声明:一下文字只是个人意见,如果有不同意见欢迎讨论,喷子勿扰,只讨论游戏,ZZ勿扰。以下我提到的东西可能不太符合你心目中WOW的定位,如果看不惯,就当我扯淡!
另:WOW是借鉴过DND的游戏,很多地方我会用DND规则做比较,WOW成功就是因为好的借鉴,大家不要否认,而不像内地仿WOW网游,完全是WOW成功模式的套用。
在联盟的勇士刚出来第1集的时候我就喜欢上了这个动漫,力求完善的WOW体系,精良的制作,同时希望联盟的勇士越做越好。(事实上现在技术越来越精细了)刚播出第四集的时候,我在贴吧和大家讨论的时候发出了一个意见,“牧师不应该做反派!”牧师可以做错事情,但是不适合安排成邪恶的力量。理由如下:
第一点:WOW世界观魔法的定位,WOW是一个大型奇幻类MMOROG,奇幻是少不了魔法的。不过著名的奇幻作家乔治马丁说过“魔法等元素就好比调料,不用则无以凸现奇幻氛围,滥用则会串味。”所以奇幻类的东东对魔法的影响总有一个高低的定位。那么WOW魔法定位是放的多呢还是少呢?
我们先看看老牌的奇幻巨著《龙枪》,这个是低魔法定位的代表,《龙枪》中一个可以释放炎爆术和漂浮术的法师已经都属于传说级别了;《指环王》又一个低魔法定位的代表,电影里也表现了,强悍的双持战斗法师甘道夫,全程我就看他用过1次魔法。《冰与火之歌》作者是上面提到的乔治马丁,低魔法定位。(提示一句《冰与火之歌》50年后的地位就是现在《指环王》的地位!)
那么中等魔法定位的代表了,《DND(龙与地下城)》,《龙枪》系列就是《DND》系列的分支,不过最后《龙枪》自成一派,我在玩DDO的时候都感觉到,绝对不会有WOW种这样的魔法,而且魔法的使用很朴素,WOW的魔法算是很华丽了。可以看出“WOW魔法定位比DDO高!起码在中等以上。”这个就证明了为什么别的游戏风光八面的战士,圣骑士在WOW中有的憋气,你要面对一票一票的法系!而牧师就是法系之一,这个很奇怪,因为完全不像传统游戏中牧师的样子。
第二点:奇幻游戏中的牧师应该是什么样子的?我以前说过:穿板甲,拿盾牌,有蓝条,用神术,会近战,对亡灵和恶魔怪物有加成,可以驱散和治愈疾病。这个是欧美传统奇幻游戏中最标准的牧师定位。什么?不像我们看见WOW的牧师,很像WOW中的圣骑士?这么看就对了!不过是圣骑士没用priest的名字用了paladin而已,并且paladin翻译成圣骑士本来就是个翻译错误,不过大家都习惯沿用了而已,谷歌对paladin的翻译是武士,paladin在游戏最合适的翻译应该是圣武士、圣堂武士,说白了翻译成圣斗士都比圣骑士准确。骑士是knight和paladin没关系。那么priest到底是怎么设计出来的呢?魔兽争霸里就有牧师这个兵种,而且他们的心灵之火是加攻击的,按照传统设计应该是近战会治疗的职业才对,为什么WOW的牧师就是穿布衣的呢?且看第三条!
第三点:WOW中牧师的设计。WOW中牧师穿布衣,有治疗技能,有暗影伤害技能,也有戒律的保护技能,技能天赋多数都带有心灵、精神、灵魂等字样,而DND中最强大的魅惑技能是术士的(PS这里一定要注意,我说的是DND中的术士,而不是WOW中的恶魔法师!DND中法师靠智力,术士靠魅力,和WOW中的恶魔法师完全是不一样的职业),那么牧师设计是不是来自现实生活的牧师,答案是否定的。如果是现实生活的牧师,那么按照DND规则,除非信仰的神祗属于绝对中立的阵营,否则不能不能选择绝对中立!并且信仰神祗获得神术后,不能使用和神术相反的法术!可以说,WOW的牧师在暗影形态下使用神术圣言术盾,就已经确定不是来自DND规则,就是说其他欧美RPG游戏中不会有像WOW中这样的牧师,那么牧师技能天赋设计来自什么地方呢?
