逆水寒手游吧 关注:400,157贴子:12,805,141

关于减伤属性的详细数据向攻略,后附目前版本最优减伤面板数据

只看楼主收藏回复

逆水寒手游马上就要迎来1.1.4版本,这将是一个充满pvp内容的版本,不同于33公平竞技的pvp,在正常毕业属性下的切磋秒与被秒经常是一瞬间的事,减伤技能与属性就显得格外重要,携带的减伤技能和各种防御属性到底是如何计算,为何带了一堆减伤技能还是会死,如何避免防御属性溢出,目前版本最优减伤属性配置是什么,下面都将为大家一一解惑


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-18 00:18回复
    紫禁之巅七级帮会藏寶樓招募五湖四海少侠,铁衣素问优先


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-18 00:21
    收起回复
      2025-08-30 14:03:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      马一下 养肥了看


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-09-18 00:23
      回复
        首先先讲一点,为什么现在很多铁衣说带一堆减伤帮战也肉不住,甚至是单挑1v1都肉不住,原因很简单,这个游戏减伤是有上限的,假设这个减伤上限是70%的话,以8万血量为例,只需要24万伤害伤害就可以秒杀,目前顶尖输出都有8w的秒伤,如果不计算格挡和会心抗性的情况下,一个8万血量的肉盾无论再怎么堆防御属性,带多少防御技能,被杀也仅仅只是3s的事情


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-18 00:28
        回复
          所以先讲第一点,格挡和会心抵抗这两个属性属于是化外属性,这两个属性是可以有效降低对手的伤害上限来提高生存能力,而其他所有伤害减免的属性和技能是共用一个减伤上限


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-18 00:33
          回复
            但是格挡和会心抵抗这两个属性是非常难堆的,而且在目前会心和命中普遍都非常高的情况下收益就变的非常有限,因为会心和命中这两个属性都是边际递减,所以当对手的会心和命中越高时,格挡和会心抵抗的收益就低


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-18 00:38
            回复
              这里先放两个公式,实际会心值=会心值-会心抵抗。实际命中率=95%+命中率-格挡率


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-09-18 00:42
              收起回复
                要注意率和值的区别,因为实际会心值是会心值-会心抵抗值,而会心这个属性的收益是边际递减的,所以会心抵抗这个属性的收益是边际递增的,也就是说会心抵抗是一个非常优秀的防御属性,但坏的地方就在于这个属性实在太难堆了


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-09-18 00:46
                回复
                  2025-08-30 13:57:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  再说一下格挡,很多人因为当初的英雄舞阳而有所误解,觉得这就是第一防御属性,但实际上这就是过分高估了,因为命中是一个收益边际递减的属性,而格挡是与命中一致也是一个收益边际递减的属性,命中率=95%+命中率-格挡率,也就是说在格挡和命中一样时命中率为95%,在格挡超过命中时由于前面格挡值收益高的部分已经被命中值抵消了,后续格挡值的收益是非常低的,而且是对方命中值越高,超过部分格挡值收益越低。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-09-18 01:02
                  收起回复
                    再简单提一下流派克制和流派抵御这两个属性,流派克制等于攻击力,流派抵御等于气盾。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-09-18 01:07
                    收起回复
                      1


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-09-18 01:08
                      回复
                        再简单说一下结论,会心抵抗和格挡这两个属性都是很不错的属性,优秀的地方在于都可以减少对手的伤害上限,其中会心抵抗的收益是边际递增,而格挡的收益是边际递减,但由于这两个属性没有太多的办法去堆,所以并不是核心,防御属性的大头还是需要通过减伤来达到


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-09-18 01:12
                        收起回复
                          下面先说一下减伤属性的结论,减伤的上限是88%。目前有三种方式可以进行减伤,第一,气盾通过减少对手攻击力提供减伤。第二,防御提供伤害减免属性。第三,百家技能提供减伤。三种减伤通过乘算得出最终减伤,最终减伤上限不超过88%


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-09-18 01:14
                          收起回复
                            顺便提一下龙门的拖刀,这是唯一一个可以让对远程减伤达到94%的技能,但由于也没什么人带,就不提了,通常情况下减伤的上限就是88%


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-09-18 01:16
                            回复
                              2025-08-30 13:51:39
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              最终减伤的公式如下=(1-(1-气盾/攻击力)*(1-防御减伤率)*(1-技能减伤率))*100%


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-09-18 01:17
                              收起回复