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初玩1800,写一段心得,选高端开局,怒灭洋老太

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最近彻底迷上了纪元1800,自负以前高中时帝国时代2征服者算是一把好手,同班同学比我差一个等级的基本能一打四。帝国3玩的不算精通,帝国4目前感觉还没出完整,小日子听说这两天会加进去?等有了小日子和败仗庭再说。1800在机子里也躺了有段时间了,最近有点小空拿出来开始操练。
说到这个游戏,打一进去,画风就很吸引人,那种感觉吧。。。不是光荣系列的信长和三国志能比的。我也算是三国志系列的铁杆了,从6开始一作不拉,7,8,10,13的个人扮演,9,11,14的大气磅礴,都挺有嚼头。但这些游戏先说画面吧,以前也没觉得,现在有了1800做对比,瞬间感觉被比下去,拉进,比细节。这里不是踩一捧一,只是单纯比对画面,确实差了点意思。
其次说回游戏性质,帝国时代的皮是指挥数百人的互相攻伐,揭开皮的本质是看如果调配资源,利用兵种的相克,精密的微操来战胜对手。三国志与全面战争则是度过初期的开荒,后期填色,较为乏味(狗头)。而这两天1800给我的感觉则是。。。时间杀手。。。真的时间杀手。最近十来年我一度认为自己患上了电子阳痿,基本什么游戏似乎都提不上xing致了,发售时的欢呼雀跃,下载时的蠢蠢欲动,打开时的急不可耐,进去后有玩一会慨然退出,强逼着自己玩一个多小时,就无可奈何的不想在玩了。以上提到的游戏包括荒野大镖客2(很好玩,但舍不得玩,不愿意走剧情,故意卡在第二个章节),帝国4,死或生6,侍魂,街霸,刺客信条,战神,老头环,卧龙,巫师3以及国内崛起的河洛等等等等。绝不是这些游戏不好玩,我觉得是挺优秀,也不是人云亦云。但是1800,这个游戏居然我在电脑前一坐就可以是一下午,那是种久违的感觉。。。上一次的这份感觉还是二十年前玩三国9时的高二时光。
我一直认为单机游戏代表了一个国家的综合水平,但凡这个国家自身信息水平经济水平不错的,(当然还有环境)是能做出好的游戏的。这点我们真的要努力,当然还是提到环境(正版盗版的问题),写着写着又叉远了,语文老师要是读我这文章估计得开骂了,说了半天还没进正题。。。
好了,谈1800,我没怎么玩教学,开始进去要我玩一段RPG故事,我退出重进选了自由模式,关掉教学选择自己摸索。玩了十分钟左右开始进入工人阶段,而后。。。没撑过两小时吧,财政一直负收入。我很纳闷哪个环节出了差错,按说这建筑造好不就是在那里坐收盈利吗?为啥造了一堆建筑,铺了小路,还是赤字高悬。。。哦,原来有维护费,那问题来了,我盈利部分是咋来的?开始是用帝国加全战来诠释这个游戏,没行得通,反正断断续续的几天里开了5,6把,把把是如此,在第5把左右吧,从工人阶级升到了工匠,迎来了一波收入正增长,大约+一千左右,来回浮动。大喜!自以为终于玩明白了,开始浪,有啥建设铺啥建设,吼吼,工匠人口到750能出风帆战舰,帆船船厂里的最后一个。嘿嘿,就这,感觉自己玩到头了,之前从没看攻略,心想不过如此。当然,老鸟看到这里知道我离失败不远了。果然没多久,吃了一波工匠红利的我由于大造建设,很快又赤字出现。而且这回一发不可收拾,在电脑好心赞助我一笔钱后,我减缓建设的脚步,财政从负一两万变回了负几千,感觉光明就在眼前,但毫无征兆的宣布我战败。。。
啥情况。。。这游戏还有战败一说?我不是开始慢慢回本了嘛,好吧,在开一把,依然这个轨迹。懵!查一下大佬们的指导吧,不查不要紧,一查才知道自己这才哪到哪,万里长征连第一步都没算上,原来这游戏后面还有那么广阔的天地,自己只是个井底之蛙而已。。。
