逸剑风云决从昨天发售到现在玩了将近20个小时(还在前期……刚拜入武当),此前试玩版也曾玩过16个小时全收集,发现这款游戏里还是有许多需要玩家自己摸索后才能明白的细节,当然其中有一些显然是制作组欠缺经验(或经费?)导致的问题,如果不知道的情况可能会影响游戏体验。
这里就结合自己的经验,稍微梳理一下部分适合新手玩家了解的游戏细节和小技巧,但仅基于PC版操作,不包括主机板。如果知道了这些技巧,可能会使游戏体验有所改善。
1、灵活使用【回合】和【即时】模式
游戏存在【回合】和【即时】两种战斗模式,在没有进入战斗之前,可以通过鼠标点击游戏画面左上角主角头像旁边的小字,即可切换模式。但进入战斗后,我目前没有发现能够切换模式的按键。最近发现很多人并不知道能切换模式,游戏里也没有充分引导,但其实这个很重要。

回合模式,对于需要精细操作的战斗比较友好,玩家可以控制主角和每一位队友的出招和走位,适合BOSS战、切磋,但在平时刷小怪的情况下就显得操作太过繁琐,耗时太长,感觉像坐牢。
即时模式,对于不需要精细操作的战斗比较友好,玩家只能控制主角一人,而队友会由AI控制行动。并且,即时模式下,场上所有角色都是同时行动的,战斗节奏比回合制快速很多,因此用来刷小怪耗时大大减少。但即时制模式场面非常混乱,根本无法掌控局面,甚至找不到自己在哪里,因此不适合BOSS战等需要精细操作的战斗。
2、不要给NPC送大量白色、绿色物品来加好感,除非此人身上已经没有你想要通过切磋获取的东西
逸剑风云决获取NPC身上物品的方式是切磋,而切磋胜利后NPC是否给予物品的几率则是取决于NPC的好感度,好感度越高给予物品的几率越高,据说只要NPC好感度达到70,几率就是100%。
但在实际操作中,70好感度并没有必要(需要送大量黄色以上物品,前中期玩家很难凑出这么多资源送)。事实上只要好感度高于40,切磋胜利后NPC送物品的几率基本已经够用。

好感度涨幅与物品的颜色相关,从低到高是白色 → 绿色 → 蓝色 → 黄色 → 金色等。但好感度涨幅与物品的品级无关,例如,九品蓝色装备和五品蓝色装备,送给NPC所涨的好感度是一样的。所以,玩家在送礼时,选择颜色珍贵但品级低的东西最划算。
NPC好感度每20点是一个门槛,好感度越高,送同样物品的好感度涨幅也会相应下降,甚至颜色差的物品无法继续提升好感(送礼背包选择界面爱心标志消失)。
如果NPC身上有玩家想要的东西,玩家选择给NPC送两个黄色喜好品是比较好的选择,可以让NPC好感度从0上升到48。前期没有足够资源的情况下,送两到三个蓝色喜好品(0到44),或一黄一蓝(0到40),都是比较好的选择。NPC好感度超过40的出货率已经足够,没必要把好感度刷到70。
注意!!!有一种错误的送礼方式:先送白色,送到好感门槛极限,再改送绿色,再改送蓝色,再改送黄色……这是极其错误的送礼方式!!!因为这样做会把垃圾物品塞满NPC的背包!如果NPC背包里有你想要的东西,你会切磋到崩溃!!!
这里就结合自己的经验,稍微梳理一下部分适合新手玩家了解的游戏细节和小技巧,但仅基于PC版操作,不包括主机板。如果知道了这些技巧,可能会使游戏体验有所改善。
1、灵活使用【回合】和【即时】模式
游戏存在【回合】和【即时】两种战斗模式,在没有进入战斗之前,可以通过鼠标点击游戏画面左上角主角头像旁边的小字,即可切换模式。但进入战斗后,我目前没有发现能够切换模式的按键。最近发现很多人并不知道能切换模式,游戏里也没有充分引导,但其实这个很重要。

回合模式,对于需要精细操作的战斗比较友好,玩家可以控制主角和每一位队友的出招和走位,适合BOSS战、切磋,但在平时刷小怪的情况下就显得操作太过繁琐,耗时太长,感觉像坐牢。
即时模式,对于不需要精细操作的战斗比较友好,玩家只能控制主角一人,而队友会由AI控制行动。并且,即时模式下,场上所有角色都是同时行动的,战斗节奏比回合制快速很多,因此用来刷小怪耗时大大减少。但即时制模式场面非常混乱,根本无法掌控局面,甚至找不到自己在哪里,因此不适合BOSS战等需要精细操作的战斗。
2、不要给NPC送大量白色、绿色物品来加好感,除非此人身上已经没有你想要通过切磋获取的东西
逸剑风云决获取NPC身上物品的方式是切磋,而切磋胜利后NPC是否给予物品的几率则是取决于NPC的好感度,好感度越高给予物品的几率越高,据说只要NPC好感度达到70,几率就是100%。
但在实际操作中,70好感度并没有必要(需要送大量黄色以上物品,前中期玩家很难凑出这么多资源送)。事实上只要好感度高于40,切磋胜利后NPC送物品的几率基本已经够用。

好感度涨幅与物品的颜色相关,从低到高是白色 → 绿色 → 蓝色 → 黄色 → 金色等。但好感度涨幅与物品的品级无关,例如,九品蓝色装备和五品蓝色装备,送给NPC所涨的好感度是一样的。所以,玩家在送礼时,选择颜色珍贵但品级低的东西最划算。
NPC好感度每20点是一个门槛,好感度越高,送同样物品的好感度涨幅也会相应下降,甚至颜色差的物品无法继续提升好感(送礼背包选择界面爱心标志消失)。
如果NPC身上有玩家想要的东西,玩家选择给NPC送两个黄色喜好品是比较好的选择,可以让NPC好感度从0上升到48。前期没有足够资源的情况下,送两到三个蓝色喜好品(0到44),或一黄一蓝(0到40),都是比较好的选择。NPC好感度超过40的出货率已经足够,没必要把好感度刷到70。
注意!!!有一种错误的送礼方式:先送白色,送到好感门槛极限,再改送绿色,再改送蓝色,再改送黄色……这是极其错误的送礼方式!!!因为这样做会把垃圾物品塞满NPC的背包!如果NPC背包里有你想要的东西,你会切磋到崩溃!!!