游戏制作人对剧本这种东西不是早就弃疗了,何必在乎什么剧本,又不是galgame。
系谱复刻最大的阻力是前半部成员团灭没法在后半部用带来的游戏性问题,这种前后的撕裂对游戏连贯性的破坏是毁灭性的。
我也不认为一部火纹的成功与否和宏观剧情有多少关系,撑死20%不能再多了。游戏最重要的还是好玩,engage和回声为啥卖的不好,他就是不好玩。
系谱在游戏性上奠定的底子还是很好的,有个人技,有职业技,有专武和装备继承,有血统,有配对恋爱生孩子,有城堡系统,符合觉醒if三房的财富密码。好好魔改一下可玩性绝对很高的。
要是我来改这个游戏系统,就是直接进游戏就告诉你这游戏分ab两个剧本,人物不互通,我不会强行设置玩了a才能解锁b的剧情锁,但是系统会推荐你先玩a因为a是前传,用b可以读取a的通关存档可以让你b的人物继承a的部分进度。这样一开始就把话讲清楚,避免玩家什么准备都没做到了团灭结局骂娘,而且玩家还会觉得这一个游戏内置两部我岂不是赚了
然后原版关卡一关拆成2-3关做,因为原版就是一关有好几个阶段,这些都可以拆开讲,再加些自由关卡给你刷,这样整个游戏两部加起来就有了20-30章的内容,符合火纹一贯以来的游戏篇幅长度。而且这个系统不但能用于系谱重置,以后要是打算封印烈火重置也可以采用这些设定,比如可以用封印读烈火的存档完成继承之类的。