第四点:三系天赋分析:神圣是主要的治疗天赋,从牧师被设计之初就存在的,DND中牧师也会治疗,这个很正常,唯一不一样的就是WOW牧师只能穿布衣,而这种布衣治疗牧师在日式奇幻里是标准设定!说到这里大家不要惊讶,从有了勇者斗恶龙开始日式奇幻就一直大行其道,以至于我们离日本比较近,离欧美比较远,所以我们看见布衣治疗牧师的时候就理所应当的认为牧师就是这个样子的!戒律天赋现在被设计成保护天赋,其实当初BLZ有意把戒律天赋设计成DND中的近战暴力牧师,原因很简单,最初牧师的心灵之火是加攻强的,不过最后这个想法被废弃了,把戒律天赋重新设计成保护和治疗天赋,所以WOW中的牧师是彻底脱离DND系统了。暗影天赋这个是WOW中牧师最大的一个亮点天赋,因为别的游戏完全没有WOW里这样使用两种完全相反法术的牧师。那么暗影天赋是什么地方来的呢?我有一句话说过很多次:WOW中的牧师设计的很有东方色彩,说白了中式风格(BLZ很喜欢中式风格的,熊猫就是证明,熊猫炒作这么多年,知道熊猫就知道是中国的),有光就有影,因为有了光明的治愈天赋,所以有了暗影的伤害天赋。而牧师60的祈福任务“光与影的平衡”最后的奖励祈福/咒逐,就更加说明了这一点。
第五点:而我认为WOW中的术士(恶魔法师)更适合做为邪恶的对象,其实原来小说中就有的:莫德古德,暗影牧师,但是在小说中用的翻译是法师!(mage翻译成术士,warlock翻译成法师一点问题都没有)她的死亵渎了蛮锤矮人的居住地。完全可以看出这个NPC不只是个暗影牧师,他还兼修了术士(兼修是DND规则,不是WOW游戏规则)。最后的一点总结,WOW牧师从设计、技能、天赋之类的都可以看出来,这个职业完全就是个东方色彩的职业,有的朋友在贴吧中说过亦正亦邪,没有别的职业可以像WOW的牧师一样。火焰与冰霜对立,法师可以掌握它们,因为火焰和冰霜都是元素;奥术和自然对立,德鲁伊可以掌握它们,因为德鲁伊可以用自然法术治愈,用奥术法术清除不利于自然的影响;而光与影的对立,是来自于牧师自己的内心,有光就有影,牧师可以因为认知而做错误事,但不会因为外界的权力而变的邪恶,因为那样牧师就绝对化,无法再处在一个光与影的平衡点。
另:WOW是借鉴过DND的游戏,很多地方我会用DND规则做比较,WOW成功就是因为好的借鉴,大家不要否认,而不像内地仿WOW网游,完全是WOW成功模式的套用。
在联盟的勇士刚出来第1集的时候我就喜欢上了这个动漫,力求完善的WOW体系,精良的制作,同时希望联盟的勇士越做越好。(事实上现在技术越来越精细了)刚播出第四集的时候,我在贴吧和大家讨论的时候发出了一个意见,“牧师不应该做反派!”牧师可以做错事情,但是不适合安排成邪恶的力量。理由如下:
第一点:WOW世界观魔法的定位,WOW是一个大型奇幻类MMOROG,奇幻是少不了魔法的。不过著名的奇幻作家乔治马丁说过“魔法等元素就好比调料,不用则无以凸现奇幻氛围,滥用则会串味。”所以奇幻类的东东对魔法的影响总有一个高低的定位。那么WOW魔法定位是放的多呢还是少呢?
我们先看看老牌的奇幻巨著《龙枪》,这个是低魔法定位的代表,《龙枪》中一个可以释放炎爆术和漂浮术的法师已经都属于传说级别了;《指环王》又一个低魔法定位的代表,电影里也表现了,强悍的双持战斗法师甘道夫,全程我就看他用过1次魔法。《冰与火之歌》作者是上面提到的乔治马丁,低魔法定位。(提示一句《冰与火之歌》50年后的地位就是现在《指环王》的地位!)
