地平线其实强就强在可以随时平地起一个q,创造一个高打低的优势,不仅能拉枪线,还能团队转移,有时候还能用来堵门,而且基本没有任何负面buff,像机器人拿不了枪,恶灵捏q,亡灵不能空中切枪,直接q平地坐牢一样。
其实大可给地平线的q也加个像亡灵一样的蓄力机制,蓄力多久就飞多高,这样就既不能被阴的时候直接q走,或者打点的时候瞬间q了,你必须得提前蓄力,拿不了枪。
还可以顺带加个奖励机制,蓄力蓄到最大直接q调到第七赛季刚出的水平,没扩散又快,或者干脆扩散、速度还有高度都跟蓄力时间成正比,鼓励玩家要蓄满力再放q,不然会有惩罚,这样就能坑到那些想要贪满蓄力就被抓timing打到大残或者吃技能(拿q有减速)的玩家了,更考验蓄力释放的时间,之后的削弱也可以从蓄力的时间,到某个阈值高度才开始上升,是不是要额外蓄力时间才能没扩散这种。就是三段式,第一段比印子,第二段速度和高度,第三段扩散,看强度调整就行了。
大招可以试试近战就可以踢走,但是只能踢到吸力的中圈或者中圈外一点,这样地平线大招虽然还是有开团优势,但是要是对面有个人踢走一点,起码他队友还是有反打机会的,这样还有一线生机,而且也能出现挺多好玩的片段
但是以重生的尿性,要改的这么复杂估计一堆bug,他们估计就是懒得做,所以基本就没怎么动过英雄的机制好像,蓄力这个词条挺少见的。
其实大可给地平线的q也加个像亡灵一样的蓄力机制,蓄力多久就飞多高,这样就既不能被阴的时候直接q走,或者打点的时候瞬间q了,你必须得提前蓄力,拿不了枪。
还可以顺带加个奖励机制,蓄力蓄到最大直接q调到第七赛季刚出的水平,没扩散又快,或者干脆扩散、速度还有高度都跟蓄力时间成正比,鼓励玩家要蓄满力再放q,不然会有惩罚,这样就能坑到那些想要贪满蓄力就被抓timing打到大残或者吃技能(拿q有减速)的玩家了,更考验蓄力释放的时间,之后的削弱也可以从蓄力的时间,到某个阈值高度才开始上升,是不是要额外蓄力时间才能没扩散这种。就是三段式,第一段比印子,第二段速度和高度,第三段扩散,看强度调整就行了。
大招可以试试近战就可以踢走,但是只能踢到吸力的中圈或者中圈外一点,这样地平线大招虽然还是有开团优势,但是要是对面有个人踢走一点,起码他队友还是有反打机会的,这样还有一线生机,而且也能出现挺多好玩的片段
但是以重生的尿性,要改的这么复杂估计一堆bug,他们估计就是懒得做,所以基本就没怎么动过英雄的机制好像,蓄力这个词条挺少见的。