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个人认为北美版最安逸的阵容(ღ˘⌣˘ღ)

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无尽新手,玩pvz之前看了挺多吧里的科普,了解了曾哥的强大,坚不可摧和泳池无尽前的生存关用曾哥一路横推,毫无压力。打无尽前也看了不少可无尽的阵容,但是考虑到北美版的红眼和舞王,一些阵打起来会比原版困难,遂去阿b抄了个不用搭梯的阵(图1)。前50波之前打的很顺畅,节奏感拉满,就是要补南瓜有点难受。到50波之后难度立刻上来了,红眼密度太大了,扎着堆出来的,平均2波就要补一次后场南瓜,加上海豚铁桶咬水路曾,南瓜压力直接拉满,再加上极速关冰的cd缓不过来,又多了一丑炸三曾的隐患,阳光在红眼关消耗量太大,打到96波已经心力憔悴,就推倒重来了



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-19 15:16回复
    后来专门去学了学怎么搭梯,不得不说前面几次尝试太痛苦了,不是大蒜放错导致梯子僵尸被打死就是处理不了橄榄小丑,手忙脚乱尝试了快30来次终于成功(图2)。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-19 15:19
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      我看大佬都说2-3和2-4要换个位置,可能是不能丢了减速吧,我也不太懂,后面就跟着学的。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-09-19 15:30
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        这个阵虽说不用搭梯也能玩,但是这样南瓜压力巨大,会出现补不过来的情况,搭梯可以直接让这个阵轻松百分之80。由于原阵的冰位会让梯子消失,所以我移到了水路。后排的双曾可以完杀矿工,这点还是很不错的,但是搭梯时要把其中一个曾铲掉重新种而且不要用咖啡豆唤醒,不然会把梯子僵尸直接打死导致梯子搭不到最后的曾位上。边路一曾3喷车抗和橄榄抗都有了,岸路的6列曾有概率被滑步舞伴啃到,舞王这b自己用时纯fw,作为敌人时血压拉满,只能北美特色说不得不品尝了。搭梯之后后场的南瓜完全没有顾虑了,专心把注意力放在前场就好。虽说极速关还是有炸曾的风险,不过有双花在还是没什么压力的,只要不是2连炸基本没什么问题。唯一想吐槽的是红眼密度太特么大了,很多时候都是走到大喷前才死,玩的就是心跳


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-19 15:32
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          以及我到现在都不知道这种阵叫啥名,顶满4炮?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-19 15:35
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            四炮比较好玩。四炮是北美版最简单的阵容了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-09-19 16:32
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              传统四炮


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-09-19 16:36
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                我不会搭梯,南瓜的话只要破损直接补就行,CD一好就补上。
                没冰车的话可以在边路大喷前各存一个冰。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-09-19 18:25
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                  四炮是无敌的


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-09-19 18:39
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                    搭梯最好不要有小丑巨人冰车


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-09-20 03:58
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                      北美版有中文吗


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-09-20 19:58
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                        这个经典四炮我原来打到三百多波
                        后面太无聊就重开了
                        不搭梯也是完全能玩的
                        但是要注意两个细节 缺一不可
                        一个是节奏的控制:炮冰炮冰这样无限循环
                        这里的关键在于两炮都命中之后立刻点冰,这样可以做到相当大概率把小鬼在落地的一瞬间直接冻住,在解冻的时候就已经死得七七八八了,这样可以有效减少南瓜损耗;
                        第二点更加关键:理论上一直单南瓜肯定是扛不住的,来几波慢速关以后大部分南瓜都有不同程度的破损;我的解决方法是在一些没有红眼的关卡,和一些快速关选择带双南瓜,用一到两轮把南瓜补齐,然后又可以扛好几波慢速关;这些关卡具体在何时选择就要因时而变了,比如南瓜损耗很严重的下一个无红眼关卡,或者无丑的无红眼关卡(会增加一定爆率,因为单冰失去了对节奏的绝对掌控);甚至一些慢速关我也可以选择双南瓜,当然,这个的前提是上一关多存下了两个冰,像前点的冰容易被冰车碾这个问题可以通过炮冰循环的方式来缓解,当然两个边路都来那就得丢冰了
                        这是两个基本大思路
                        我还有一些小技巧可供参考:得益于严谨的节奏,我们在打经典四炮时总是有意无意地会自动打出第一点细节;水路压力其实不大,可以等到南瓜变成战痕累累态时再作补充;坚持第一点细节还有一个好处是可以做到冰消海豚,往往相当的海豚在进入无敌态之前就会被冻住,从而在下水前就被曾哥打死,这也是能缓解南瓜压力的一个好办法(我玩经典四炮反而最大的乐趣在于这个,因为海豚太恶心了,没有炮加冰的这种极其稳定的可以人为控制的节奏你根本奈何不了海豚,只能看着他们poke南瓜)
                        差不多就是这些,把这些结合起来,因时制宜地选择,基本就能一直打下去(当然有小丑的关卡带单冰存在风险,谨慎选择)


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-09-20 21:43
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                          我玩扶梯总是和红眼出来怎么整?技术不够搭不成


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-09-21 08:45
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                            玩了120旗帜太累了,阳光不够用,没红眼的时候就要补阳光


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-09-23 14:40
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