
之前的贴我们有说一部分的内容了,然后我接着来说,生命的优势是多?大概1000多血,如果能多抗揍一回合,晚一回合触发天赋也行,而专武因为没有生存压力,充能神或者生命神是都可以的。充能神多一次大招情况下输出差距并不大,而没有专武带嘲讽光追,比如杰帕德的专武或者是朗道的选择,那么生存压力会大一点,可能会被boss的单体控制技能控制,因此建议带充能绳,因为两次受击即可三动以大,并且前面分析过的两个敌人概率有90%以上,一个敌人也有70%左右。而你如果选择携带非潮讽光锥,比如说记忆或者是余生的第一天,那么生存压力是介于上述两种之间的。两个敌人两侧受击的概率也只有不到70%,所以我个人建议是带生命绳前面在符玄自保能力那也分析过了,天赋回血触发晚一回合在目前的混沌环节里压力并不大。

有细心的小伙伴可能会发现,你怎没讲星魂四的五点回能,我相信除非符玄的xP真爱党,一般玩家顶天抽个一命或者二命就完事了。那么现在我们看一下符玄都星魂四了,你肯定得整个精5专武吧,此时我们的能量循环有没有质变呢?答案是可以无脑选择生命绳,因为符玄队友被打符玄回五点,自己被打符玄回十点,不管怎么样都是有回能有个带实测的小问题是,如果多个队友受到AOE攻击,星魂4是能不能触发多次呢?回个15点这一点是需要决策上限实际测试的。氪佬可以畅想一下符玄两栋一带的场景,打个核爆试一下。

光锥选择上目前只推荐这五种,先说结论再说分析。五星光锥优先专武没什么好说的,其余五星能换精5记忆就用精5记忆,否则用精1制胜即可。四星光锥余生和朗道非常接近。选叠影阶数更高的即可。