相较于攻城对于高属性的要求,守城自然是宽松的
,且守城能用充足的兵力来抗衡高属性,适当的属性下就很有体验感,这也是为什么推荐玩守城而不是攻城
那么为什么又一定是步兵,而不是其余兵种守城?
1.守城需要主力兵种和盾兵的配合,需要提升步兵的生存的属性,资源分散,亏
2.骑兵和车兵的天赋技能,在守城战中会失效,白白浪费格子,得不偿失
3.弓兵依靠暴击打出伤害,但因为实际输出是面板和技能的叠加,也就造成了对手的减爆会影响到自身的实际输出
所以步兵的优点在哪呢?
1.技能完全生效,不浪费格子
2.技能不与面板相叠加,技能是直接的三倍伤害,自然也就不会被对方减爆影响
3.避免了需要在堆砌主力兵种属性的同时兼顾盾兵属性
4.防高血厚,硬,只做九级以上枪兵的情况下,有谁能单爆医院?
5.承认除了接骑兵集结之外,接其他兵种大概率都是被打爆,但是现在来看,只要你想飞,谁能碰着?
属性堆砌上
1.因为是不充钱,所以两条龙的选择,精灵龙加火鹰,龙自带守城伤害,避免了需要自己购买,和领主试炼微乎其微的运气可能,并且有骑士团10点技能伤害的极品条目
龙技能安装建议,骑兵对克,车兵受克,造伤,减伤,血量,攻击
2.既然是极限步,那么所有科技只点步,其余只为达成再点步兵下一个技能的前置条件
老文明步兵穿透,步兵韧性,及前置条件
新文明步兵基础攻击,及前置条件
贤者之书,圣骑士满,其余全点步属性
魔法选择反击加灼烧,因为现在高减爆伤太常见,继续堆性价比太低,且平民大概率堆不起来
兵营选择反击率,减伤,命中
阵法选择生命,减伤,基础攻击
好像也没啥了,剩下的就是慢慢点科技



,且守城能用充足的兵力来抗衡高属性,适当的属性下就很有体验感,这也是为什么推荐玩守城而不是攻城
那么为什么又一定是步兵,而不是其余兵种守城?
1.守城需要主力兵种和盾兵的配合,需要提升步兵的生存的属性,资源分散,亏
2.骑兵和车兵的天赋技能,在守城战中会失效,白白浪费格子,得不偿失
3.弓兵依靠暴击打出伤害,但因为实际输出是面板和技能的叠加,也就造成了对手的减爆会影响到自身的实际输出
所以步兵的优点在哪呢?
1.技能完全生效,不浪费格子
2.技能不与面板相叠加,技能是直接的三倍伤害,自然也就不会被对方减爆影响
3.避免了需要在堆砌主力兵种属性的同时兼顾盾兵属性
4.防高血厚,硬,只做九级以上枪兵的情况下,有谁能单爆医院?
5.承认除了接骑兵集结之外,接其他兵种大概率都是被打爆,但是现在来看,只要你想飞,谁能碰着?
属性堆砌上
1.因为是不充钱,所以两条龙的选择,精灵龙加火鹰,龙自带守城伤害,避免了需要自己购买,和领主试炼微乎其微的运气可能,并且有骑士团10点技能伤害的极品条目
龙技能安装建议,骑兵对克,车兵受克,造伤,减伤,血量,攻击
2.既然是极限步,那么所有科技只点步,其余只为达成再点步兵下一个技能的前置条件
老文明步兵穿透,步兵韧性,及前置条件
新文明步兵基础攻击,及前置条件
贤者之书,圣骑士满,其余全点步属性
魔法选择反击加灼烧,因为现在高减爆伤太常见,继续堆性价比太低,且平民大概率堆不起来
兵营选择反击率,减伤,命中
阵法选择生命,减伤,基础攻击
好像也没啥了,剩下的就是慢慢点科技