翻阅大佬们的攻略与个人心得,慢慢搞懂了游戏中的供需关系,贸易路线(我现在这把大约10小时吧,还没设贸易路线),重工业与轻工业的之间差别,旧世界与新世界的资源互相影响(原来那船长老头一直撺掇我远征是去新地图)这个游戏我只能做两个字的评价:深邃。深邃的同时,又有极大的乐趣。
今天这把已经第三天的档了,虽然还停留在工匠时代,是的,我派了一艘船去新世界远征,然后刚刚占领一个小岛就被老太(大佬都懂我说的是哪个NPC的舰队追杀,新世界小岛被占)这就导致很多材料无法合成,裘皮大衣没做出来工匠满意度升不上去,所以卡在这个里,但较为可喜的是,盈利部分终于是正增长了,大约五千到一万来回浮动,岛屿占了5,6座。手残,今天开始时只发展了3座,然后另一个小岛被老太军事占领,一个小岛被老太股票收购。关键老太的主岛还卡在我卖船运输给养资源的地图中间点上。岛被占领,船被击沉,海岛,老太,红衣船长都向我宣战,另外一个无政府主义的医生就不停的在后院煽风点火要我满足他的各种无政府要求。。。
气哭,出离的愤怒,老太的岛屿防御做的特别好,正面三五个炮台,机枪,时而几艘风帆战舰巡逻,走她面前过都是九死一生,脖子被卡的死死的。未完待续。。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-20 19:43回复
    前面在琢磨怎样对付这个老太,十艘风帆战舰能不能拿下这座主岛,损伤会有多少,心里没底。干脆动用以前玩帝国的手段来指挥这场海战吧。我开始攒战舰,有了四五艘就开始群狼战术,四面出击偷袭老太落单的船只,(船长都有蒸汽巡洋舰了,深深感到自己的落后,就活该被打)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-20 19:47
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      三个船厂同时开工,攒了十艘风帆战舰,十多艘快速帆船和其他运输船。干嘛海战需要运输船呢?我想的挺好,用运输船做肉盾来吸炮台的火力,就和帝国2中用冲撞车载着步兵或随同步兵骑兵一起冲锋当肉盾的效果。对此还做了精密计算。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-20 19:49
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        运输船抵达老太的炮台群后,十艘战舰进入炮台射程,哪知,电脑ai高的很,运输船只吸到了第一轮炮台群集火后,后面的炮击和反击全部对着我的战舰开火了。不过好在算是凭借数量优势,在损失六艘战舰后终于拿下了老太的主岛。。。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-09-20 19:51
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          暂时写到这儿,后面计划要展开远征了,我琢磨是不是要把旧世界敌对势力清除掉在去远征,还是现在就去新世界呢?只怕电脑的科技会超越我,看他们的岛屿上都是轰鸣的火车,海里走的是蒸汽式战舰,自己的军备已经被远远甩开,是不是这把又要没戏了呢?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-20 19:54
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            老哥可以开个港湾dlc,还有壮丽艺廊和监狱里的卡可以看一看,有了这些东西不用去新世界就能玩到投资人阶级


