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半求助帖:如何设计一个较为平衡的虫技,以盾斧为例

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比方说,我想在崛起设计盾斧光剑,作为玩家先是要关注伤害如何,耗费几虫,cd快慢,打点范围,前后摇动作派生,以及技能联动#怪猎#
虽然光剑很帅,但是gu用过盾斧的hxd都知道光剑除了不错的硬值和部位破坏积蓄以及帅气外没啥优点,远不如勇气三姐来得实在,如何把这样一个除了帅几乎一无所有的技能放到崛起里而且尽量平衡是我想讨论的重点。希望有大佬能指点一下在崛起里复现这个心心念念的技能。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-16 09:36回复
    重击刃药 我觉得所有武器的唯一虫技都应该是重击刃药


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-09-16 09:40
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      除了3个超模怪,我觉得不都挺平衡的嘛


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-09-16 09:55
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        打硬直就是优点啊,岚龙洗衣机我每次都是光剑打下来的,稳的一匹


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-09-16 09:56
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          我觉得可以做成耗一虫(回复速度中)的高输出反击技能,举盾充能被攻击时反击甩出来光剑


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2023-09-16 10:07
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            随时间回复就是不行,虫技都是没有派生裸出的,必然会陷入复读的困境


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-16 10:43
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              之前玩过的一个光剑mod(现在已经失效了),是把空中冲刺替换成光剑,消耗瓶子和红剑buff,耗的越多伤害越高,可以衔接在虫防和gp后,可以吃重变形1.2倍加成,最高伤害略低于1.35,感觉还可以。不过打点一坨


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-16 10:48
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                可能把光剑改成类似于电锯形态的第三形态会好一点?释放后会进行一次自下而上的光剑斩击,之后一定时间内都会处于光剑状态的斧模式,并且不可以改变形态,也无法收刀。
                在光剑形态下,斧模式的攻击距离会得到延长,攻击不会弹刀,部位破坏和硬直的积蓄值得到提升,而且对被破坏的部位会造成额外的伤害
                设计思路是让盾斧进入到一个完全放弃防御和机动性的狂战模式,直到光剑消失之前,玩家甚至连吃药都不被允许,高风险高回报


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-09-16 11:18
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                  比斩斧压解强点,比超姐弱点就行


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-09-16 11:27
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                    随机应变架势派生光剑就行


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-09-16 11:55
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                      有一定的功能性,在某种场合下有独一档的发挥空间。cd上不会出现在进入自身节奏时缺虫的情况。如果是输出技能,数值上输出高效但不至于复读。把光剑变成一个打点小但瓶爆集中的超解就行了。


                      IP属地:上海13楼2023-09-16 12:28
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                        首先把攻击方向改成横向和正纵向(可通过推摇杆切换),一虫消耗,回复中,超解三分之二的伤害,作为大解上位替代,反正现在也没人用大解了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-09-16 13:11
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                          现在还有光剑mod吗??本来入崛起就是为了光剑去的 结果b站和n网的都不能用了。。。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-09-16 17:17
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                            光剑?
                            简单啊,1虫,动作类似超解的正面下砸,5瓶时动作值=超解2倍,砸完不用拆盾可以马上接gp


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-09-17 22:06
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