让强到18就行了,给自己留点余地,前两套可调概率挡着,最后必上的,19 20,多加个材料,然后让这个材料暂时“不掉落”就行了。
                          (装备默认交易次数为1,自己强上去添加次数)


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-09-22 09:43
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                            就是因为小氪金能弥补绝大多数差距,你来个一些巨氪金都不一定弥补的差距试试试试,看看保值不?还有个就是游戏都TMF11来圈钱!恶心得很


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-22 09:47
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                              主要呢,金武5与现版本古代武器差距不算大,没什么优势,如果说金武可以强化,那等强化上去,龙武也会更新,其实永远差距不大,花的钱还多,本来就是一个大佬标志,现在变成谁都可以买,强度也不高,所以想想是真的没有必要,该怎么玩怎么玩吧,不过有人想体验一下也不是不能买,毕竟真的便宜


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-09-22 12:23
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