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盘点,玄蝶武将创下了哪些历史?

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玄蝶作为OL最具有想象力的设计师,其作品自然也是突破了各种束缚,开拓了无数新领域。
楼下把玄蝶的著名设计罗列出来,同时盘点每个武将都创下了哪些历史。
大家可以按照 创新还是创死 的标准来打分。0-创死&无药可救 5-创新&惊为天人。


IP属地:上海1楼2023-09-13 23:14回复
    神孙权(初代)
    三国杀历史上首个“论文”级别武将,首个实体卡需要扫码阅读完整技能的武将。
    首个拥有六条if线武将。
    首个完整技能数超过20的武将。


    IP属地:上海2楼2023-09-13 23:17
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      2025-05-10 16:13:31
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      张华
      首个对换技能顺序影响武将强度的武将。
      首个仁德锁定技神将。
      OL首个无损吃菜武将(是这样吗?)


      IP属地:上海3楼2023-09-13 23:22
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        实话说想象力这回事还是看上头和程序员让不让你上。民间比他想象力多的有的是。像鹰视这种技能以前诸葛恪初稿就有但不给上OL,时代进化允许整花活罢了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-09-13 23:56
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          族钟琰
          首个能直接挑选并使用其他角色手牌的武将
          首个不在祈福将灯的原价500节武将


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-09-14 00:33
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            一两年前很多10周年的将也是玄蝶设计的 比如文鸯


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-14 00:49
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              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-09-14 01:07
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                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-09-14 01:50
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                  2025-05-10 16:07:31
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                  毁誉参半,印象比较深的是sp孟获,当时看了他的设计理念,确实被惊艳到了。
                  客观而言,你可以说他设计的不好,但你不能否认他为技能设计开创了很多新的思路,复杂如三框,简洁如罗宪,其实都是很有意思的设计。不过对于玩家而言体验为大,游戏毕竟是消遣,喜欢简洁设计的可能占多,但从设计师的角度而言,设计美感与人物背景并重才是追求的目标。


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-14 08:12
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                    搞了无数阴间武将,各种转换,程序员估计想杀了他


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-09-14 08:26
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                      IP属地:江西来自Android客户端17楼2023-09-14 08:52
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                        族荀采,二代黄盖,自杀拦不住的武将


                        IP属地:江西来自Android客户端19楼2023-09-14 09:15
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                          张芝
                          首个“删除字符”的武将


                          IP属地:河南来自iPhone客户端20楼2023-09-14 09:57
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                            他的武将设计,更多是脱离人物设计技能,或者说用技能组嵌套角色,说白了就是玩弄卡牌,玩弄阶段,玩弄技能。这种做法有好有坏,好处就是设计技能不再受武将角色的原型拖累,可以玩出更多花活,任何天马行空的设计都可以设计出来,玩家的体验更加丰富;坏处就是玩这个武将的时候完全没有代入感,我是张华?二曹?完全没有,我只是在玩一个有这种技能的武将罢了。


                            IP属地:河南21楼2023-09-14 10:19
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