那么中等魔法定位的代表了,《DND(龙与地下城)》,《龙枪》系列就是《DND》系列的分支,不过最后《龙枪》自成一派,我在玩DDO的时候都感觉到,绝对不会有WOW种这样的魔法,而且魔法的使用很朴素,WOW的魔法算是很华丽了。可以看出“WOW魔法定位比DDO高!起码在中等以上。”这个就证明了为什么别的游戏风光八面的战士,圣骑士在WOW中有的憋气,你要面对一票一票的法系!而牧师就是法系之一,这个很奇怪,因为完全不像传统游戏中牧师的样子。
第二点:奇幻游戏中的牧师应该是什么样子的?我以前说过:穿板甲,拿盾牌,有蓝条,用神术,会近战,对亡灵和恶魔怪物有加成,可以驱散和治愈疾病。这个是欧美传统奇幻游戏中最标准的牧师定位。什么?不像我们看见WOW的牧师,很像WOW中的圣骑士?这么看就对了!不过是圣骑士没用priest的名字用了paladin而已,并且paladin翻译成圣骑士本来就是个翻译错误,不过大家都习惯沿用了而已,谷歌对paladin的翻译是武士,paladin在游戏最合适的翻译应该是圣武士、圣堂武士,说白了翻译成圣斗士都比圣骑士准确。骑士是knight和paladin没关系。那么priest到底是怎么设计出来的呢?魔兽争霸里就有牧师这个兵种,而且他们的心灵之火是加攻击的,按照传统设计应该是近战会治疗的职业才对,为什么WOW的牧师就是穿布衣的呢?且看第三条!
第三点:WOW中牧师的设计。WOW中牧师穿布衣,有治疗技能,有暗影伤害技能,也有戒律的保护技能,技能天赋多数都带有心灵、精神、灵魂等字样,而DND中最强大的魅惑技能是术士的(PS这里一定要注意,我说的是DND中的术士,而不是WOW中的恶魔法师!DND中法师靠智力,术士靠魅力,和WOW中的恶魔法师完全是不一样的职业),那么牧师设计是不是来自现实生活的牧师,答案是否定的。如果是现实生活的牧师,那么按照DND规则,除非信仰的神祗属于绝对中立的阵营,否则不能不能选择绝对中立!并且信仰神祗获得神术后,不能使用和神术相反的法术!可以说,WOW的牧师在暗影形态下使用神术圣言术盾,就已经确定不是来自DND规则,就是说其他欧美RPG游戏中不会有像WOW中这样的牧师,那么牧师技能天赋设计来自什么地方呢?
第四点:三系天赋分析:神圣是主要的治疗天赋,从牧师被设计之初就存在的,DND中牧师也会治疗,这个很正常,唯一不一样的就是WOW牧师只能穿布衣,而这种布衣治疗牧师在日式奇幻里是标准设定!说到这里大家不要惊讶,从有了勇者斗恶龙开始日式奇幻就一直大行其道,以至于我们离日本比较近,离欧美比较远,所以我们看见布衣治疗牧师的时候就理所应当的认为牧师就是这个样子的!戒律天赋现在被设计成保护天赋,其实当初BLZ有意把戒律天赋设计成DND中的近战暴力牧师,原因很简单,最初牧师的心灵之火是加攻强的,不过最后这个想法被废弃了,把戒律天赋重新设计成保护和治疗天赋,所以WOW中的牧师是彻底脱离DND系统了。暗影天赋这个是WOW中牧师最大的一个亮点天赋,因为别的游戏完全没有WOW里这样使用两种完全相反法术的牧师。那么暗影天赋是什么地方来的呢?我有一句话说过很多次:WOW中的牧师设计的很有东方色彩,说白了中式风格(BLZ很喜欢中式风格的,熊猫就是证明,熊猫炒作这么多年,知道熊猫就知道是中国的),有光就有影,因为有了光明的治愈天赋,所以有了暗影的伤害天赋。而牧师60的祈福任务“光与影的平衡”最后的奖励祈福/咒逐,就更加说明了这一点。
第五点:而我认为WOW中的术士(恶魔法师)更适合做为邪恶的对象,其实原来小说中就有的:莫德古德,暗影牧师,但是在小说中用的翻译是法师!(mage翻译成术士,warlock翻译成法师一点问题都没有)她的死亵渎了蛮锤矮人的居住地。完全可以看出这个NPC不只是个暗影牧师,他还兼修了术士(兼修是DND规则,不是WOW游戏规则)。最后的一点总结,WOW牧师从设计、技能、天赋之类的都可以看出来,这个职业完全就是个东方色彩的职业,有的朋友在贴吧中说过亦正亦邪,没有别的职业可以像WOW的牧师一样。火焰与冰霜对立,法师可以掌握它们,因为火焰和冰霜都是元素;奥术和自然对立,德鲁伊可以掌握它们,因为德鲁伊可以用自然法术治愈,用奥术法术清除不利于自然的影响;而光与影的对立,是来自于牧师自己的内心,有光就有影,牧师可以因为认知而做错误事,但不会因为外界的权力而变的邪恶,因为那样牧师就绝对化,无法再处在一个光与影的平衡点。