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《黑神话:悟空》—棍法篇

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-09-15 10:06回复
    本篇帖子是我B站视频的文字版,欢迎各位去B站给我捧捧场


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-09-15 10:07
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-15 10:07
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        法术篇什么时候出啊


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-09-15 10:08
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          默认操作按键和UI界面
          左下角白条为生命值,蓝条为法力值,黄条为气力值。右下角图标代表棍势。




          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-09-15 10:10
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            棍势
            棍势一共有四段,每段棍势所需要积攒的棍势值会逐渐提高(三段棍势之后棍势条长短会因为有无棍势值而发生变化,应该是bug),超过三段之后,超出的棍势值会逐渐损失,直到攒满第四段,在接下来的15秒内会暂停损失棍势值,但15秒之后会再次开始损失,每攒满一段棍势会点亮一个圆点,满棍势时棍法图标会变白。






            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-09-15 10:12
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              轻棍
              点击鼠标左键或手柄X键释放轻棍,轻棍一共有五段,每段都会消耗一定的气力值,如果命中敌人则会积攒一定的棍势。轻棍第一段,持棒横扫,造成一次伤害判定;第二段,转身上挑,造成一次伤害判定;第三段,持棒旋转两周,造成两次伤害判定;第四段,背身舞棍然后横扫,共五次伤害判定;最后一段,跳起下劈,造成一次伤害判定。倍率比为2、2、2×2、1×4+2、6


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-09-15 10:14
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                轻棍派生
                一、冲刺攻击
                在冲刺过程中点击鼠标左键或手柄X键消耗一部分气力派生冲刺攻击,猴哥跳起向斜下方劈,造成三次伤害判定,若命中敌人则会积攒棍势。(但是没发现三次伤害同时打出的,可能是判定范围的原因)冲刺攻击之后可以直接衔接轻棍第二段。倍率比为0.5、0.5、2.5
                二、飞踢
                在空中点击鼠标左键或手柄X键消耗一部分气力派生飞踢,命中敌人后积攒棍势,同时进行一个后空翻,如果没有命中则会直接落地。倍率比为2




                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-09-15 10:17
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                  重棍
                  重棍共有三种棍法,分别是劈棍法、立棍法和戳棍法。分别按下ZXC或手柄方向键可以切换棍法。图标分别如下




                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-15 10:18
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                    下落攻击
                    下落攻击派生不受棍法影响,在空中点击鼠标右键或手柄Y键消耗一定气力和全部棍势派生下落攻击。根据消耗棍势段数不同,下落攻击的前摇动作也不同,目前只找到了零段、一段和三段。倍率比分别是3.8、8、?、16、?




                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-09-15 10:21
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                      劈棍法
                      按下键盘Z键或手柄左方向键,切换为劈棍法。在轻棍连段之外点击或长按鼠标右键或手柄Y键释放劈棍法蓄力攻击。此攻击前摇可分为两段,第一段消耗一定气力猴哥旋转一次手中棍棒,期间可以移动,若此前已经积攒了一段以上的棍势,则会将棍势充能进棍棒中,并恢复少量生命值,棍势段数越高生命值恢复越多。如果在此过程中被打断并不会消耗棍势。如果按住鼠标右键或手柄Y键不放,则会进入蓄力状态,持续积攒棍势并每隔一段时间消耗一部分气力,最高只能积攒至第三段。翻滚、受击产生硬直或气力耗尽都会打断蓄力状态并损失全部棍势。松开鼠标右键或手柄Y键消耗一定气力和全部棍势进入第二段前摇,猴哥撑棍跳起根据消耗棍势段数进入不同的前摇阶段,此段前摇有轻微霸体,可免疫部分小硬直,而后下劈造成一次伤害判定,消耗棍势段数越多,攻击范围越大,伤害越高。倍率比分别为4、8、12、16、26.5






                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-09-15 10:24
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                        劈棍变招
                        在轻棍连段过程中(即轻棍第五段结束前),点击或长按鼠标右键或手柄Y键,消耗一定气力派生劈棍变招一段,猴哥跳起,延长棍棒并下劈,造成一次伤害判定。若此时棍势大于一段,则消耗当前最高棍势段数相应的棍势值,提高此次伤害(由于每段棍势的棍势槽不断提高,此次消耗可能不降低棍势段数)。再次点击鼠标右键或手柄Y键,消耗一定气力派生劈棍变招二段,猴哥撑棍跳起,延长棍棒大力下劈,造成一次伤害判定。若此时棍势大于一段,则亦可消耗当前最高棍势段数相应的棍势值,提高此次伤害。劈棍变招一段起跳时,有一段无敌时间,此时若受到敌人攻击则会免疫此次攻击,进一步提高下劈伤害,并在接下来的10s内增加20%攻击力(或20%伤害加成)。根据劈棍变招的描述,此GP效果为劈棍变招独有,且仅有消耗了棍势的劈棍变招一段才可触发。劈棍变招一段倍率比分别为3、5、9,二段分别为4、8



                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-09-15 10:27
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                          立棍法
                          按下键盘X键或手柄上方向键,切换为立棍法。立棍法蓄力攻击操作方式与劈棍法相同,但立棍法蓄力攻击期间不可移动,且消耗棍势段数并不会影响立棍法蓄力攻击前摇动作,只会提高攻击范围和攻击伤害。立棍法蓄力状态可规避地面攻击,但会大幅消耗气力。倍率比分别为4、7.5、10.5、14.5、21



                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-09-15 10:29
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                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-09-15 10:30
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                              立棍变招
                              立棍变招操作方式与劈棍法类似,变招一段猴哥撑棍起身,造成一次伤害判定,而后绕棍踢击周围敌人,对每个敌方单位都再造成一次伤害判定。若持续按住鼠标右键或手柄Y键,则可消耗大量气力持续绕棍攻击(在紫云山关卡中此变招可积攒棍势,应该是bug)。变招二段,猴哥对前方进行横扫,造成一次伤害判定,并借势转体一周延长棍棒再次横扫,造成第二次伤害判定。与劈棍法相同,两段变招皆可消耗棍势提高伤害。应该是用来对付群怪的。立棍变招一段倍率比分别为1.5+1.5×n、2+2.5×n,二段分别为1.5+4.5、3+8.5


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-09-15 10:33
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