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-20 20:44
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              这个游戏核心很简单,但是有很多产业链的分支需要你去花心思布局。可以多搜多问以避免不必要的痛苦。有些剧情要选选项,可以直接搜攻略,因为这些会影响剧情最后送你的奖品。
              npc跨世界占岛是与你的开放新区域的远征无关的,除了北极这个地区。所以旧世界把npc扫光了不意味着它输了,记得去别的世界把它连根拔起或者圈养起来。
              此外NPC和玩家的运营不一样,它们甚至可以一个迷你岛出投资人所以不要太在意科技差距。。。不过也不要太落后,因为有飞艇


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-20 21:16
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                楼主应该试试文明五


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-20 21:25
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                  这游戏确实是非常吃时间的,打开就2.3个小时起步!而且意犹未尽的感觉


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2023-09-20 21:59
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                    NPC卖的、远征给的那些卡片称得上是游戏的重要组成部分。有条不紊的构建全产业链,满足居民基本、奢侈需求,提升收入,同时提升人口总量,自然是正确无比,但到了一定时期,国民需求对一些上游基础原料的消耗会随着人口规模与需求范围两个维度的拓展而发生爆炸式增长,此时若还是循旧有结构展开建设,对土地的占用是极大的,这时就需要这些卡片,或者可以理解为科技的进步。
                    卡片主要从两个方面作用,提高生产效率,用更少的地,干更多的事
                    优化产业结构,部分卡片能改变产业链,从而减少一些生产环节,甚至砍掉一些产业链,典型的比如牛肉


                    IP属地:澳大利亚10楼2023-09-20 23:37
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                      我也是,刚开始那十多天开了好多档,每一次都以为可以了,结果仅仅比上一局好一点…每到一个阶段就会发现之前布局多不合理后来打了很多mod,3-5天满足各地图个阶级所有需求,后来再打开游戏就很乏味了。我现在把加buff的mod都删了,只留几个增加功能玩法和装饰的mod,回到最初的摸索游玩的阶段,城市再也不是横平竖直了,静下心来感受,多余的空地就看看放什么装饰合适,3天了现在还在工人阶段


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-09-20 23:49
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                        核心简单但是很有深度,反映了很多现实,比方说没有需求就没有发展,需要很多底层人口供应上层老爷们,生产高附加值汽车换便宜工农产品。。简直就是1亿件衬衣换一架飞机的翻版


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-09-21 00:47
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                          先完了简单,熟悉之后才去开的高端。一次打完剧情拿到女王头像就删档。想要过也简单,快速开工人,供上啤酒就能盈利。不能移动建筑太糟心了。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-09-21 00:56
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                            1800 是个比较贴近现实的游戏,这个游戏玩儿明白了,就能大致理解商品社会的经济运转了。1800的核心是供需平衡,水多加面,面多加水,最后摊出来的饼越大越好,战争纯纯就是经济与工业的附属品,并不是游戏的核心,基本是“无需求,不打仗”,这也是我觉得1800 贴近现实的一个点。所以不适合用三国 or 信长的思维来玩儿,总设计师有句名言很适合这款游戏:“发展才是硬道理”


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-09-21 10:02
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                              想要盈利,注重两点
                              1-产能与需求合理配比。
                              不能少,也没必要超太多。如果就缺一丢丢,可以拉工作强度。(类似天际线调预算)
                              2-工匠之前,注意皇家税收,农民与工人人口严格把控在1000以内。满员民房收入才10,如果总数一旦超1000,皇家税收就要80-90一栋房子。
                              工人房满员收入貌似50+,皇家税收150+
                              个人规划,仅供参考
                              前期,999农民和999工人的岛,需要3座渔场,3-4套衣服线,3-4套烈酒线,1座面包房,一套香肠,半套肥皂。(如果岛上有土豆和小麦,连运输线都省了。)
                              这样的岛,如果不炼钢,不造啤酒,纯收益1500-1700回合金。
                              有了第一座岛的回合金作为支撑,可以同时发展2岛和3岛。
                              2岛炼钢可以开出一条完整的生产线(1铁2煤70工+2高炉200工人+3钢梁600工人,或者2高炉200工人+2钢梁400工人+2武器100工人),收益还能结余3-500回合金。
                              3岛除了满足工人需求,且与2岛资源互补之后,剩余工人人口全部产肥皂。这样收益就稳定了。
                              这时候有两个选择,1-再开岛,继续选两座满足工人需求的资源互补岛。闲着不干活也可以稳定收益。也可以让他们忙起来,比如4岛农民养羊(皮草大衣用),造衣服,养猪。工人烧砖+造香肠。5岛农民种小麦啤酒花,工人准备专精啤酒(卖海盗)
                              或者,1岛直接升工匠,两艘船远征,一艘新世界,只发展临时劳工,种棉花。另一艘去安贝莎,安贝莎先不发展,船带着远征得到的【多国语言】开启怀表贸易。
                              至此,肥皂卖监狱,皮草卖黑妹,怀表卖非洲……交好海盗,卖啤酒,刷卡,打架。
                              积累大几百影响力后,带上建材去崔老尼,一次性把岛占光,省得还得打架。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-09-21 16:13
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