哈喽,大家好。我是子煜!(贴吧首发)
本周维护公告,炸弹级别的公告出现了。不知道你是否看懂了。如果没看懂,请跟子煜一起研究起来。!

一、破物理攻击跟防御值的关系变化!
防御值,是个玩家涉及面比较少的领域。对于传统的认知,就是防御值可以抵消少许伤害,可以增加狂暴的伤害数值,仅仅也就这些。很少有人真正知道防御值在物理攻击中的计算方式。那么今天我们算是知道了,且可以知道后续防御值在实战中的影响了。
1.调整前:
攻击力结果=攻击力-防御力*(1-忽视防御程度)
我们假设攻击力=10万,防御值等于1万(后续所有计算都以这个推算)
当忽视程度70%时:攻击力10万-防御力1万*(1-忽视防御程度0.7)=10万-1万*0.3=97000
当忽视程度110%时:攻击力10万-防御力1万*(1-忽视防御程度1.1)=10万-1万*-0.1=10万-(-1000)=1.1万
结论:调整前,我方破程度低于100%以下,敌方防御值可以削减我方物理伤害;当我方破程度一旦达到100%以上,敌方越有防御值,就会秒的越疼!
2.调整后:
攻击力结果=攻击力-防御值
当忽视程度70%时,攻击力10万-1万=9万;
当忽视程度110%时,攻击力10万-1万=9万;
注意:这里的“攻击力”不是计算敌方物理抗性,狂暴等等各种条件后的物理伤害,而是人物/召唤兽自身的攻击力!!比如心猿面板攻击力10万,被防御1万削弱减后,等于攻击力9万!攻击力9万再去计算各种物理影响因素。
结论:
从以上我们基本看出,官方打击的重点对象就是“破程度100%后造成的上浮伤害”,结合牛魔法门“困兽之斗”的破程度减弱一半,这个方向是明确的。但是可悲的是,所有的物理系也跟着被削弱。虽然游戏中带防御值的怪物并不多,但是哪怕是3000,也是有影响的。
从法门的增加攻击力+守护石的增加攻击力,到法门的减弱破程度+这次的挑战破对防御不生效,这就是官方的“平衡性调整”。这个调整,子煜认为,对物理系是削弱的,对血队和站桩召唤兽是有极大的好处的。
二、召唤兽防御的意义分析
公告内容:在计算受到的物理伤害时,其防御力生效一半。
这个是考虑到血宠太过于变态而考虑的。防御值召唤兽一共可以获取多少防御值呢?一起来看看:
1.兽装
单件上限6000,三件累积1.8万

2.守护石
培养满累积10000.

3.召唤兽技能:刀枪不入
技能固定增加6000

4.召唤兽天生防御值
随着等级提高而提高,这个目前无法得知,根据以上装备等附加的数值来分析,预计会在10000左右。
5.使用防御指令
千万别把战斗指令:防御,给忽略了。当操作这个的时候会增加大量防御值。

根据以上增加防御值的场景,计算出明面的防御值值已3.4万,这还不算无法得知的召唤兽自带防御值等。虽然召唤兽防御值在受到伤害时计算一半,但是也是相当可以增加坦克度的。至少让5-6万的攻击力的敌方召唤兽削减一半的攻击力了。可想而知,一只被防御值削减后只有2.3万的攻击力能打出什么样的伤害。只有高攻击力才会影响较小,而高攻击力只有心猿!!!万幸的是防御值是减法,不是乘法。攻击力越高,受到防御值影响的削减越小!!!
最后叶子煜想说:
1.在全民攻击力被防御值削减的情况下,牛魔会更加吃香!
2.在全民攻击力被防御值削减的情况下,召唤兽守护石你不搞将会被拉进下水道永不得翻身!
3.在全民攻击力被防御值削减的情况下,心猿在相比之下更加吃香!
本周维护公告,炸弹级别的公告出现了。不知道你是否看懂了。如果没看懂,请跟子煜一起研究起来。!

一、破物理攻击跟防御值的关系变化!
防御值,是个玩家涉及面比较少的领域。对于传统的认知,就是防御值可以抵消少许伤害,可以增加狂暴的伤害数值,仅仅也就这些。很少有人真正知道防御值在物理攻击中的计算方式。那么今天我们算是知道了,且可以知道后续防御值在实战中的影响了。
1.调整前:
攻击力结果=攻击力-防御力*(1-忽视防御程度)
我们假设攻击力=10万,防御值等于1万(后续所有计算都以这个推算)
当忽视程度70%时:攻击力10万-防御力1万*(1-忽视防御程度0.7)=10万-1万*0.3=97000
当忽视程度110%时:攻击力10万-防御力1万*(1-忽视防御程度1.1)=10万-1万*-0.1=10万-(-1000)=1.1万
结论:调整前,我方破程度低于100%以下,敌方防御值可以削减我方物理伤害;当我方破程度一旦达到100%以上,敌方越有防御值,就会秒的越疼!
2.调整后:
攻击力结果=攻击力-防御值
当忽视程度70%时,攻击力10万-1万=9万;
当忽视程度110%时,攻击力10万-1万=9万;
注意:这里的“攻击力”不是计算敌方物理抗性,狂暴等等各种条件后的物理伤害,而是人物/召唤兽自身的攻击力!!比如心猿面板攻击力10万,被防御1万削弱减后,等于攻击力9万!攻击力9万再去计算各种物理影响因素。
结论:
从以上我们基本看出,官方打击的重点对象就是“破程度100%后造成的上浮伤害”,结合牛魔法门“困兽之斗”的破程度减弱一半,这个方向是明确的。但是可悲的是,所有的物理系也跟着被削弱。虽然游戏中带防御值的怪物并不多,但是哪怕是3000,也是有影响的。
从法门的增加攻击力+守护石的增加攻击力,到法门的减弱破程度+这次的挑战破对防御不生效,这就是官方的“平衡性调整”。这个调整,子煜认为,对物理系是削弱的,对血队和站桩召唤兽是有极大的好处的。
二、召唤兽防御的意义分析
公告内容:在计算受到的物理伤害时,其防御力生效一半。
这个是考虑到血宠太过于变态而考虑的。防御值召唤兽一共可以获取多少防御值呢?一起来看看:
1.兽装
单件上限6000,三件累积1.8万

2.守护石
培养满累积10000.

3.召唤兽技能:刀枪不入
技能固定增加6000

4.召唤兽天生防御值
随着等级提高而提高,这个目前无法得知,根据以上装备等附加的数值来分析,预计会在10000左右。
5.使用防御指令
千万别把战斗指令:防御,给忽略了。当操作这个的时候会增加大量防御值。

根据以上增加防御值的场景,计算出明面的防御值值已3.4万,这还不算无法得知的召唤兽自带防御值等。虽然召唤兽防御值在受到伤害时计算一半,但是也是相当可以增加坦克度的。至少让5-6万的攻击力的敌方召唤兽削减一半的攻击力了。可想而知,一只被防御值削减后只有2.3万的攻击力能打出什么样的伤害。只有高攻击力才会影响较小,而高攻击力只有心猿!!!万幸的是防御值是减法,不是乘法。攻击力越高,受到防御值影响的削减越小!!!
最后叶子煜想说:
1.在全民攻击力被防御值削减的情况下,牛魔会更加吃香!
2.在全民攻击力被防御值削减的情况下,召唤兽守护石你不搞将会被拉进下水道永不得翻身!
3.在全民攻击力被防御值削减的情况下,心猿在相比之下更加吃香!