欧陆风云4(Europa Universalis IV)是一款策略游戏,AI的判断和决策主要基于一系列预设的规则和算法。以下是一些影响进攻力量和防御力量以及侵略倾向的因素:1. 国家实力:国家的总体力量,包括军队、经济和科技等方面,都会对AI的行为产生影响。强大的国家更可能发起攻击或进行抵抗。2. 目标:一个国家是否有特定的扩张或防守的目标,比如领土、资源或影响力等,会影响到其行动。如果一个弱国拥有丰富的资源和战略位置,那么它就可能会成为强大国家的目标。3. 关系:两个国家之间的外交关系、历史恩怨等因素也会对其行为造成影响。例如,存在深仇大恨的国家更容易互相发动战争。4. AI类型与设置:不同的国家和AI有不同的默认设定。一些国家可能被设计为更加好战,而另一些则相对和平。可以通过修改游戏的难度级别或使用mod来改变这些默认设定。5. 其他因素:还有一些其他的影响因素,如地理位置、气候、文化等等,都可能在某种程度上影响到AI的行为。关于骗AI打你的问题,这主要是通过制造冲突事件或者改善与其他国家的关系从而引发的事件来实现的。例如结盟某些国家去攻打第三国;或是挑起战争后以各种方式让对方觉得你是一个比当前对手更好的打击对象。不过要注意的是这种做法通常会带来不好的后果,因为大多数时候电脑是倾向于与你开战的。