直升机恐龙这种逼着你跑5秒打1秒的设计就不说的,那几个人形BOSS和炼金,死比在那防御后跳,韧性比妖怪还高。还有那几个人形妖怪,尤其是最后一章那个死变态,投技频繁无前摇接在普攻后面,就给半秒反映时间,我就敢砍一两刀,根本不敢连招,有时甚至还抓我第一刀投机,比我打怪猎金狮子出来无前摇王八拳还恶心
。砍断肢了,长出来期间还带保护罩,变身有无敌时间是吧,期间我什么也做不了,蓄力箭、蓄力斩对这些家伙没用,从没打中过,真真正正的读指令!顶多拉开距离,就好像设计让玩家看,不,欣赏他长出肢体,我不知道早矢是不是有这种想法,总之我这个玩家是真的感觉到了恶心
。
还有水晶骷髅里的几个前作BOSS,有好几个就一直在天上飞,再加上那恶心视角,跳攻有的武器根本打不中,前作我好歹在它飞起来的时候还能打点血,这里根本不行,远程射击也打不出效果,而且等落地了,不是来个霸体接投机,就是立马飞上去。
再加上那敌人锁定问题,诶,正打的敌人来个红光,我侧闪接重击,砍旁边的敌人上了。
还有那几个炼金怪物,蛇死命后跳,大怪物除了重击接红光处理就没办法正常打死,还经常侧闪接重击没断骨上变普攻了。那个有天上漂浮接下地蜘蛛腿拿镰刀的怪,经常出现打断腿了,但处决不了,按Y只会重击无法处决的情况,然后怪腿又长回来了。
最终boss更是重量级,那无间断的砸地板加灵活的乌鸦怪,还要我累计出打炎火龙的忍法条。我最后直接放弃忍者之道,就这,最后我还是因为掉落摔死两次。


还有水晶骷髅里的几个前作BOSS,有好几个就一直在天上飞,再加上那恶心视角,跳攻有的武器根本打不中,前作我好歹在它飞起来的时候还能打点血,这里根本不行,远程射击也打不出效果,而且等落地了,不是来个霸体接投机,就是立马飞上去。
再加上那敌人锁定问题,诶,正打的敌人来个红光,我侧闪接重击,砍旁边的敌人上了。
还有那几个炼金怪物,蛇死命后跳,大怪物除了重击接红光处理就没办法正常打死,还经常侧闪接重击没断骨上变普攻了。那个有天上漂浮接下地蜘蛛腿拿镰刀的怪,经常出现打断腿了,但处决不了,按Y只会重击无法处决的情况,然后怪腿又长回来了。
最终boss更是重量级,那无间断的砸地板加灵活的乌鸦怪,还要我累计出打炎火龙的忍法条。我最后直接放弃忍者之道,就这,最后我还是因为掉落摔死两次。