【贴吧首发】

国际服活动还剩最后一天,国服上线时间未知。这一周打下来感觉觉醒卫队应该是目前设计最好的觉醒卡。觉醒后的卫队由原来的守强攻弱,变得稍微平衡了些,终于有点核心的样子。
话不多说,先推荐几套卡组。这些卡组的胜率均高于66%,基本在70%左右。由于水平有限,不敢乱讲,怕影响各位思路,所以只细讲最后一套三枪卡组。





【卫队三枪采集器】
「整体思路」
首先是防守。一般来说,因为觉醒卡比较强,所以核心策略点是如何让觉醒卡赚费,以及不让对方觉醒卡赚费。其他四套卡都以后者为主,有合适的防守卡可以赚费并错开觉醒卫队的牌序,如蓝胖、牢笼、炸弹塔。卫队防守卫队是第二选择。而三枪这套,卫队防守卫队则是第一选择。其他卡防卫队的稳定性都不够。这是主要区别。
三枪进攻讲求分路,而这套能做双路前排的只有卫队。9+7=16的费用意味着双倍前不要强求三枪进攻。除非三枪先防守赚费,否则正常情况下,哪怕有一个采集器,也很难挤出桥头卫队的费用。没有前排,三枪就是送。这点很重要,需要注意。
「起手」
一般情况下,幽灵>哥布林=奶豆>骨龙。但如果看到对面先下卫队,优先考虑怼卫队,其次可选三枪赚费。但这套双倍后才有优势,没必要在前期豪赌,拖到双倍就赢了一半。
「单倍圣水阶段」
由于两张防守卡卫队和三枪的费用太高,这套下采集器时很怕对面强攻。比如下图对面看到下采集器,立刻抢攻,但费用没算清。因为前一波赚费,已经有足够下卫队的费用。

另外,还是费用的原因,卡组比较怕气球突袭。像下图只有三枪可以防气球,但明显不可能防,被破一塔。遇到气球也不要急,大不了被破一塔,这套的强势在双倍后。宁可被破一塔,也要保证双倍后有足够费用进攻。

「多倍圣水阶段」
双倍之后的重点就是进攻。一般沉底分路三枪,再桥头卫队3-3,4-2分路。奶豆随时准备补血。如果对面有小费,也可考虑捏箭雨准备解场。骨龙和幽灵可中置或单路补输出。
还是上面那场有气球的对手,通过运营,在最后不到25秒的时间内组织起了一波前排卫队+后排三枪的完整进攻,最后常规时间内3-1结束,足见这套卡组地爆发力。

「总结」
①卫队是主要防守卡,特别是卫队防卫队。
②单倍时间不必强求进攻。前排卫队+后排三枪才能最大化收益。
③遇到气球等卡组,被破塔也不要急,保持好节奏拖到双倍后。

国际服活动还剩最后一天,国服上线时间未知。这一周打下来感觉觉醒卫队应该是目前设计最好的觉醒卡。觉醒后的卫队由原来的守强攻弱,变得稍微平衡了些,终于有点核心的样子。
话不多说,先推荐几套卡组。这些卡组的胜率均高于66%,基本在70%左右。由于水平有限,不敢乱讲,怕影响各位思路,所以只细讲最后一套三枪卡组。





【卫队三枪采集器】
「整体思路」
首先是防守。一般来说,因为觉醒卡比较强,所以核心策略点是如何让觉醒卡赚费,以及不让对方觉醒卡赚费。其他四套卡都以后者为主,有合适的防守卡可以赚费并错开觉醒卫队的牌序,如蓝胖、牢笼、炸弹塔。卫队防守卫队是第二选择。而三枪这套,卫队防守卫队则是第一选择。其他卡防卫队的稳定性都不够。这是主要区别。
三枪进攻讲求分路,而这套能做双路前排的只有卫队。9+7=16的费用意味着双倍前不要强求三枪进攻。除非三枪先防守赚费,否则正常情况下,哪怕有一个采集器,也很难挤出桥头卫队的费用。没有前排,三枪就是送。这点很重要,需要注意。
「起手」
一般情况下,幽灵>哥布林=奶豆>骨龙。但如果看到对面先下卫队,优先考虑怼卫队,其次可选三枪赚费。但这套双倍后才有优势,没必要在前期豪赌,拖到双倍就赢了一半。
「单倍圣水阶段」
由于两张防守卡卫队和三枪的费用太高,这套下采集器时很怕对面强攻。比如下图对面看到下采集器,立刻抢攻,但费用没算清。因为前一波赚费,已经有足够下卫队的费用。

另外,还是费用的原因,卡组比较怕气球突袭。像下图只有三枪可以防气球,但明显不可能防,被破一塔。遇到气球也不要急,大不了被破一塔,这套的强势在双倍后。宁可被破一塔,也要保证双倍后有足够费用进攻。

「多倍圣水阶段」
双倍之后的重点就是进攻。一般沉底分路三枪,再桥头卫队3-3,4-2分路。奶豆随时准备补血。如果对面有小费,也可考虑捏箭雨准备解场。骨龙和幽灵可中置或单路补输出。
还是上面那场有气球的对手,通过运营,在最后不到25秒的时间内组织起了一波前排卫队+后排三枪的完整进攻,最后常规时间内3-1结束,足见这套卡组地爆发力。

「总结」
①卫队是主要防守卡,特别是卫队防卫队。
②单倍时间不必强求进攻。前排卫队+后排三枪才能最大化收益。
③遇到气球等卡组,被破塔也不要急,保持好节奏拖到双倍后。